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C'est carrément classe ! 8-):thumb_up:
Bien vu la photo avec les zones de terrain correspondantes. ;-)
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* Et soudainement, Karlack se réveilla dans sa cellule ouverte sur le jardin central de la Citadelle. Tandis que les murs grondaient en un tremblement suspect et que des cris parvenaient de l'extérieur, une drôle de bande-son traversa son esprit. *

:-P
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Je suis toujours impressionné par ton investissement et ton suivi, Arnaud. Chapeau !! 8-):experience::icon_succes:
Si les Poulpes (ou même n'importe quel éditeur) cherchent à étoffer leur équipe pour le suivi logistique en direct, y a plus qu'à sortir ton CV. ;-)

MERCI pour tous les joueurs de la communauté. Elle existe pour une bonne partie grâce à ton dynamisme. <3
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Un mois est passé ! La nouvelle actu est arrivée !
:action_observe: Lire l'actu N°49 en français

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Très intéressant ces cartes Exploration de divers niveaux dans une même zone de Terrain !
Je plains Barry pour la création de la bande-son du jeu : un vrai casse-tête pour retranscrire les différentes ambiances ! :D'

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Concernant l'implémentation des heures de jeu "dans la réalité" pour faire varier les conséquences de certains évènements, je suis personnellement très intrigué.
Rappel par un exemple fictif, si j'ai bien compris : Si vous traversez la forêt en jouant à 23h, vous pourriez rencontrer un monstre alors qu'en jouant à 10h vous tomberiez sur un buisson de fraises des bois (miam !).
Il me semble intuitivement qu'une grande majorité des joueurs pratique leur loisir en soirée (hors weekend), ce qui donne un poids important aux évènements de ce créneau horaire. Et si le joueur cherche à faire tel rencontre disponible qu'en matinée, que fera-t-il ? Va-t-il programmer une session de jeu juste à la bonne heure en pestant, ou tricher avec mauvaise conscience ?
Je suis perplexe, mais je n'ai probablement pas tous les éléments pour avoir une opinion bien construite. Pures conjectures pour papoter ! ;-)
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On est d'accord sur l'aspect non-thématique et trop restrictif de la lecture du wording.
Donc, si je résume, "Lorsque vous pouvez utiliser une carte ayant le mot-clef Botanique" signifie "lorsque vous êtes en présence d'une plante dont vous possédez une carte Botanique correspondante et que sont effet est potentiellement applicable".

Exemple :
J'arrive sur un Terrain avec une plante A dont la carte Botanique me permet :action_condition::action_hunt:.
Il n'y a pas d'action :action_hunt: disponible en jeu. La carte Botanique est donc inutilisable. Le pouvoir ne fonctionne pas.
Ensuite, je découvre un évènement permanent avec une action :action_hunt: ==> La plante A devient utilisable potentiellement si je lance l'action en question ==> le pouvoir de Keelan devient actif ==> Je peux choisir une carte Botanique différente.
Mettons que je choisisse une carte de plante B qui possède :action_condition::action_search: .
Cette carte B est donc utilisable mais en suspend, en attente qu'une action :action_search: soit effectivement lancée.
S'il n'y en a pas ou que je choisisse de ne pas en lancer, alors le pouvoir de Keelan n'a pas le droit d'être utiliser (pas de défausse d'une carte Vigilance à vide).
Là, ça tombe bien : il y a une action :action_search: et même plusieurs fois utilisable (je suis inciter à fouiller plusieurs fois pour des trouvailles différentes).
==> J'applique enfin le pouvoir avec le bénéfice de la plante B.
Mais alors, qu'est-ce qui indique que le pouvoir est "consommé" à la première utilisation ? Pourquoi la transformation de la plante A en B ne reste pas en suspend tant que je suis là sur le Terrain ? Ou même en suspend pendant toute ma partie de 23h de jeu ? Il n'y a pas d'argument logique, juste un raisonnement par l'absurde qui incite effectivement à conclure qu'il va bien falloir "payé" à chaque usage du pouvoir.

On est OK ?
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Hello Sycdan :-)

I asked the french forum about your questions.
While waiting for an answer, could you try an automatic translation to follow the debate?
Of course, in the end, I'll give you the result here.
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Hummm...
On entre dans un affinage de la compréhension du pouvoir qui mène à des restrictions logiques mais lourdes pas appliquées il me semble.

Si je suis en présence d'une plante [A] qui me propose une Action :action_empty:, alors je ne peux pas utiliser la carte Botanique de la plante [B] qui apporte un Effet :action_condition::action_make_fire: (par exemple) car, si je lance une action :action_make_fire:, alors la plante [A] n'est plus en mesure d'être utilisée... :silly:
C'est une logique de fou...

