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Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra...
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OK, je n'ai fait que 2 parties pour l'instant mais y a que moi qui s'en fou des plis ?
J'ai du utiliser 3 fois la carte en peu de temps, donc pliée/dépliée 3x, bah RAS et ça n'a pas dérangé pour la mettre à plat Posté
Avec ceux des Poulps ?
Aucun soucis dans ma boite du continent, et ce sont les mêmes dans Citadel. Posté
Je t'invite à lire ce topic
https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/10145/guide-du-jardinier-les-trucs-et-astuces-a-retenir Posté
Si le texte "Si votre tremblesol est de niveau 5 ou plus Embuscade Résistant 2" est après l'icone d'action, c'est que cela vient en +.
Tu as donc dans tous les cas a résoudre. Ensuite, tu regarde la condition, dans ton cas, tu dois donc appliquer les 2 effets supplémentaires. C'est donc option 4. Posté - Edité
Petite erreur dans ton descriptif, les sont utilisables à tout moment au court de l'action
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Pour les cartes de ce type, "l'action suivante" est à prendre au sens "l'action ci-dessous", "qui vient juste après". C'est un bonus pour accomplir cette action, mais pas d'autres. Posté
Spartan61 a écrit : j’ai la chance d’avoir une table de jeu qui m’évite des rangements permanents Aucun lien avec un quelconque problème de place où autre, l'objectif de cette sauvegarde et de pouvoir lancer plusieurs parties différentes en parallèle Exemple dans mon cas, ma 1ère partie a été lancée à 4 joueurs, il est probable que je me lance en solo en parallèle sur une autre menace. Le but étant de ne pas continuer l'autre partie sans eux. Posté
Mais... tout ceux ayant visité le 7th continent n'ont pas de soucis a se faire Je dirais qu'il faut vraiment arréter de dire ça :) Il y a tellement de différences au niveau règles/micro règles entre les 2, que c'est une très mauvaise idée de partir de ce principe. Même si sans lien, il suffit aussi de voir le nombre de personnes qui sont restés avec les anciennes règles de Citadel en tête et sans parler des erreurs de lectures de l'actuelle règle. Posté
L'icone n'a pas de lien avec l'obligation de réaliser l'action ou non.
Seule une action t'oblige à l'accomplir du début à la fin. Posté
Ca serait dans le cas où tu tombe sur un cas qui te demande de défausser ou bannir certains mots clés par exemple.
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C'est moi où ça, ce n'est indiqué que dans le glossaire et pas dans la partie Points de vie, Inconscience et Récupération page 20 ?
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La défausse des cartes se fait à la dernière étape
4. Conséquence Maintenant, je pense qu'elle n'est plus considérée en main à ce moment non plus. Sous réserve de ça, je ne vois pas de raison pour que cela ne fonctionne pas. Posté
Tu ne commence jamais une nouvelle action tant que la précédente n'est pas totalement terminée, la question ne se pose donc pas vraiment
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JoeMcGun a écrit : Si c'est comme the 7th Continent, c'est tout simplement un problème "physique" : la sauvegarde demandant de mette de côté les cartes utilisées, rangées derrière des onglets, que tu redispatches quand tu reprends la partie. Du coup, si tu veux lancer une autre partie, t'es obligé de ranger les cartes mises de côté pour refaire un jeu vierge... "effaçant" ainsi ta dernière partie. Le Continent n'avait pas de règles concernant le nombre de sauvegarde contrairement à Citadel. Sur les 146 parties saisies sur Myludo, on est sur 2h08 de moyenne par partie, avec le découpage en scénario, il est clairement moins utile de sauvegarder en cours de partie. Posté
Il est assez probable que le petit trou au centre de la mappemonde soit présent à 100%.
Le tout étant plastifié, il est possible que ce trou empêche justement que cela empire puisqu'il n'y a plus rien qui "force" à cet endroit. A voir comment ça évolue mais je me dit qu'il est possible que ça ne bouge pas +. Posté
Pas encore.
En comparaison, il y a eu plusieurs mois entre les livraisons de 7th Continent et la mise à dispo du fan kit. |