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Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra...
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sam0th a écrit : Dites moi, la carte 199, est ce normal qu'elle aie une partie en Allemand? Mon épouse la voyait en fin de sabot, sa curiosité lui a ordonné de la lire (et le fait qu'elle voulait https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/598/pas-d-erreur-a0568-n0155-texte-en-allemand En gros, pour chaque carte où tu te pose une question, fais une recherche sur le forum avec l'identifiant unique Posté - Edité
Pour info, voici le nombre de cartes aventures d'un all-in derrière chaque intercalaires.
A gauche dans l'ordre des numéros, à droite, trié par nombre de cartes On peut donc voir que ce n'est pas un intercalaire 900 qui changerai grand chose, d'autant qu'il n'y a que 19 cartes de 900 à 999 Si certains veulent s'amuser, voici la répartition par dizaines Posté
Chaque action doit être totalement terminée avant d'en entamer une nouvelle.
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Pour info, dans les cartes aventures, il y a "seulement" 679 cartes uniques sur 1425.
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Les cartes en main sont des idées, ce n'est pas concret/palpable
Donc non, tu ne peux pas échanger ces cartes, uniquement les objets construits (avec un certain coût) Pour "échanger" une carte, pas le choix que de la défausser et espérer retomber dessus plus tard Posté
100% d'accord avec Kiba et Kornetmuse
Littlekinder a écrit : Pour introduire des gens au jeu je trouve le cristal mieux, t'es pas direct en train de leur dire bon faudra 20h de jeu les gars, là t'as un truc soft pour faire goûter On ne parle pas de faire la DV en entier mais uniquement l'ile de départ. Ca se fait en 2h environ et tu découvre/apprends quasiment tout ce qui est nécessaire. Le chant du cristal permet à peine de découvrir les mécaniques et encore, de manière bien + limitée. Ses seuls intérêts par rapport à l'intro de la DV sont le système de scoring et sa durée sauf que ça ne plaira pas forcément et il y a un gros risque de générer une fausse image du jeu. Posté
Dans ton cas, si tu veux faire ce qui a été préconisé, tu remplace les cartes de ta boite noire par le pack de remplacement
Exception faite des 2 cartes exploration (brouillard) à conserver de ta boite d'origine. Le pack d'amélioration du KS1 correspond au 1er KS de 2015. Il continent 32 cartes et qqs intercalaires. Posté
A noter que j'ai vu au moins un changement par rapport au PnP sur l'une des cartes, possible qu'il y en ai d'autres du coup (1 étoile de moins nécessaire pour réussir)
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Si vous vérifiez vos cartes, n'utilisez pas les numéros de cartouches mais leur identifiant unique.
Vous avez la liste des cartes dans les ressources. Posté - Edité
Vu qu'on parle de cartes "manquantes", une fois les "trous" identifiés, il faudra que tu regardes sur les cartes suivantes/précédentes si elles ne sont pas collées ensembles.
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Imagine que ceux qui sont livrés à Strasbourg ont potentiellement un trajet similaire
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Alpha3 a écrit : J'ai oublié : tu ne peux pas "decider" de participer ou non à une action obligatoire: soit tu ne participais pas à l'action précédente et il est donc interdit de participer à l'action obligatoire qui suit... Petit complément, histoire de Avant d'entamer une nouvelle action, il est obligatoire de terminer entièrement l'action en cours. Exemple avec la chasse où à la fin, tu ne conserve qu'1 seule carte. Donc si tu ne garde pas l'une des cartes contenant une action obligatoire, tu ne fais pas cette action. Posté - Edité
Au delà de l'actu, c'est bien + simple.
Si la règle ou le jeu en lui même ne te dit rien, tu ne fais rien Je pense donc que pour ce cas, il doit être écrit quelque part ce qu'il faut faire Posté
digix a écrit : Bonjour à tous, Quand on passera à l'étape de paiement, il sera possible de passer commande pour ceux qui ne se sont pas inscrits. Posté - Edité
Je confirme que c'est dans les règles
A noter que c'est toujours optionnel ! Il est parfois utile de faire la version sans le drapeau et avec. |