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T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Thanks for this information, Corbs ! :thumb_up:

Welcome Hall108 :-)
If you have the Collector edition (from KS), you can use the after-sale service form.
Please note: it is quite rare for a card to be missing from the game. Yet, sometimes a card might get stuck to the back of one another. Before contacting us for missing cards, please make sure that the card in question isn’t stuck to a neighbouring one.
Posted
I'm not sure at 100% but it seems that only the ID is different, for a internal usage.
For exemple, it's important for the after-sale service to know directly which box the player has purchased.
It's maybe important for the quality control in the production process, too.
Posted
Hello :-)

As some of you have noticed, in the "Classic Edition" version of The 7th Continent sold on the online store, as well as in the extensions in independent sets, the identifiers of the cards do not have the same numbers as on cards from KickStarter versions (Black and White collector boxes).

This little message simply tells you that:
The lists of cards with their identifiers have been corrected and updated in the Download section.
Direct link to PDF file

Good game !
Posted
La mise à jour des listes est en ligne !
Voir l'annonce.
Posted
Bonjour chers maudits :-)

Comme certains d'entre vous l'avaient bien remarqué, dans la version "Edition Classique" de The 7th Continent vendu sur la boutique en ligne, ainsi que dans les extensions en lots indépendants, les identifiants des cartes ne possèdent pas les mêmes numéros que sur les cartes issues des versions KickStarter (boites collector Noire et Blanche).

Ce petit message vous annonce simplement que :
Les listes des cartes avec leurs identifiants ont été corrigées et mis à jour dans la section Téléchargement.
Lien direct vers le fichier PDF

Voilà de quoi mieux s'y retrouver pour vérifier votre contenu ou pour poser des questions référencées sur ce forum !
A bientôt !
Posted - Edited
Oui, c'est ça. :-)

Les terrains intermédiaires ne servent qu'à vérifier la condition de déplacement ininterrompu. Une fois que le Terrain destination est acté comme valide pour le déplacement, on ne s'occupe plus de ces terrains intermédiaires.
Le déplacement de figurine se fera de l'origine vers la destination finale directement (d'où le terme de les placer SUR la carte). Après, libre à toi de bouger tes petits bonhommes en marchant comme tu le faisais avec tes Playmobils. C'est nostalgique et tout à fait valable ! :-P
Posted
Je profite de cette remise en avant du sujet pour taggué BrunoS, des fois qu'il ne soit pas passer prendre connaissance des suggestions depuis la dernière fois. :-)
Posted
Hello and welcome on this forum. :-)
I'm not sure why you post here. Do you have any question ?
You don't lose anything with the Classic Edition because it's a complete game, with many hours of fun. The KS items are a legitimate bonus for players who spent money with a long delay in shipping and some risks.

If you enjoy The 7th Continent, thing about a late pledge of The 7th Citadel !
The KS campain is finished but you can access all the items at present. 8-)
Posted
Ah ah ! D'accord, je vois. :happy:
Voilà un maudit qui n'usurpe pas son nom alors !

Pour le référencement en cas de recherche :
On parle ici de la carte : #778 (K1764)
Posted
Merci Kornetmuse !
J'ai du mal à comprendre la situation exacte, mais je suppose que tu as vérifié qu'il n'y avait pas d'erreur d'enchainement dans ce que le joueur décrit ? La situation est-elle "normale" ou bien est-ce un cas "pas très rigoureux" dans le design du jeu ?
Posted - Edited
Salut la communauté ! :-)

La question de cet anglophone me semble parfaitement coller à ce sujet.
Je voulais lui répondre, mais je n'ai malheureusement pas encore joué la Malédiction des Veines de la Terre et son descriptif parle d'une situation bien précise. Si c'est votre cas, pourriez-vous regarder (et éventuellement lui répondre), svp ? :action_pray:
Posted
Et je précise pour un cas particuliers :
Si arrivé au point n°3, il ne te reste plus de choix (une seule carte devant toi) alors tu dois la prendre et l'appliquer (point n°5).

De fait, si cette carte restant est un Prédateur qui t'ennuie (danger !), tu devras le combattre. Interdit de simplement défausser la carte en te disant que la chasse n'a pas trouvé de gibier !
Posted
Hello !

