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Effectivement la carte est trop forte, on joue 199 comme la 149 dans notre partie, notamment du fait du texte d'ambiance qui est identique donc qui dit qu'il faut manger le légume pour profiter de ses pouvoirs
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EEric a écrit : mais je termine avec à 25, 44 cartes dans mon deck, dont 11 réflexes, plein de bâtiments, un alambic et 5 des 6 cartes spéciales de l'arbre de la destinée" C'est vrai que la menace est généreuse en XP et points de donc atteindre 5/6 cartes spéciales sachant que ça demandent 49 XP en optimisant ça se fait bien. En plus il y a la carrière à l'est de la citadelle pour optimiser les points de bâtiments à chaque scénario Je pense que malgré l'avantage du nombre de à plusieurs, le jeu est plus simple en solo à partir du milieu de la menace car on cumule les ressources alors qu'à plusieurs on ne peut pas vraiment s'entraider. Si en plus on joue un build ou ^^ EEric a écrit : Alors évidemment, il faut que j'envisage le mode survie pour la menace d'après (à moins qu'elle ne soit beaucoup plus dure?), mais j'ai peur que le jeu soit encore plus frustrant. Tant de quêtes inachevées! Avec les différents scénarios, on passe d'un endroit à l'autre mais on revient rarement au même endroit. Alors, si on commence une quête quelque part, souvent on ne reviendra pas pour la finir. Et puis, plusieurs scénarios nous donnent un sentiment d'urgence, alors c'est difficile de se dire qu'on peut faire du tourisme pour utiliser ses derniers points de vie, d'autant plus qu'on ne sait pas si on va avoir besoin de ces points de vie. Le jeu est plus simple que 7th contient pour le moment tout le monde se l'accorde. On ne fait plus de l'exploration + survie sans trop savoir quoi faire / où chercher (Armageddon, Un phare dans la nuit...) mais une aventure scénarisée qui nous dit exactement quoi faire à chaque fois. Les cartes sont beaucoup moins punitives aussi (Rencontres, coccinelles, trésors non bannis). Pour les quêtes secondaires on voit qu'elles sont désignées pour qu'on ne puisse pas toutes les faire, parfois on n'obtient même pas de récompense avec le cap d'XP. Ca change de ce qu'on a l'habitude d'avoir notamment dans les jeux vidéo. Après je me dis que c'est plus réaliste et que ça offre plus de rejouabilité . Personnellement j'aime bien, je peux comprendre que d'autres aiment moins. EEric a écrit : Ah sinon, j'avais sur la fin une quarantaine de cartes . C'est difficile à gérer; j'ai envisagé d'utiliser le classeur à objets de quète en classeur à , à la place... Etonnant d'avoir autant de cartes sans dépasser la limite de poids de 10 en solo, c'était majoritairement des trocs ou babioles ? Posté
Bon maintenant que j'ai une trentaine d'heures de jeu je peut donner un 1er feedback concernant la construction des bâtiments de notre citadelle préférée :
Investissement à faire très rapidement:
Pas mal non plus :
Je n'aime pas :
Les bâtiments de soins peuvent être très utiles le cas échéant et si on aime les quêtes ou qu'on a le tripot alors la taverne est nécessaire. Je n'ai pas vu les 345 donc je ne sais pas ce qu'elles valent. Personnellement je ne suis pas fan d'investir dans les scores de citadelle, je trouve qu'on en gagne assez rapidement en dehors, et vous ? En fonction des menaces / scénarios certains bâtiments deviennent sans doute obligatoire ou obsolète, à voir. Sinon pour l'optimisation de l'XP, penser à faire un tour près de la taverne à l'est de la citadelle, on peut obtenir 2 points de construction pour 1 XP dans ce coin là Posté - Edité
Personnellement nous jouons à 3 et nous n'avons pas encore terminé la menace mais ça approche
on arrive sur une période d'accalmie nous n'avons pas osé explorer au delà de notre niveau de tremblesol pour les oiseaux... nous n'avons pas choisi de nous porter volontaire pour être captifs Je ne pourrais pas commenter la fin de la 1ere menace mais globalement nous avons tous les 3 un très bon ressenti sur le jeu après une trentaine d'heures. Déjà on adore cet univers qui est très vivant et coloré que ce soit à travers les scénarios, la carte qui évolue en fonction de ces derniers et des quêtes secondaires (ce qu'on ne voyait pas trop dans 7th Continent), la rencontre de PNJs sur la map ou les explorations, le positionnement de nos figurines, etc, c'est TOP ! Les changements apportés au système d'actions et aux ont été bien pensés, ça fluidifie et simplifie le jeu, notamment à plusieurs ou ça permet indirectement de pouvoir se séparer (ce qu'on ne faisait jamais dans 7th Continent) puisqu'il n'y a qu'un seul joueur qui utilise ses compétences/objets. Les actions multiples sont très sympa à jouer et les demande de bien réfléchir / se préparer avant de faire l'action ! Le système de troc est aussi un vrai plus : est ce qu'on garde les babioles pour obtenir des objets à la citadelle ou alors on les garde en prévision d'échanges avec les PNJ ou pour leurs mots clés ? Bonob a écrit :