Ca reviendrait à n'autoriser les changement [A ==> B] que dans un même domaine, soit :action_empty: ==> :action_empty:, soit :action_condition: ==> :action_condition:. Cette restriction s'appliquant EN PLUS de celle imposant que la carte de B soit effectivement réalisée (pas d'application "à vide"). Et sans avoir le droit de réitérer ce pouvoir plusieurs fois pour 1 seule carte Vigilence défaussée.

Mouais... Je suis perplexe.
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XanderLeaDaren wrote:
Nous avons finalement levé la malédiction hier soir :silly: en une petite session de 1 h donc le souci ne se pose plus ! ;-)

:icon_succes: GG :icon_succes:

XanderLeaDaren wrote:
À propos des combinaisons par « type » de malédiction, en opposant scénarisation et exploration plus libre, y a-t-il une liste qui trainerait quelque part ? Je n’ai rien trouvé sur le forum… :unsure:

En fait, c'est très perso, mais je considère comme "libre" les malédictions qui sont marquée ainsi officiellement dans la FAQ
Cette quête/malédiction peut être jouée seule ou en parallèle d’une autre quête/malédiction.

Mais du coup, y a pas d'indication pour la Boîte Blanche...
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Salut :)

Un joueur a posé 2 questions sur le forum anglais à propos du pouvoir de Keelan, dont je ne trouve pas la réponse déjà argumentée.

Rappel du pouvoir de Keelan :
Lorsque vous pouvez utiliser une carte ayant le mot-clef Botanique, vous pouvez défausser 1 carte ayant le mot-clef Vigilance depuis votre main ou votre inventaire pour utiliser une autre carte ayant le mot-clef Botanique à la place.


Les questions (reformulées) :
  1. En défaussant une seule carte Vigilance, est-ce que la seconde carte Botanique [B] est utilisable pour plusieurs actions ? (sous-entendu, tant que l'on est sur le Terrain où la plante [A] est utilisable)
  2. Peut-on utiliser le pouvoir de Keelan juste pour défausser une carte Vigilance (dans le but de faire de la place dans l'Inventaire) sans pour autant utiliser les effets de la seconde carte Botanique ?
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Salut :-)

Effectivement, l'Offrande aux gardiens se prête particulièrement à une partie multi-malédiction, même si, dans un sens, un des mécanismes (
Le sacrifice d'XP nécessaire
) entre un peu en "conflit d'intérêt" avec une partie longue où l'on veut gagner en endurance. Mais ce n'est en rien incompatible.

Comme tu l'as dit, rien dans la règle ne prévoit l'ajout d'une malédiction en court de route.
Il existe déjà de multiples variantes Fanmade qui proposent d'ajouter des malédictions une fois l'une d'elle résolue (une sorte de mode campagne), mais je crois que personne n'a explicitement proposé de les intégrer à la volée. Mais pourquoi pas !
Par rapport à la règle, tu as joué avec une carte :icon_curse: de moins pendant ton début de partie. En contrepartie, tu n'as pas avancé cette nouvelle malédiction alors que tu devras peut-être repasser dans certaines zones déjà visitées. Ca me parait assez équilibré.

Concernant ton choix du Coffret des Damnés, c'est tout à fait possible oui.
Point négatif :
Vers la fin de cette malédiction, tu risques de rager de devoir repasser à certains endroits et de te retaper "une grande boucle". Mais ça dépend le contexte au moment de cette étape.

Point positif :
Tu risques d'échouer plusieurs étapes de la malédiction donc autant les découvrir tout en avançant sur l'Offrande.

Personnellement, je préfère combiner une malédiction scénarisée/scriptée (genre Laby ou Sanctuaire) et une malédiction plus libre (Offrande ou Coffret), plutôt que d'associer 2 malédictions de même type. Mais dans ton cas, à la volée, c'est peut-être mieux Offrande+Coffret.
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Bonjour :)

Oui, le texte de l'effet parle bien de carte et non d'Objet.
Et comme les effets des cartes prévalent toujours sur la règle; il est autorisé ici de "désassembler" un Objet pour en jeter certaines cartes sans perdre le reste.

C'est le même principe que pour l'effet des bolas par exemple (voir la FAQ).
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Hello and welcome ! :-)

It does not matter the order of the cards in the Exploration deck at the time of safe returning because, when you'll put a card into play, you'll have to chose it randomly (with the method of your choice. Generally, shuffling the cards is easier than throwing a dice or to flip a coin).
So :
- you shuffle the cards when return them.
- or you shuffle them up when you draw.
It's up to you. The important thing is that there is no "memory" about the Exploration cards already encountered: you can fall directly on the same as before saving.
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C'est vrai que le compte-rendu de Palferso est très complet sur l'articulation entre les malédictions et sur la façon de jouer l'intégralité de notre jeu fétiche selon son profil.
A relire assurément !
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Hop ! Je remonte ce sujet dans lequel, entre autre, Masterzao avait évoqué une classification des difficultés des malédictions selon certains critères (énigmes, survie, etc).

