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Bonjour Syxela :)

En solo, la Besace et Carnet indique que la limite de Main et d'Inventaire est :
  • 4 cartes Bonus :icon_hand_green:
  • 5 cartes Compétence :icon_hand_blue: (parmi lesquelles il y a des "idées" de fabrication d'objet, oui)
  • 4 colonnes "Objets" :icon_d6:, chacune composée au maximum de 4 cartes (que ce soit des cartes trouvées telles quel ou fabriquées). Soit un total de 16 cartes dans l'Inventaire.

La règle des mots-clés ne limite en rien l'association de cartes dans une colonne. C'est juste pour optimiser la durabilité. (relire la règle sur ce point)

Est-ce que c'est clair ?
Pensez à regarder la vidéo ! (timecode du lien fixé sur l'ajout d'un objet à l'inventaire)
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I'm sorry, my english isn't good enough to translate the french forum without error.
But, FYI, the Protective Cover has been the subject of many tricky questions... ^^

Please, try to check this message #103.
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Bonjour Max6907 :-)

Tu peux aussi visionner la vidéo de présentation proposé sur la première page des règles.
Tu pourras constater qu'il y a en gros 3 zones de jeu sur la table :
- Le plateau avec les carte Aventure (Terrains, évènements, etc)
- La Main des joueurs :icon_hand_blue::icon_hand_green::icon_hand_orange:
- L'Inventaire des joueurs :icon_d6:, limité en nombre d'objets-colonne et en taille de cartes par colonne.

Une carte objet posée dans l'Inventaire peut être :
- soit une carte Compétence :icon_hand_blue: que l'on a utilisée avec l'action :action_craft: ==> :icon_d6:
- soit une autre carte (:card_grey::card_green::card_gold:...) qui indique directement un objet existant trouvé tel quel :icon_d6:

Je t'invite également à faire une recherche dans le champ de recherche du forum. La thématique sur les objets est extrêmement riche.
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Bonjour Maivincent,
Pour ta prochaine fournée de questions, je souhaiterai que tu recherches un sujet de forum approprié au thème abordé. Il existe un champs de recherche en haut de page. Peut-être trouveras-tu des réponses sans avoir à demander d'ailleurs.
Bien sûr, si ta thématique n'existe pas, alors tu pourras créer un nouveau sujet.

Mais pour le fil actuel, il est question de Faire du feu et se nourrir.
Merci de ton aide pour une organisation optimum. :)

NB: Je laisse ta question sur la sacoche ici pour être sûr que tu me lises bien. ;)
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Hello :)

We need to know exactly which card you talk about : Name, ID and even its picture (in spoiler tag please). ;-)
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Modération : J'ai déplacé la dernière question et ses réponses dans un sujet approprié car c'était hors-sujet sinon. ;-)
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Bonjour :)

Si il est indiqué "Défaussez la carte" alors tu ne défausses que la carte (c'est l'exception qui autorise une sorte de désassemblage d'un objet-colonne).
Si il est indiqué "Défaussez l'objet" alors toutes les cartes de la colonne sont défaussées.

Pour rappel : on défausse les cartes à dos bleu dans la défausse du deck d'action; et les cartes :card_grey::card_green::card_gold: sont défaussées dans le Passé.
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Concernant le feu, je remonte un extrait de la Révision de la FAQ (jamais terminée...) :
Révision de la FAQ : à propos du Feu
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Fraid wrote:
rhorynowah wrote:
Effectivement, moi je trouve toujours les cartes tric trac sur le net.

Peux-tu m'indiquer où je peux me les procurer stp ? :)

@Fraid: Rhorynowah est un spammeur qu'il nous faut bannir. Ne tiens pas compte de son intervention.
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McJoe wrote:
Je réduis alors la résistance de l’ensemble de l’objet assemblé (imaginons qu’elle soit supérieur à 1).

Je pioche ensuite le “résultat de ma chasse” : X cartes.

Là où je me comprends plus c’est que sur les cartes 150 ou 250 il n’y a généralement pas le symbole :action_hunt: c’est plutôt :action_be_stealthy: Ou :action_fight:. Du coup je suis tributaire d’avoir choisi si j’utilisais l’effet de la fosse où tout début n’est-ce pas (lorsqu’il y avait le symbole :action_hunt:).

Du coup ayant choisi si j’utilisais l’objet au tout début de la chasse que je choisisse ou non une carte prédateur le “point” entre les deux phrases semble indiquer qu’il faille défausser la carte vu que nous avons décidé (certes à l’aveugle) d’utiliser l’objet au début de l’action chasse (lorsqu’il y avait le symbole :action_hunt:).


