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Les retours d'expérience que tu trouveras sur le forum sont toujours valides :
- Les extensions de malédictions sont idéales pour prolonger la durée de vie du jeu (nouveaux challenges sur le continent avec des zones inédites).
- Les extensions "mécaniques" (dévoreurs, chemin de pénitence, météo, etc) sont idéales pour améliorer la rejouabilité des malédictions (plus d'évènements aléatoires, de quêtes annexes, de variété dans les réflexes de survis acquis, etc)

Évidement, ces avis ne peuvent pas analyser les nouveautés de ce KS2, comme les monstroplantes. Mais le découpage entre ces 2 catégories restent le même.

Après, pour savoir quelle malédiction/mécanique supplémentaire est préférable à une autre, c'est assez subjectif (et il faut spoiler un minimum).
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Quel est le nom de ton jeu numéro 4 ?
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zederfjell wrote:
Des moyens de récupérer ces cartes promo en français facilement pour les canadiens? 35 euro c'est 53$CAN pour 5 cartes c'est l'abus total!

Voici les 3 façons d'obtenir des cartes promos (hors achat d'occasion) :
  • Via le site TricTrac, mais effectivement la politique d'envoi hors France est inadaptée. Note que le site a récemment ouvert un véritable boutique en ligne mais, pour ce lancement, les envois à l'étranger ne sont pas encore gérés.
  • Via le site BGG, mais ce sera exclusivement une version anglaise des cartes. (à moins que des francophones y proposent leur exemplaire sur le market place ?)
  • Via la réouverture prochaine du Pledge Manager : vu que Serious Poulp avait proposé cet achat optionnel lors de la campagne KS, il devrait théoriquement être disponible aussi à l'occasion de cette réouverture tardive.
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ira212 wrote:
My feeling is that they are probably unintentional

I think so too.

ira212 wrote:
If they aren't intentionally included, we should [...] ideally have errata for those cards.

My opinion is that a erreta could break another part of the gameplay. It's hard to find the perfect minimum change when so many cards that interact. A board game is not like a video game with several patches throughtout the game's life (and even in the video game industry, many editors don't bother to provide a perfect balance...).
So, I prefere to see these combos as cheat codes that I don't want to use but I enjoy when I find one by myself. 8-)

As a errata, I would just add a rule : "If you find an infinite loop, you can use it but without any shortcut of manipulation. You must draw and suffle as expected." ==> I think you'll use these tricks less often ! :D'
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La réponse est dans l'actu :

Cette réouverture permettra à ceux d’entre vous qui le souhaitent :

1. De demander à recevoir vos contenus déjà disponibles (boîte de base, accessoires de jeu) en vague « 1.5 » – au lieu de les recevoir en vague 2 – avec une livraison prévue en septembre 2018. Pour cela il suffira de vous acquitter des mêmes frais de ports additionnels que les contributeurs ayant fait le choix d’une livraison en deux vagues en novembre dernier.
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Dastrakerm wrote:
J'ai une question qui va dans le sens de celle posée par Firebird. J'ai réussi à me procurer la boîte de base première édition, ainsi que toutes les extensions disponibles lors du premier Kickstarter. Me sera-t-il possible de commander tout ce qui me manque au niveau gameplay (les extensions supplémentaires, la boîte blanche comprise) et/ou le pack d'upgrade ? :ermm:


Je reformule pour éviter un quiproquo :

1bis/ Le Pledge Manager sera-t-il ouvert "à tous", y compris ceux n'ayant jamais été inscrit sur le PM (car acheteur d'occasion du KS1 par exemple) et qui souhaitent du contenu additionnel (extensions, etc) ?
Posted - Edited
I'm sure that you've read it already, but there's news in the last Update #68.
==> The Pledge Manager will be reopened in July !

(Please open a new topic to talk about this update.)
Posted - Edited
Et bien, encore une actualité totalement transparente comme on les aime !
Pensez à lire doucement et pas entre les lignes. ;-)

J'ai tout de même 2 questions (des fois que des lecteurs des commentaires KS aient déjà la réponse avant moi, et avant que je dérange Bruno) :
Cette réouverture permettra à ceux d’entre vous qui le souhaitent :
[...]
4. De vous procurer une boîte de base : l’ouverture de la boutique en ligne ayant été reportée suite au problème de production des cartes des boîtes de base « 2nde édition », le surplus de production sera finalement proposé à l’occasion de la réouverture du Pledge Manager dans la limite des quantités disponibles avec une livraison en vague 2. Ces boîtes de base étant stockées en Chine, leurs cartes seront remplacées directement dans les boîtes avant d’être acheminées.

IMPORTANT : la réouverture de votre compte Pledge Manager sera automatique.


==> 1/ Le Pledge Manager sera-t-il ouvert "à tous", y compris ceux n'ayant jamais été inscrit sur le PM ?
- si oui, la réouverture automatique du compte n'a pas de sens.
- si non, cela veut dire que les nouveaux arrivants devront trouver un "parrain" pour réaliser un pledge groupé et obtenir une boite de base ?

