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C'est plus des questions que des analyses ça, SaturnNitrik ! :D':-P

SaturnNitrik wrote:
Je vois avec plaisir que ma suggestion sur les icônes de classes a été intégrée 8-)?

Et ainsi que pleins d'autres modifs venant des joueurs de la démo, oui. D'ailleurs, Bruno est parti de Cannes avec une sacré liste de points à revoir (souvent des coquilles mineures), le pauvre ! ^^

SaturnNitrik wrote:
Est ce que les actions de groupe ont changé ? Nous étions plusieurs a ne pas apprécier la versions de Novembre (cartes 000 peu prévisible).

Oui, le système de soutien a bien changé. Il a été expliqué en début de salon mais il n'est encore pas satisfaisant. Arnaud en fera peut-être le topo, même si c'est déjà obsolète. Sur consigne de Bruno et Ludo, on a cessé de l'expliquer : la démo est largement jouable en faisant des actions avec le seul joueur actif.
Un des points de règle que j'ai particulièrement apprécié et qui sera gardé j'espère : l'effet du soutien est variable en fonction du nombre de Soutien (autres joueurs, mais aussi PNJ : vive la chèvre de compagnie !).

SaturnNitrik wrote:
Aussi, avec la carte et l'arbre des talents, comment faire pour jouer avec plusieurs groupes de joueur ? Comment fonctionne le système de sauvegarde ?

- La sauvegarde entre session de jeu fonctionnera comme T7Continent (cartes séparatrices noires), en 30 secondes chrono.
- L'intégration ou le retrait d'un joueur pendant la partie sera prévu.
- A priori, il faudra toujours des astuces et des tableurs fan-made pour gérer des états parallèles de la boîte de jeu. Avec une difficulté supplémentaire puisque, même lorsqu'une Menace (ex-Malédiction) est terminée, on a une persistance de notre développement/exploration du monde. Il sera peut-être préférable pour un nouveau groupe de joueur d'accepter la situation héritée de l'autre groupe, je ne sais pas. En tout cas, pas d'infos officielles et pas assez de recul pour comprendre l'articulation exacte de la "Campagne" (mappemonde) / Menaces / Chapitres des menaces. Trop d'inconnues sur le côté "Build" du jeu. Ceci dit, le jeu n'est vraisemblablement pas un legacy : pas de modification définitive du matériel (ou alors je serai le premier étonné).

N'oubliez pas que la démo est un prototype : règles comme matériel n'ont absolument rien de définitifs.
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Salut les Maudits !
Me revoilà de retour de Cannes après 4 jours d'explication du proto sur le stand des Poulps ! Plus de voix depuis hier matin, mais des souvenirs plein la tête ! Une super expérience !!! :w00t:<3
A ceux que j'ai pu croiser là-bas : merci de votre bonne humeur et bienveillance !

En attendant l'article de Arnaud pour vous expliquer ce qu'il a appris de sa démo de jeudi dernier, je vous copie les photos qu'il a déposé sur le Discord de T7Continent (Serveur fan-made) :






Et 2 photos qui divulgâche un peu plus le contenu narratif de la démo. Si vous voulez y jouer sur un salon, à vous de voir si vous cliquez ou pas !



Oui, je pourrai vous dire toute les nouveautés, et même toutes les suppositions que je me suis faite en découvrant cette version de la démo. Mais c'est tellement plus drôle de lire vos analyses d'image d'abord ! :-P
Car VOUS êtes des vrais fans ! ^^
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drogokhan wrote:
Jai vu qu'il y avait 113 cartes de plus et une malédictions sur la version collector. Il y aurait un retour sur une possible extension de rajout des 113 cartes ?

Ces cartes supplémentaires sont des exclues Kickstarter : Serious Poulp ne les diffusera certainement pas en dehors de ce canal car il s'agit de respecter la récompense des contributeurs des 2 campagnes de financement participatif (contre-partie de leur engagement bien en amont de la production réelle du jeu).
En revanche, vu qu'une nouvelle campagne aura lieu pour The 7th Citadel en 2020, je suppose qu'il est théoriquement possible que ces bonus apparaissent en add-on. A suivre ! :7:
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washiwa wrote:
Bonjour,
Moi je vis à Saint Chamas (13250)

Bonjour et bienvenue ! :-)

Pour trouver ta position exacte sur la carte, c'est facile : "Un X marque l'emplacement". :action_think:
(Il faut zoom au maximum pour comprendre ^^)
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Ah ! Très bonne nouvelle !
Merci pour cette information, Lini. :-):thumb_up:
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Bonjour et bienvenue chez les maudits ! :-)

Il n'y a pas eu d'annonces concernant un projet pour une édition "classique" de l'extension Dans les airs - Sous la terre.
Désolé !