Je pense voir où ton raisonnement se heurte à la règle.

Au sein de la résolution de l'action :action_hunt: :
  • Tu déclares que tu veux utiliser la Fosse à pieux : -1:icon_d6:
    Son effet n'est pas encore activé. Le coût en durabilité te permet juste d'avoir la carte disponible. L'analogie RP de Kornetmuse sur le fait de dégainer son objet de la sacoche est bien trouvée.

  • Tu pioches et comptes tes succès :icon_succes:

  • C'est une réussite, donc tu appliques le cartouche blanc de l'action :action_hunt: sur la carte de chasse. Là, on te dit :
    1. de piocher des cartes 150
    2. de les révéler
    3. d'en choisir une et de ranger les autres (avec la règle du "Ensanglanté" en plus).
    ==> C'est entre l'étape 2 et 3 de cette conséquence qu'il est judicieux d'appliquer l'effet de la fosse.
    Ainsi, grâce à la fosse, tu vas sûrement choisir un prédateur à combattre.

  • Normalement, le cartouche blanc de :action_hunt: est terminé et tu DOIS enchainer sur une nouvelle action :action_mandatory::action_fight:.
    Rappel de Règle : ON TERMINE UNE ACTION AVANT D'EN COMMENCER UNE AUTRE. :action_empty:
    Mais là, avec la fosse, on peut considérer que le cartouche blanc de :action_hunt: est "rallongé" : une étape 4 s'ajoute avec la consigne de lire le cartouche blanc de la carte prédateur choisie, puis de défausser la fosse. Il n'y aura pas d'action :action_mandatory::action_fight: à résoudre, donc pas d'incompatibilité avec le symbole :action_condition::action_hunt: de la fosse.


Dans mon explication, tu constates que la défausse de la fosse sans profiter du combat automatiquement est possible si tu es assez bête pour appliquer l'effet en choisissant une carte bredouille sans Combat, mais ce n'est en aucun cas un choix à l 'aveugle.
Et si au moment de révéler les cartes 150 il n'y a pas de prédateurs à combattre, alors il est judicieux de ne pas activer l'effet de la fosse (tant pis pour le -1 de durabilité) pour ne pas la perdre inutilement.
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Bonjour Pirlouit :)

Je t'invite à bien lire la règle complémentaire fournie dans la boîte blanche.
Page 1, dans le 2ème cadre blanc. ;-)
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Je n'ai pas les compétences pour te dire ça !
Mais je pense que c'est trop juste pour un support si grand.
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Remsioux wrote:
Firebird wrote:
==> Lien direct vers la version HD (conception Coldwind)


Pour ma part, impossible de récupérer la version HD (peut être parce que je suis au travail?)


Effectivement, les liens sont morts...
J'ai mis en hébergement partagé 2 fichiers sur mon Google Drive :
Playmat FanMade avec aide et défausse [HD - 79,8 Mo]
et
Playmat FanMade sans aide [HD? ==> 3 Mo]

En espérant que ça convienne ! :-)
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Hello :)

As you can read in the rulebook (p.16) :
If they [players] already have a State card :icon_hand_orange: with the same title in hand, they must return it to the Adventure Deck and replace it with the State card they have just taken.

So :
- Suppose you had a Bloody-card #1 in your hand.
- You draw a new Bloody-card #2
- You apply the :discard:symbol if there's one on it. (#1 is taking into account in the loss of action cards)
- You return your old Bloody-card #1 into the adventure deck.
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Dunkele wrote:
Ah oui du coup ça change rien.
bon il doit y avoir des astuces ou des combines pour refaire son deck actions facilement. Il va falloir que je trouve...

Je peux t'en donner une qui n'est pas vraiment un spoiler (info dispo en début de partie) :
Jouer avec le personnage de Victor Frankenstein

:-)

Mais bon, on s'éloigne du titre du sujet : les soucis de sauvegarde.
Je t'invite à chercher dans la barre d'outil en haut du site. Tu vas y trouver pas mal de ressources sur ce thème.
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Bonjour Romain :)

Effectivement, jouer 2 malédictions en même temps peut rendre le cheminement moins facile si on ne connait pas bien la géographie du Continent, ou si on n'a pas une bonne idée de son objectif pour optimiser son parcours. C'était ambitieux de ta part. ;)

Quoiqu'il en soit, voici quelques conseils :
Si je comprend bien, tu es devant la grotte de la plaine enneigée, et tu souhaites trouver l'île de départ du Coffret des Damnés, c'est à dire celle qu'on nomme
"île de la tortue", carte 048
.

