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Tout ce qui sera lié aux objctifs devrait se trouver sur des cartes avec le cartouche remplit par l'icone du scénario pour celui-ci.
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Un peu plus d'info pour vous aidez si vous le souhaitez.
Je mets tout en balises spoiler car ça va vous donner la solution, mais à l'intérieur des balises, j'explique étape par étape donc vous pouvez ouvrir la première balise sans tout vous spoiler. ;-)

Le texte d'introduction vous indique que
la fumée vient de l'est donc vous avez une direction à suivre.

Puis vous allez arriver sur la carte où il y a
une auberge abandonnée. Si vous voyez cette auberge et que vous ne voyez pas de fumée, c'est qu'en prenant la carte en question, vous n'avez pas pris celle avec votre icone de scénario dans le cartouche. C'est une erreur classique quand on commence le jeu.

Une fois que vous aurez réalisé ce que vous propose
l'action avec la fumée, vous aurez votre carte objectif !


Mais attention,
car en discutant avec les survivants, vous allez découvrir qu'il y a d'autres personnes à sauver donc d'autres cartes objectif à récupérer. Elles ne sont pas obligatoire mais cela va vous être bénéfique.

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Salut !

De ce que je lis, vous n'avez pas atteint l'objectif.
Le jeu te dira clairement, prenez la carte XXX qui sera l'objectif une fois que tu auras accompli ce qu'il faut.
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Salut !

La carte 151 est une carte avec le mot-clé "Bienfait".
Il me semble que le nom de cette carte est : "Vous êtes déchainé"

Vérifie si tu ne l'as pas déjà dans ton inventaire.
Puis, si elle n'est pas collée avec une autre carte car cela arrive souvent.

Sinon, contacte le support.
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Salut !

La seule contrainte sur l'utilisation concernant les cartes bourses de ton inventaire, c'est que tu ne peux pas avoir deux fois le même mot-clé.
Donc, ton exemple est correct.

Tant que rien ne te bloque, tu peux faire plusieurs fois la même action.
Concernant le ratelier dont tu parles, oui, tu peux "prendre" plusieurs cartes.
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Oui, il est possible d'en ramener à chaque fois mais il y a des limites quand tu les as avec toi, non ?
Ou bien, je confonds avec les boleufs !

Mais, ils sont enconbrants donc, ça bloque pour certaines actions et je crois qu'il y a aussi des actions (comme escalader) qui te force à les défausser.

Ce n'est pas si avantageux que ça au final.
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Firebird wrote:
kiba wrote:
C'est comme-ci tu jouais à Fallout 3 puis après, tu faisais une partie de Fallout 4.

Mais ici, l'abri atomique s'écroule au début. D'


C'est ça tout le génie des Serious Poulps ! D'
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Salut !

Oui, chaque menace est une nouvelle campagne à jouer. Tu recommences donc à zéro.

C'est comme une nouvelle histoire qui se passe dans le même univers.
C'est comme-ci tu jouais à Fallout 3 puis après, tu faisais une partie de Fallout 4.
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Ce qui est aléatoire, ce sont les possessions qu'a la personne qui est en face de toi.

C'est un peu comme dans certains jeux vidéos où l'offre évolue à chaque passage.
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Attention, les règles disent que "cette carte" fait toujours alusion à la carte sur laquelle ces mots sont écrits.

Du coup, pour la carte 049 'ranger cette carte" veut dire ranger la carte 049 et pas la carte qui a été débloquée.

J'ai vu beacoup d'erreurs de ce type sur les vidéos de joueurs, surtout avec la carte 153 (il me semble).

Cette carte est la carte
"Vous êtes en jambe"
et dessus, il y a écrit
"si vous avez une carte faiblesse, ranger cette carte".
Beacoup pensent que ça permet de ranger la carte faiblesse
mais c'est une erreur.
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Autour de la fin 2025, voire début 2026.
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Salut !

Oui, il y aura un pack correctif.
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Salut !

Oui, je confirme que la partie liée à l'application ne concerne que 3 cartes (plus les cartes terrains adjacentes qui te montrent que tu te rapproches)

Le reste se passe sur les cartes qui sont piochées comme expliqué sur mon dernier message.
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C'est exactement ton campement ! ;-)

Quand tu commences un scénario de ta menace, le texte du livret de menace est découpé en plusieurs parties comme l'introduction, les objectifs, l'épilogue et la conclusion par exemple.

