User
NB Posts : 762
Created :
Last visit :
Posted
Karlack wrote:
C'est même certain ! N'oublie pas que le bambou a la phrase qui te dit de ne pas diminuer la résistance de l'objet quand tu l'utilises. C'est d'ailleurs souvent le cas sur ce genre d'objet. Posted
martinamjh wrote: mais la 2e carte fait-elle augmenter le dé d'actions de l'objet quand la tige de bambou est la première ? si je met le radeau avec, l'objet passe à 6 ? ou reste à "un" ? Quand on assemble un objet dans une pile d'objets, on ne regarde toujours que la première carte de la pile pour savoir si on augmente le dé (au moins un mot clé identique). Si un effet de jeu fait que la première carte d'une pile d'objets est défaussée, c'est la deuxième carte qui devient la première carte de cette pile et les règles restent les mêmes. Donc, si tu as le bambou qui n'a pas de mot clé en première carte d'une pile, tu n'augmenteras jamais le dé si tu lui associes d'autres objets. Pour aller un peu plus loin, comme ce bambou ne fait pas descendre la résistance de la pile d'objets et qu'elle doit être défaussée quand tu l'utilises. Si il y a un autre objet en deuxième carte, il passera en premier avec une résistance de 1 car le bambou donne une résistance de 1 au moment de le placer en premier dans une pile. Et si cette deuxième carte a un ou plusieurs mots clés, tu pourras à nouveau faire monter sa résistance en y associant d'autres objets avec au moins un mot clé qui est identique. Posted
Pour moi, il n'y a pas de dé donc ce n'est pas un objet à proprement parlé, donc tu ne peux pas le mettre en haut de la pile.
Tu dois l'ajouter à un objet existant. A la limite, on pourrait mettre un dé avec 1 de résistance quand cette carte va être en tête de pile. Il y a une carte un peu similaire qui est une main verte et qui peut venir dans l'inventaire (je ne rappelle plus laquelle) mais sur celle-ci, il y a un dé avec 1 de résistance donc c'est un objet. Posted
En même temps (indication très sommaire pour améliorer ce qui se passe dans la grotte)
dans le noir, il est difficile de voir quoi que ce soit d'intéressant. Posted
schne wrote:
Je n'ai pas dit qu'il ne s'y prête pas mais qu'il n'est pas prévu pour. Concernant les extensions, tu peux très bien aller au bout des racines ou de la bête dans une partie à une malédiction avec tout ce qu'il y a de secondaire à réaliser. Posted
Je suis assez d'accord avec toi, le jeu n'est pas prévu pour se jouer en mode campagne.
Pour moi, c'était plus une sorte de défi de faire l'ensemble des malédictions sur une seule et très longue partie. Après, avec l'expérience d'avoir jouer en mode campagne et en partie simple, je trouve le jeu tout de même plus attrayant dans sa façon de jouer d'origine. Il suffit de prendre deux ou trois malédictions (au hasard comme ça cela promet un renouvellement dans la façon d'appréhender chaque malédiction en fonction des autres) et si on s'inquiète de tout ce qui est secondaire dans le jeu, les parties sont vraiment sympa à jouer et me font vivre une belle aventure à chaque fois. Posted
Les mots clés ou leur absence n'empêchent jamais d'associer des objets entre eux.
Posted
Pour répondre à ta balise :
La partie vraiment très sympa c'est le background qui donne d'autres précisions sur l'histoire du continent mais peut-être que tu n'as pas encore accompli cette partie là via le jeu de base. Posted
Je viens de découvrir une chose concernant ce mode immortel et plus particulièrement la fameuse carte 888 : (attention révélation sur le mode immortel mais pas sur sa façon de fonctionner)
On peut obtenir la carte sur le continent en accomplissant quelque chose de particulier. Mais où ? (je vous donne dans quelle malédiction et à quel endroit on va trouver ce qu'il faut) Presque au bout de l'aqueduc dans les veines de la terre. Mais quoi ? (je vous dis ce qu'il faut faire) Il y a une plateforme avec un trou au milieu et plein de têtes de mort. On vous invite à glisser votre tête à l'intérieur. Mais... Mais comment ? (je vous dis comment régler l'événement) Il faut avoir un compagnon qui ressemble à une tête ( Notre bon ami Gilbert Du coup, par curiosité, j'ai regardé comment fonctionne le mode immortel et en gros, on était loin d'imaginer ce que nous réservaient les Poulpes. Attention, la prochaine balise vous dit tout sur ce qui se passe. A chaque mort, vous perdez votre expérience et vous regagnez toute votre énergie. Mais, vous devez choisir de bannir une carte verte parmi une liste de 11 cartes (comme 11 malédictions, je présume que le chant du cristal n'y est pas). En gros, vous allez bannir une carte de texte de fin d'une des malédictions du jeu et quand vous terminerez la partie, vous devrez lire la carte doré et le texte est légèrement différent. Vous gagnez toujours la partie mais le texte de fin ressemble à une demie victoire. Mais si vous bannissez une carte d'une malédiction que vous ne jouez pas, vous ne verrez pas la différence à la fin. Mais plus vous allez mourir et plus vous allez bannir de cartes vertes. Je trouve le concept pas mal du tout du coup ! Posted
Bon ben je viens de finir cette malédiction et Wouahh !!