Je peux comprendre la frustration concernant les quêtes secondaires / l'XP car j'ai aussi eu ce ressenti au début : est ce qu'on a les ressources pour les faire ? et pourquoi les investir pour de l'XP en surplus? Mais finalement c'est très bien que ce soit "capé" car sinon le jeu serait trop simple. Regardez tout ce que vous avez débloqué à la fin de votre 1ere partie, et ça sans optimisation... Oui on explore moins mais ce n'est pas trop le but, quoique rien à part le tremblesol ne nous empêche de le faire, mais l'idée ce n'est pas de tout faire et tout découvrir dès la 1ere menace Peut être que c'est aussi "Le réveil de Dadachaem" en particulier qui est généreuse en XP et se concentre autour de la citadelle alors que ce sera différent pour les menaces suivantes, à l'image de la Déesse Vorace de 7C Avec l'expérience de jeu on apprend vite comment bien optimiser son deck et la citadelle, de notre côté on a déjà vu une grosse différence entre notre 1er et 2eme essai et on peut encore faire mieux donc personnellement je ne voudrais pas spécialement plus d'XP pour rouler sur le jeu et m'ennuyer. Exemples d'opti : Construire rapidement l'animalerie, le tripot, le marché, et surtout la guilde des artisans, sans oublier de passer à chaque scénario par la colline effondrée qui donne 2 points de construction pour 1 XP en étant située à deux pas de la citadelle Pareil pour l'exploration, connaître la map et les astuces ça libère du temps pour aller explorer, c'était pareil dans 7th Continent. Par contre on ressent moins le plaisir incroyable de découvrir les cartes pour la première fois Exemple : partir avec un artisan baliste Le seul bémol que je note de mon côté c'est également la difficulté mais encore une fois c'est probablement lié au fait que la 1ere menace soit la plus "simple". Et jouer à plusieurs rend le jeu plus facile aussi (plus de ressources donc meilleure adaptation, avec des déplacements permettant à chacun de régulièrement remplir sa main de bonnes ) Vue la rejouabilité que le jeu propose, je pense que j'essaierai de refaire Le réveil de Dadachaem en solo en mode difficile en étant captifs Bref bravo les Poulpes on adore votre jeu, je ne pensais pas voir mieux que 7C et vous pourtant l'avez fait, c'est du très très haut niveau. Merci et vivement les extensions / la prochaine campagne Posté
Merci à vous deux pour vos réponses, voilà qui devrait m'aider pour la suite de mes aventures ! ðŸ˜
Et désolé d'avoir posé plusieurs questions sur un même sujet ... Bon jeu. Posté - Edité
Bonjour à tous,
J’ai reçu mon pack la semaine dernière et j’ai lancé il y a peu ma première partie en solo avant de grosses sessions à plusieurs qui arrivent le week-end prochain. Après quelques heures de jeu, je me pose quelques questions et j’aimerais avoir certaines confirmations auxquelles des joueurs confirmés devraient avoir réponse : - Lorsque je trouve un numéro caché sur un terrain auquel est lié un événement permanent, je peux défausser le terrain puis le remplacer mais l’événement permanent lui reste bien ? (Même si, durant l’échange, il n’est plus rattaché à aucun terrain ?) Et on est d’accord sur le fait que je ne suis pas obligé d’être sur le terrain pour changer la carte ? - Je réalise l’action de l’événement permanent de la carte 158 (A0572) : Je tire 4 étoiles donc je pioche une carte 030, qui se révèle être le céphalopode à pattes, un événement temporaire (a0353). Il contient une action obligatoire. La règle indique que je dois l’entreprendre directement après la résolution de mon action. Je termine donc mon action en cours, celle de la carte 158 verte, qui m’oblige à la fin à bannir cette carte verte et la remplacer par la dorée portant le même numéro (158 – a0573). Cette nouvelle carte a comme texte d’ambiance « Les animaux qui vivent dans les parages ont certainement senti votre présence, il n’y a plus guère d’espoir d’attraper quoi que ce soit dans ce secteur. Vous méditez un moment sur les options qui s’offrent à vous ». Elle dit aussi « Immédiatement après avoir révélé cette carte, vous pouvez défausser 2 cartes […]. ». Si je suis bien les règles, je combats le monstre après avoir médité et je trouve ça forcément particulier comme approche. Donc j’aimerais avoir votre confirmation sur le fait que j’ai bien fait les choses ou si j’ai fait une erreur. - J’ai bien le droit de défausser un objet quand je veux ? Donc si je trouve un objet, mais que je n’ai plus de dé disponible ni de place d’assemblage disponible, je peux défausser un de mes groupes d’objets, récupérer le dé, et le mettre sur l’objet que je viens de trouver ? - Enfin, je réalise l’action de la carte « le savoir est un pouvoir » (A0060). Je la réussi. Je prends donc une carte 003 puis une deuxième parce que j’ai une seconde carte « le savoir est un pouvoir » en main. Comme j’ai déjà les 6 cartes vertes « point d’expérience » dans ma besace, je pioche 2 cartes 003 dorées. Une carte 003 dorée indique « immédiatement après avoir révélé cette carte, rangez les 6 cartes vertes 003 présentes sous la carte « besace et carnet ». » Donc je me pose la question du tempo de déroulement de l’action. Est-ce que je prends 2 cartes 003 dorées puis je range les 6 cartes vertes 003, ou alors je pioche une carte 003 dorée, je la révèle, je range les autres 003 vertes et j’en repioche une? |