Pour cela, il te faut rejoindre un rivage navigable.
Je n'ai pas avec moi ma carte de relevé des routes maritimes* , mais voici une direction possible pour trouver la côte la plus proche :
Sud-Ouest de la plaine, à la limite du marais
. Il existe aussi d'autres plages, peut-être plus favorables, mais beaucoup plus loin de ta position. A toi de voir !

Une fois sur place, il te faudra faire un choix : naviguer à la nage, en radeau, en réussissant ou en échouant ? Selon ces choix, la destination peut changer ! Et il faudra peut-être plusieurs étapes dans l'archipel du Continent pour trouver l'île en question. ;)

* J'ai dessiné cette carte maritime après une partie échouée mais très instructive. si tu sens que tu vas mourir, c'est peut-être l'occasion pour toi de faire ce travail de cartographie et de revenir avec la connaissance adéquate !


Bon courage !! :-)
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Littlekinder wrote:
j'aime bien l'idée d'un arbre de compétences, on pourra se spécialiser dans un truc par ex? vous avez plus d'infos dessus?

Ta question est assez vague.
- L'arbre de Destinée permet de développer sa Citadelle selon 4 caractéristiques : Défense, Savoir, Productivité et Niveau de maîtrise. Mais on ne sait pas à quoi cela sert concrètement.
- L'arbre n'a pas une forme d'arbre à des branches isolées. ^^ On peut développer plusieurs branches en même temps. Et on ne voit pas du premier coup d'oeil s'il y a des branches spécialisées (plein de points de Savoir, par exemple) car ça à l'air assez mélangé.
- On trouve également des Numéros de carte à piocher : qui sait quels évènements cela déclenche ?...
- Enfin, on y débloque aussi l'ajout de Compétences avancées pour améliorer les decks d'action des joueurs : là oui, on peut choisir de spécialiser son deck pour avoir un perso orienté, ou bien panacher les spécialisations (agilité, force, arcane ou commandement).
- Et pour conclure : tout est en prototype !! ;-)
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C'est très beau effectivement !! Chapeau ! 8-)

Par contre, Dimitri est mal barré. ;-)
Plus sérieusement, est-ce que le support pour la main de carte est adapté pour jouer (lisibilité, nombre de fentes) ?

PS: Pas de soucis pour ton lien instagram
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@Mastadaddy :
Je ne suis pas aussi vicieux que les Poulps, mais je me défend, t'as vu. ^^

Ton exemple [Chaine]2+/3 est exactement ce qui arrive vers le début de la démo.
Or, dans le deck d'action, il n'existe qu'une seule carte :icon_succes::icon_succes: et (je crois) une ou deux combinaisons permettant d'avoir :icon_succes::icon_success-left: + :icon_success-right::icon_succes:. Autant dire qu'il faut surveiller sa main (4 cartes max) et sa défausse, et ensuite piocher un maximum pour assurer le coup !

Heureusement, à tout instant, on peut dépenser 5 points de vie pour remélanger sa défausse dans son deck d'action.
Sachant que, pour la Menace de démonstration, il faut partager 30 points de vie entre les joueurs. (soit l'équivalent de 6 decks d'action à récupérer , moins avec les blessures bien sûr).
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SaturnNitrik wrote:
Aller pour te faire plaisir, au niveau analyse, j'ai bien remarqué que le rectangle noir a disparu dans les actions, a priori remplacé par le symbole de chaîne rouge. Je dirais que de base, il n'y a pas de limitation du nombre de carte (comme T7C), mais lorsqu'il y a la chaîne, on est limité a X cartes. Mais aucune idée pour déterminer la valeur du X

Tu me donnes beaucoup de plaisir, merci ! :angel:

Effectivement, le test de réussite des actions est redevenues le même que T7Continent au format :action_empty::card_blue::icon_succes:.
Et la nouveauté, c'est la chaine rouge. (Le cadenas rouge disparait d'ailleurs).
Comme je ne suis pas sûr de comprendre correctement ton interprétation, je reformule.
Sur une action [chaine ‡]:action_empty::card_blue:2+/1:icon_succes:, vous pouvez piocher autant de cartes que désiré (dans la limite de votre deck d'action) MAIS vous n'en comptabiliserez que 2 pour atteindre l'objectif de 1 succès. La valeur 2 vient bien du [2+] inscrit dans le coût :card_blue:.
Il existe par ailleurs un symbole d'effet bonus pour augmenter (ou diminuer ?) cette valeur à comptabiliser.