==> 2/ Y aura-t-il une limite en nombre de boîtes de base par contributeurs, afin d'éviter des effets de rareté et de spéculation ?
(Peut-être 7 maxi, comme à la contribution initiale sur KS, je crois ?)
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Voici un sujet dédié pour commenter l'actu n°68 publiée le 05/06/2018.
Version anglaise (sur KS)
Version française
----
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Petite finale : Résultat = Gagné.
The 7th Continent termine donc sur la 3ème marche du podium de la 10e TricTracCup ! 8-):thumb_up:
:icon_succes_7::icon_succes_7::icon_succes_7: On se donne rendez-vous en 2019 pour une victoire totale ! :icon_succes_7::icon_succes_7::icon_succes_7:
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Le sujet principal qui aborde le sujet (datant du KS1 d'ailleurs) est le suivant :
Effet carte indice sur les parties suivantes

Tu y trouveras des exemples (attention aux spoilers) et le raisonnement de chacun.
La réponse n'est pas définitive car subjective (pas de règle stricte) mais je résumais le consensus quasi-unanime ainsi :
Firebird wrote:
  • Si la connaissance est matérialisée par une carte à conserver (:icon_journal:/:icon_d6:/...), tu devrais récupérer cette carte pour considérer que ton perso connait l'info.
    Ex : les connaissance en botanique sont des cartes :icon_journal: donc il faut les obtenir et les stocker dans sa besace pour utiliser leurs effets.
  • Si la connaissance est immatérielle, c'est à dire une info que tu as découvert dans une partie précédente mais qui n'est pas représentée par une carte à mettre en inventaire/besace, tu peux considérer cette connaissance comme acquise dès le début de ta prochaine partie. Il faut imaginer que ton perso a récupérer des infos d'une expédition passée d'un autre explorateur par exemple.
  • Si tu as un doute dans un cas précis, demande-toi si ton perso a besoin d'un élément physique pour progresser. Mais c'est ouvert à l'interprétation selon la rigueur que tu veux donner au RolePlay. Exemple : la grotte de glace évoquée dans les messages précédents.


Donc dans le cas de ton exemple : je récupère directement l'artefact. ;-)
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Kornetmuse wrote:
Alors bon ok mais cette solution ne correspond pas à "utiliser" une carte :D'

Prudence est mère de sûreté, y parait. ;)
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Il faut préciser ce que tu veux dire par "Utiliser une carte musique".
- S'il s'agit par exemple d'une carte qui demande de défausser une carte sur laquelle le mot-clé "musique" est présent, ceci peut être fait sans baisser la résistance de l'objet composé.
- S'il s'agit d'utiliser une action :action_play_music: ou un effet :action_condition::action_play_music:, là oui, il faut activer l'objet et baisser sa résistance.
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I think that "I shall fix it!" is too powerfull.
Maybe you could add an effect like "You can't return this card from the discard pile into hand." to prevent a massif using of "Remember" ?
Or, at least, put only :icon_success-right:+:icon_success-left: for the stars ?
No keyword is a good idea.
Or you could make a crafting action with a lower cost, but you banish the card ?
Or you put a token for only 2 uses ?

You will see in your testing run ! :-)
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As-tu bien lu mon message jusqu'au bout ? :angel:
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The initial cost of a locked action :icon_locked: is fix : if it is write [:icon_locked::card_blue:2], you can't decide to draw 3 or 4 which is the difference with a classic action [:card_blue:2+].
But on the initial cost, you can apply any effect you want.

When you apply a effect like [:card_blue:-2 and/or :icon_succes:], you can choose :
  • :card_blue:-2 and :icon_succes:
  • :card_blue:-2
  • :icon_succes:

But only -1:card_blue: is forbidden.

An exemple : :icon_locked::action_fight::card_blue:7/4:icon_succes:
Should I use my :icon_hand_blue: skill card with the -3:card_blue: effect ?
4/4 could be a risky failure... but if I succeed, it's a good save on my Action Deck.
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mrfallout wrote:
Firebird wrote:
zekere wrote:
Add One more wagon to the train...

Sorry, you can't have your game because of a bad means of transport. :-P

Is it just me or does this seem to be in piss poor taste, all things considered?

It is just a joke...
I'm a player-volunteer-moderator, not a member of Serious Poulp. I already inform SP for this long topic and I already copy several times the official answer from the FAQ (which is a little bit old, I agree).

I'm sorry if my attempt to play down is a fail. :unsure:
I have good hope that SP find a solution to help the maximum of you to be cursed.
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Super idée !
N'hésite pas à nous donner un retour de cette nuit maudite (photos, etc) ! 8-)
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"Participer à l'action" est une simple déclaration (sous condition d'être sur le même terrain). Le fait de modifier le coût/difficulté ou bien de jouer des cartes n'est pas obligatoire.
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zekere wrote:
Add One more wagon to the train...

Sorry, you can't have your game because of a bad means of transport. :-P