Ludiquement ^^
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Lorsqu'on trouve un objet, il faut faire un choix :
- Le défausser directement, parce que notre inventaire nous convient mieux tel qu'il est.
- Ajouter l'objet dans une colonne de l'inventaire pas encore totalement remplie. (NB: avoir le même mot-clé n'est pas une obligation !)
- Défausser l'intégralité d'une colonne de l'inventaire pour libérer cet espace et y placer l'objet trouvé.
Et c'est tout !
C'est souvent rageant mais l'une des clés pour progresser dans le jeu est d'accepter de rendre son inventaire assez flexible. (dixit le gars qui n'arrive pas à se séparer de sa pile d'armes pendant tout un partie... :-P)
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Aux chanceux qui viennent à Cannes :

N'oubliez pas d'apporter un support pour profiter d'une dédicace ! (la règle de The 7th Continent, par exemple)
La séance de dédicace avec nos 2 auteurs préférés est programmée pour le samedi 22 février de 13h à 15h, toujours sur le stand 14.01.

En bonus, ils seront également le même jour sur le stand 19.02 (Repos Production) de 15h30 à 17h pour dédicacer Just One : un autre de leur jeu (non édité par eux directement) qui a gagné le Spiel des Jahres - Kritikerpreis 2019 !
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pikiou wrote:
Les tables seront pour combien de joueurs max ?

Si le proto mis à jour tourne comme celui de la Convention de novembre, la démo de The 7th Citadel devrait être prévue pour 4 joueurs.
Et ça me parait logique de conserver ce ratio pour un salon comme Cannes (optimisation de l'espace).

Ceci dit, vu que c'est du full-coopératif, on peut imaginer un 5ème joueur qui reste debout à conseiller ses copains.
Bon courage pour le tir à la courte paille ! :-P

A bientôt sur place !
(je serai sur le stand pour animer au sein de la team SP)
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Bonjour à tous ! :-)

Merci d'avoir remonté cette information.

Serious Poulp n'a pas été averti par Google de cette étrange suppression de l'application...
Ils enquêtent pour résoudre l'anomalie et rendre l'application à nouveau disponible.


A suivre... ;)
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Seb1508 wrote:
ça m'a d'ailleurs permis de voir un sujet très intéressant pour ma partie d'hier mais sur lequel on est en attente d'une réponse officiel il me semble ?
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/759/oursin-brouillard-i-a0154/page/1/272249/1581060923#272249

Effectivement, c'est en suspend. :unsure:
En attendant, choisis l'interprétation qui te convient le mieux et applique le même fonctionnement à toutes les cartes ayant cette problématique.
Ce n'est pas totalement satisfaisant intellectuellement, mais ça ne déséquilibre pas le jeu de façon critique. :-)

Fin du Hors sujet. :-P
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Bonjour Seb1508 :)

Pense à utiliser la barre de recherche en haut de page pour voir les sujets forum existants.
En cherchant "7 étoile", "étoile" ou même "sept", tu trouveras le sujet suivant :
Symbole-7-sept-etoile-et-succes
Je t'invite à le lire pour être bien sûr d'avoir compris.

De plus, n'hésite pas à utiliser la fonction "émoticon" du forum lors de la rédaction de message pour utiliser les symboles graphiques du jeu ! :experience:;-)
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Bonjour, cher nouveau maudit ! :-)

1/ Oui, c'est bien ce pack de mise à jour qu'il te faut. :thumb_up:

2/ Ce pack contient les correctifs liés à la boîte noire KS1 et des 3 extensions du KS1, mais rien à propos des extensions du KS2 (boîtes blanches ou contenus supplémentaires apparus dans le KS2). Cela concerne seulement 13 cartes : tu peux consulter la liste exhaustive de ces cartes dans cette section du site : Errata. Tu y trouveras d'ailleurs des versions imprimables (qui peuvent te convenir si tu as mis tes cartes dans des protèges-cartes ou si tu n'as pas peur de faire du collage). Note que le pack contient en plus de ces errata quelques bonus : 4 intercalaires de plus et des correctifs ultra-mineurs qui ne sont pas dans les erratas officiels.