There's no official list because it's a kind of spoiler. ;-)
And I don't remember for an unofficial list.

But you can easly make it yourself :
:action_observe: check some cards of each area in the Exploration part of the Adventure Deck.
:action_listen: or listen to the official music ! (1 title by area) :action_play_music:
Posted - Edited
Hello :-)
And welcome on this forum !

You must see a "crafting card" as 2 differents cards, according to the playzone where the card is :
  1. The blue part at the top, with the :action_craft: action and its consequence :white_box:+:icon_d6:.
  2. The bottom part, under the name of the item, with its effects.

Once you had crafted from your hand :icon_hand_blue: to your Inventory :icon_d6:, the 1st part is inaccessible.
You can only use the effects of the item* : triggers :action_condition: and actions :action_empty: under the name of the Item.
Eventually, if you find another :action_craft: Craft action in this part of the card, you maybe recraft the item... but I never see this case in game !

* This is the error in your argumentation.
You said "I am allowed to take an action (white square) shown on an item card."
But the rule p.21 say :


Is that convincing enough? ;-)
Posted - Edited
Hello :-)
Welcome !

I think that the clue is clear enough ;-)
(Note: this picture is from the old Print'n'Play version of the Crystal's Song but it seems nothing change in the final version)


- You start the game with the Clue card.
- The clue card explains what happens when you put a Terrain card into play, just at the moment of you're first Terrain card enter into play.
==> You apply the new rule : Use 1 Crystal Exploration card. :card_grey:
Posted
I tried to find the answer in the french part of the forum, but no source to quote...
Anyway, all other french players agree with the following interpretation :
  • The rule for the :move_arrow: consequence (and for the similar "Red cross" in the White box) is "move to a reachable Terrain card".

  • The question is : "no matter how many there are" = zero ?
  • The french players agree that the minimum should be one card, for RP consistency and to avoid abuse of certain mechanics.


I flag this topic for the author. :-)
Posted
Je viens de consulter l'ensemble des posts de BrunoS : rien à ce sujet. :/
Mais j'ai aussi un vague souvenir que le mouvement était impératif (pas de surplace). Peut-être une contrainte auto-imposée par nous pour éviter des abus ?...
Posted
Je mets un p'tit drapeau pour BrunoS, à tout hasard.
==> Les ID des boîtes d'extension vendues en boutique ne sont pas listés dans les PDF de la rubrique Téléchargement.
Posted - Edited
Attention, je crains une erreur : il n'y a pas le choix que de lire et appliquer la carte "gibier" choisie.
Frohike wrote:
Cette carte choisie est "temporaire". Je ne peux donc pas la garder pour plus tard. C'est soit :
- Je fais l'action de chasse pour avoir de la nourriture (et éventuellement et à ce moment là je être blessé ou autre)
- Soit je ne fais pas l'action et je place la carte dans le Passé.


L'action :action_hunt: permet, avec
son nombre de succès variable et son mécanisme d'ensanglanté
, de fournir une liste de cartes pour définir la cible de la Chasse. Quoiqu'il arrive (choix très restreint ou large), il faut choisir une carte et l'appliquer.
Généralement, on se retrouve avec une proie directement consommable : une carte :sandglass: qui fait piocher de la nourriture.
Souvent aussi, on a une proie rebelle qu'il faut attaquer :action_mandatory::action_fight: : l'action étant obligatoire, si jamais on se retrouve avec cette proie-prédateur (à contre-coeur), il faut faire l'action de combat, pas le choix !
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Bonjour à tous :-)

Je souhaiterai répondre à la question de ce joueur anglais (sur le forum GB).
Si je comprend bien, la réponse consiste finalement à déterminer si la conséquence :move_arrow: (ou son équivalent en rouge pour le Ballon) autorise de définir comme carte de destination la carte Terrain sur laquelle on se trouve, pour un mouvement nul volontaire.

==> Savez-vous si on a déjà abordé ce point de règle ? Il me semble que oui, mais en relisant en diagonal le sujet actuel et cet autre-là, je ne tombe pas dessus.
==> Avez-vous un avis sur cette question ?