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Hello :)
First, for your information, I would like quote a message I wrote few days ago : Firebird wrote: About the playmat, I copy (and try to translate) this message from the author (from the wave 1 if I remember correctly) : In my case, I receive the mat with wave 1 and store it in a tube. After a few months, the fold has almost completely disappeared. I hope it will be the same for you! Posted
Merci pour la confirmation, Karlack.
Je modifie le titre du sujet. Posted
Merci MasterZao ! Je te pique la liste pour la reprendre par ailleurs.
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Mémo :
Les identifiants uniques sur les cartes sont composés d'une lettre et de 4 chiffres. La lettre représente l'origine de la carte, comme suit :
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Bonjour,
Je n'ai pas le jeu en main pour vérifier ma version. Il s'agit éventuellement d'un effet de "vieillissement" du parchemin. En tout cas, cette tâche est sans importance et peut être ignorée. Posted
000Gunther000 wrote:
Oui, tu as bien compris ! Posted
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dill wrote: What if there is already a root figure on your terrain AND you use Mastery? I agree ! Posted
ludovic wrote: Je n'arrive pas a inserer l'image dans mon post Voici une explication : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/1085/mettre-des-photos-dans-les-messages Posted
I succed an action with an Mastery effect (red-diamond symbol) and I reveal "The Strangest encounter" at the Result step. If I decide to put back this card in the Action deck, does I have to put 1 flying root fig into play ?
Official answer (from BrunoS in the french forum) : No, if "The Strangest encounter" card is shuffled into the Action Deck at the Skill step, the part of the effect that is to apply at the Consequence step no longer applies. Posted
What happens if I draw 2 cards "The strangest encounter" (I suppose there's no fig on my Terrain card) ?
I fail the action ? I put 1 fig into play ? 2 figs ? Official answer (from BrunoS in the french forum) : You put 2 figures into play. My explanation : - Result step : I reveal the first Encounter. No fig so I'll have to put one into play at the Consequence step, as written. - Result step (again): I reveal the second Encounter. Still no fig so I'll have to put one into play at the Consequence step, as written. - Consequence step : I put the 2 figures into play. Posted
@BrunoS : Parfait ! Merci pour les réponses.
Je fais suivre chez les anglais. Posted
Je n'ai pas vu passé beaucoup de photo de peinture pour les nouvelles figurines, mais j'ai juste souvenir d'un artiste qui a choisi de mettre de la couleur violette/mauve sur les bords inférieurs de la barge pour simuler des éclaboussures de l'eau du canal ! J'ai trouvé l'idée ingénieuse.
Donc je partage. ;) Posted
Précisons aussi qu'une malédiction est composée de 2 cartes au démarrage d'une partie :
- La carte - La carte Indice Si c'est cette 2ème carte qui a un défaut, celui-ci ne nuit absolument pas à la jouabilité car la carte reste dans la besace. Posted
Bonjour,
Sans photo comparative, difficile d'avoir un retour des autres joueurs. Et même pour contacter le SAV (ce qui est la procédure), il vaut mieux avoir une photo. Merci d'avance ! Posted
Juste par curiosité, est-ce que j'ai loupé l'endroit où vous publiez ou bien est-ce un dossier partagé pour développer votre projet ?
Posted
Kornetmuse wrote: Q2 : Ca me parait peu probable de devoir mettre 2 figurines sur la même case. Je dirais plutôt que l'effet n'est pas cumulatif et n'est donc à appliquer qu'une fois. Mais évidemment cela reste une interprétation ou plutôt une sensibilité. Sachant que le texte de la carte parle de la présence de "au moins 1 figurine Racine Volante", je suppose qu'il est envisageable d'en avoir 2, et pourquoi pas d'un coup. Posted
Kornetmuse wrote: Q3 : J'aurai tendance à dire que si la carte n'est plus là lors de la phase de conséquence alors son effet ne s'applique pas. D'une certaine manière, ça reviendrait à dire que, sur la carte "Drôle de rencontre" qui est remélangée dans le deck, on aura appliqué : - Les succès pour la réussite de l'action - Le début de l'effet "Pas de présence de figurine = pas d'échec" - MAIS par contre, on appliquerait pas la fin de l'effet pour la mise en place de fig ? Il me semble qu'il existe déjà des cas de cartes qui repartent dans un Deck/Défausse et qui terminent leur effet malgré tout (je ne me souviens plus exactement...) Posted
Lambo wrote: Je rebondi sur le sujet. Vous conseillez de mélanger directement toutes les extensions pour commencer directement avec l'intégral ou il est préférable de les intégrer progressivement?(si ça rends le jeu plus complexe / difficile par exemple ). - Vous pouvez ranger toutes les cartes à leur place (en respectant l'ordre Blanc-Vert-Jaune si nécessaire) - En début de partie, vous choisissez quel(s) malédiction(s) jouer : automatiquement, il est probable qu'une partie du Continent ne vous sera pas accessible mais c'est gérer directement par le jeu et le mécanisme de drapeau - En début de partie, vous choisissez également si vous jouez avec des extensions comme Le Chemin de Pénitence qui nécessite de démarrer avec un objet particulier (la montre-gousset). - En jeu, si vous piochez une carte (typiquement - Les cartes blanches ne sont à piocher que si vous croisez un cartouche BLANC Ce message peut être repris à volonté lorsque la question reviendra....... Posted
Lambo wrote: Je viens de voir le fichier multi-sauvegarde, énorme boulot Je suppose que SaturnNitrik a mis à jour en fonction de la liste de cartes disponible en téléchargement, mais il ne pourra finaliser qu'avec le jeu en main. Par exemple, il faudra peut-être intégrer la gestion de la montgolfière (un rappel pour la position de l'intercalaire ?)... |
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