Je vous laisse découvrir tout ça ! Posted
Je relance un peu ce sujet car à part quelques questions dans d'autres sujets, je n'ai pas croisé d'avis sur cette malédiction.
Tout d'abord, je ne l'ai pas encore terminée mais je la trouve vraiment sympa cette malédiction. Comme quasiment toutes les malédictions, (petite indication qui n'est pas vraiment un spoiler je pense) elle se joue en deux étapes On commence (précision sur le début et comment bien commencer) par devoir trouver l'aqueduc mais on est placé sur la bonne carte. Je trouve la mécanique, déjà expliquée plusieurs fois, très sympa car elle nous impose une nouvelle façon de jouer en faisant des choix. La suite sera sous une balise car je vais donner des détails sur la résolution. Je pensais que la partie "principale" de la malédiction serait de réussir à se débarrasser des cartes "souillures" (ce principe est très bon car il nous oblige à remonter sur le continent pour se "purger") et de descendre plusieurs fois l'aqueduc afin d'avoir tous les symboles. Je pensais du coup, que se débarrasser des cartes "souillures" serait la deuxième partie. Et que la traversée de corridor serait le final ! Mais non, derrière, il y a encore toute une zone à découvrir que je vous laisse découvrir. Et j'en suis arrivé là pour le moment. En tout cas, cela apporte pas mal au background au jeu à nouveau. Posted
Pas de soucis. C'est avec plaisir.
Quand j'aurai terminé toutes les malédictions de la boite blanche, je compte bien expérimenter une campagne globale. J'attends de jouer au chant du cristal pour voir si c'est possible et comment l'intégrer en jeu. Hormis quelques points qui ne sont peut-être pas conçus pour être jouer en campagne comme ceux que j'énonce dans mon premier post, la nourriture ne devrait pas être un problème car il y a tellement de bonus d'énergie à trouver quand on connait bien le continent que lors de mes 40h durant la première campagne, je n'ai pas ressenti directement l'affaiblissement des spots de chasse/pêche. On verra bien. Posted
Surtout que même si ce n'est pas directement écrit dans les règles (et je suis bien d'accord avec ça), c'est néanmoins bien précisé sur la carte de victoire.
Posted
C'est reparti pour un tour !
Bon courage. Sur la photo : je vois pas mal de racines volantes. Elles sont un peu pénibles au début car elles sortent assez régulièrement mais quand le deck d'actions va grossir un peu avec des compétences avancées, elles seront un peu plus diluées. Elles sortiront un peu moins souvent et si tu les étudies, elles te donneront quelques bonus. C'est en tout cas, le constat que j'en fais via mes parties. Posted
La vie est dure sur le Continent.
Et la mort y est très présente ! La survie est aussi un élément primordial de l'avancée du jeu. Il est préférable parfois de faire une session de découverte/préparation d'une zone déjà connue simplement pour refaire le plein (d'énergie) et le vide (des états) sans avancer dans la résolution de malédiction. Il m'arrive de passer une ou deux heures à ne faire que ce genre de chose pour éviter ton souci (dépenser beaucoup d'énergie pour de très (trop) maigres butins de chasse). Joli récit en tout cas. Vivement la suite. Posted
Arnaud wrote: Bonjour à vous les Maudits, Merci pour les infos et pour tout l'investissement que tu fournis déjà sur ce projet. N'y a-t-il pas quelqu'un de proche (comme un membre de ta famille ou ami) qui ne serait pas dans la même banque et qui pourrait prendre "la charge" du projet. Comme cela, c'est une autre banque (vu qu’apparemment ce sont les membres de ta banque qui posent problème) qui va gérer l'aspect financier mais tu gères toujours le tout de manière officieuse. Posted
Jeffx wrote: Bonjour, A priori, tu es au bon endroit. Par contre (réponse directe à la balise rouge) : Tu as bien pris en compte le modificateur du radeau car tu ne devrais pas te retrouver en bas de la falaise normalement. Posted
Pas de soucis. C'est avec plaisir.
Cela marchait bien avec les 7 malédictions du KS1. Je testerai sûrement avec toutes les malédictions des deux KS quand j'aurai fait toutes mes parties à une malédiction de la boite blanche. N'hésite pas à faire des retours de parties ici ou dans ton propre sujet si tu préfères, qu'on puisse en profiter avec toi. |