Tu verras qu'il y a un paragraphe juste avant de partir en exploration qui s'appelle "Préparatifs" et c'est précisé juste en dessous si tu es à la citadelle ou pas. C'est à ce moment-là que tu auras une phrase qui te dira de vérifier tes quêtes secondaires, ta carte du monde et tes effets de batiments.

Donc si tu as construit tes batiments pendant ton exploration, tu en profiteras lors de la prochaine phase "préparatifs" si tu es à la citadelle (normalement le prochain scénario).

Méfie-toi, il y a quelques batiments (les premiers, ceux qui te font monter tes scores de communauté) qui se déclenchent même si tu n'es pas à la citadelle pendant la phase "préparatifs". Il suffit de bien lire comme à chaque fois. ;-)
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Avec plaisir !

Ton expérience des Terres effondrées ne fait que commencer ! D'
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Salut !

card_if_available tu parles de ce symbôle ?
La notice te précise que ce symbôle te dit de chercher la carte numérotée SI elle est disponible, SINON tu ne fais rien.

En effet, quand tu dois chercher une carte dans le deck d'aventure mais que le numéro n'y est pas, tu dois immédiatement ranger les cartes du passé dans leur deck respectif et aller chercher la carte demandée.

Quand il y a le symbôle card_if_available, tu vas chercher la carte que si elle disponible, sinon tu ne fais rien.

Benox76 wrote:
y’a qqun qui fait une vidéo YouTube de sa partie et mentionne que cela lui donne le choix de la carte s’il y en a plusieurs. C’est vrai ?! Exemple les 3 outils possibles dans le tour début de partie.


C'est entièrement faux !

La règle dit clairement quand tu dois prendre une carte et qu'il y en a plusieurs exemplaires, tu en prends une au hasard (en respectant les dos colorés et les banières de scénarios bien entendu).


C'est le gros problème des gens qui font des vidéos, la plupart ne maitrisent pas vraiment le jeu et enseignent des erreurs. dizzy
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Salut !

Je te conseille fortement de bien relire les règles pour bien comprendre les concepts liés à chaque type de carte.

Pour les 3 étoiles, j'imagine que tu parles de l'action pour forcer la serrure de l'une des premières pièces.
Il faut que tu regardes sur quel type de carte est cette action.

Si la carte est un évènement permament, elle reste en jeu sauf si autre chose est dit dans les cartouches de conséquences.
Ce qui veut dire que tu peux retenter l'action tant que rien ne te dit de le défausser (ou bannir).
Si c'est un évènement temporaire, la carte est défaussée après avoir été résolue que ce soit une réussite ou un echec.
Donc, tu dois bien vérifier sur quel type de carte est l'action que tu fais.

Ensuite, il faut aussi bien vérifier si l'action que tu réalises est une action multiplle car dans ce cas, à chaque tentative, tu diminues le dé du nombre de succès que tu as fait, ce qui rend la tentative suivante un peu plus facile. Ce n'est pas souvent le cas mais il existe des actions multiples qui ne sont pas sur plusieurs lignes et c'est souvent pour celles-là qu'on oublie la règle.

Maintenant, concernant ton fil de fer, s'il a un icone de bourse, cela veut dire que c'est une carte que tu conserves sauf si c'est précisé sur la carte que tu dois la défausser après usage.
Si tu l'as toujours dans ton inventaire, tu peux l'utiliser à nouveau tant que tu respectes la contrainte des mots clés.

Dans ce jeu, il n'y a rien de très compliqué comme règles mais il faut bien connaitre chaque type de carte et comment fonctionne chacun de ces types pour éviter d'essayer d'interprétrer une situation. Il faut toujours revenir à la base des règles quand il y a un doute et presque toujours, ça règle le souci de compréhension.

Bon jeu à toi !
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Pour la défusse de 2 cartes, c'est uniquement en conséquence des actions à laquelle elle est liée.
Ce sont les actions "marcher" et "courrir" si je ne me trompe pas.
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Salut,

le -2 c'est de ton deck d'action que tu défausses.

Taja est une carte "bourse" qui n'a pas de cadenas donc tu peux t'en débarrasser quand tu veux ou la garder jusqu'au moment où le jeu te dira de t'en séparer.
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Il n'y a pas d'ordre spécifique durant la phase préparatifs.

Après, il faut jouer avec logique comme le dit Firebird (pour les cartes 099).

La situation concernant les cartes de la mappemonde a été clarifiée afin de ne pas en découvrir une et de l'utiliser pour en découvrir une autre qui dépend de la première de suite Ce qui thématiquement ne serait pas logique.