3/ J'ignore quel impact peu avoir l'usage d'un numéro de backer du côte de SeriousPoulp. Je suppose qu'il s'agit pour eux de limiter la diffusion du stock aux seuls joueurs concernés. De ce fait, si on a déjà reçu notre pack (c'est le cas de tous les anciens backers ayant participé au KS2), on devrait théoriquement être rayé de cette liste autorisée à recevoir un autre pack ?
Quoiqu'il en soit, as-tu pensé à contacter ton vendeur d'occasion pour obtenir son numéro de backer ? C'est encore le plus "réglo".
Si tu n'obtiens pas de numéro via ce sujet du forum, je t'invite à contacter le support de la boutique () pour expliquer ton cas de figure.

En attendant, ne te prive pas de jouer : les erratas ne sont pas bloquant et tu as la liste des correctifs, donc gogogo ! :D'
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Oui, tu as parfaitement raison, Karlack. Le départ en sous-marin est le chemin optimum, de loin !
Mais comme Dewe parle de "blocage", je voulais juste préciser que cette étape reste facultative pour la malédiction.
Posted
Enfin, j'ajouterai que, au pire, le sous-marin n'est pas essentiel pour quitter l'île.
Posted
@Bidoof :
La règle du Losange Rouge (Effet "Maitrise") est également présent sur le petit feuillet carré qui est présent avec le deck de l'extension des Plantes (puisque c'est de ça dont il s'agit avec "Propriété notable" il me semble).

Et si la Maitrise te pose soucis, lis donc ce sujet dédié :
Sujet explicatif sur la Maitrise
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Pour compléter, remarquez que les identifiants uniques des cartes Exploration :card_grey: et Action :card_blue: sont situés sur la face de la carte (et non au dos comme pour les cartes aventures :card_green: / :card_gold:). Ce choix a été fait exprès pour que le tirage au hasard de ces cartes-là ne soit pas biaisé par l'identifiant.

Les identifiants ne servent à rien en jeu. En revanche, ils sont pratiques pour vérifier son matériel et/ou les erratas : voir la section téléchargement.
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Si un état indique dans son effet qu'il peut être rangé en réalisant l'action :action_empty: située sur la-dite carte, alors cette action est directement accessible (l'état est une carte dans la Main :icon_hand_orange:, je le rappelle). Tout aide est facultative (:action_condition: de l'Inventaire, succès gratuit :icon_hand_blue:, etc).

Si un état indique dans son effet qu'il peut être rangé avec un symbole :action_condition:, alors il faut trouver un moyen de réaliser une action :action_empty: de ce type quelque part (carte en Main, sur le Terrain, etc) pour activer l'effet de l'état au passage.

Attention : on réalise une action à la fois. Faire l'action :action_rest: sur l'état "fatigué", c'est une action totalement indépendante de l'action :action_rest: qui est accessible sur son terrain par exemple. L'une ne déclenche pas l'effet de l'autre.
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Bonjour Pikiou :-)

Félicitation pour l'énergie déployée à la réalisation de cet outil !

Je ne sais pas si tu as spécifiquement contacté Serious Poulp alors je me suis permis de souligner ton initiative à l'auteur, histoire qu'il en prenne bien connaissance.
EDIT : Je viens d'apprendre que tu avais obtenu leur accord. Coooool ! 8-)

Pour ma part, je te remercie de l'avertissement "légal" en pied de page de l'éditeur en ligne. Peut-être devrais-tu utiliser exclusivement les éléments du Fan-kit officiel incluant la présence du logo Fan-made qui se doit d'être présent sur chaque carte ? (au verso ou au recto selon le type de carte)
Exemple : Le fichier "The7thContinent_FanKit\cards_backgrounds\Adventure_back_green+logoFM.jpg"

Bonne continuation !
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Bonjour :-)

Ce Print'n'Play n'est vraiment plus au goût du jour, comme en témoigne son absence dans la catégorie Téléchargement du site. Et même la version 2 révisée par Nicogob (merci pour son effort !) a été réalisé avant la mise à disposition du Kit fan-made, donc avec des retouches de moindre qualité. A mon avis, Serious Poulp ne doit pas trouver leur PnP assez qualitatif pour qu'il soit mis à jour et diffusé.

Pour utiliser le PnP initial, je pense que c'est difficile à moins d'être très à l'aise avec le jeu final et/ou d'accepter de jouer avec des règles obsolètes, juste pour avoir un aperçu des sensations de jeu. :/

Pour découvrir le jeu, il serait vraiment plus judicieux de trouver un propriétaire dans son coin (la communauté est cool ! Profitez-en !) et de lancer une partie sur la Déesse Vorace : la zone de départ est idéale pour découvrir les mécanisme et l'ambiance générale.