Je copie aussi l'intervention très constructive de Karlack :

Karlack dans un autre sujet wrote:
[...] maintenant que je suis presque au bout de "toutes" les malédictions, je mettrais un ordre différents a tout ça... Surtout que ça donne l'impression qu'il y a un ordre de difficulté pour la boîte noire, suivi d'un ordre de difficulté pour la boîte blanche.

Ma liste serait plutôt celle ci :

  1. La Déesse Vorace
  2. Le Labyrinthe de Glace
  3. Le Chant du Cristal
  4. L'offrande aux gardiens
  5. Le Coffret des Damnés
  6. La prison des vents
  7. Un Phare dans la nuit
  8. Le Marais de l'Epouvante
  9. La Chambre Oubliée
  10. Objets Trouvés
  11. Les Veines de la Terre
  12. Le Sanctuaire Interdit
  13. La traque Sanguinaire
  14. Armageddon

Et pour ceux qui veulent mon ressenti :
c'est assez vague pour pas spoiler de trop, mais les vétérans comprendront mes allusions.
  1. Quand on partait de bon matin, quand on partait sur les chemins, à bicyclette.

  2. Hissez la grand voile, c'est droit devant.

  3. Par ce qu'on en chie avec ça:icon_locked:

  4. Chaud de faire de XP sans le dépenser

  5. Un mauvais départ et rien n'est plus pareil

  6. La version aérienne de la Déesse

  7. On approfondie la connaissance des airs

  8. Comme à halloween, c'est le mieux préparer qui fait peur a l'autre

  9. Une belle chasse aux trésors truffée d'énigmes

  10. Avec 1 deck d'aventure c'est déjà pas simple, mais 2

  11. Au fil de l'eau, le temps passe, et nous aussi

  12. La dure quête de la première partie n'est pas le plus dur a réaliser

  13. C'est un travail de fourmi que de tous les trouvé... Et de titan d'être toujours bien stuffé

  14. Tout simplement parce que son nom fait peur, ou que je l'ai pas encore tenté:whistling:



Eventuellement, Stteiph pourrait créer un nouvel intercalaire avec le fruit de nos réflexions ici ?
Voir le sujet de l'intercalaire actuel
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Je propose qu'on discute de la difficultés des Malédictions et d'une liste fan-made dans ce sujet plutôt.

Ici, on retiendra que La Chambre Oublié va dans le 2ème tiers de difficulté, dixit Saturn son auteur. :thumb_up:
Et on garde le sujet propre pour parler de tout ce qui concerne cette malédiction !
Posted - Edited
Par soucis de cohésion sur la liste, j'aurais plutôt mis après le Marais de l'épouvante (dernière officielle de la boite noire).
Avant ou après l'autre fan-made "8bis - Objet trouvé", ça, j'en sais rien ! Un 8ter me parait pas mal.
Etant donné que je ne suis pas à jour dans ma découverte de ces magnifiques projets, je ne peux pas argumenter en terme de complexité de jeu. ^^
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Non, il n'y a aucune incompatibilité entre les variantes officielles.
C'est avec certains fan-made que c'est plus incertain.

En fait, les variantes que Saturn a regroupé sous le terme "Difficulté" sont même non-exclusives. On peut parfaitement jouer en mode Immortel (ce qui déclenche un effet en cas de mort) tout en s'offrant les bonus de Prodige et Facile, mais en se compliquant aussi la vie avec Extrême. Je n'ai pas vérifié mais, de tête, c'est jouable !

Concernant un fichier PDF avec les petits feuillets des extensions, il faudrait trouver ça effectivement.
Je tâcherai d'y penser pour faire les scans.
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Pour ce qui est des cartes supplémentaires par rapport à tes notes manuscrites, il y aura simplement plus d'alternatives sur certains évènements ou passages annexes. Et donc, si tu as relevé quelque chose comme étant une certitude dans tes notes, cela risque d'être finalement plus aléatoire dans la version KS car il y aura un tirage de carte au hasard sur un même numéro. Tu auras peut-être à utiliser ta gomme après une bonne ou une mauvais surprise ! ;-)
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Firebird wrote:
Je souhaiterai répondre à la question de ce joueur anglais (sur le forum GB).
Si je comprend bien, la réponse consiste finalement à déterminer si la conséquence :move_arrow: (ou son équivalent en rouge pour le Ballon) autorise de définir comme carte de destination la carte Terrain sur laquelle on se trouve, pour un mouvement nul volontaire.


BrunoS a répondu sur le forum anglais.
C'est confirmé : un déplacement nul n'est pas valide.
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Superbe relecture Xander* ! :w00t:
Merci beaucoup de la part de la communauté qui aura à répondre aux questions de règle ! :happy:

* Tu préfères que je t'appelle Xander, Alexandre Renard (ça marche en anagramme) ou autre ? ;)