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:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Perso j'en ai trouvé qu'une seule pour le moment, rien de probant mais je suis du même avis que Firebird : rien n'est là par hasard sur ce 7ème continent !
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Je m'y attendais... J'avais pas la boite sous la main quand j'ai posté ce message, j'éditerai avec une photo dès que je peux. ;-)
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Normal, c'est la suite des 7 boules de cristal. ;-)
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Attendez, vous me faites peur avec vos "moins de 50 euros"... Si on part si la bâche PVC c'était indiqué 20euros, ou alors j'ai encore rien suivi et on part sur du néoprène, plus cher ?

Il y en aura pas pour 20+ euros de fdp quand même ?! :blink:


J'en suis sûr toujours, mais j'attend de voir le prix final parce que là vous me faites peur (je vais en profiter pour me renseigner sur les prix - ce tapis sera mon 1er du genre - en attendant, histoire d'être un peu moins bête ce soir !)
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Allons jusqu'au bout de l'idée et remontons au "mouvement völkisch" (que je viens de découvrir grâce à ton lien, Firebird, merci). ;-)
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Au temps pour moi...

En ce qui concerne le design de la défausse en revanche, cela n'avait pas déjà été proposé ou bien ?
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Bon c'est tout bête, mais on y pense toujours :

Il y a moyen de poser le carnet à plat par-dessus les sabots de cartes (et donc sous le livret de règles), du moment que l'on positionne la partie spiralée au-dessus du sabot pour les figurines plastiques (qui doit bien sûr se trouver contre l'une des tranches de la boite).

En procédant ainsi le couvercle est à peine surélevé et bien équilibré à l'horizontal, ça se ne se remarque pas vraiment.


Voilà, c'est rien mais je n'y avais pas pensé jusqu'alors.
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Firebird a écrit :
Super projet !

Mais je n'en suis pas. Je me connais et j'aime étaler mes cartes, moduler leur position selon le besoin, etc. Donc je suis grille-de-placement-incompatible (de type B). :resource_poison:

J'espère que vous aurez une offre à la hauteur de vos attentes !
Je vais communiquer votre projet à Bruno, des fois qu'il veuille des bâches de ce type pour les salons.



Ou un add-on pour le reprint ! :D'
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Je rejoins Yslamaar :
Il reste d'ancien caractère qui se superposent dans la partie "Déroulement d'une action" :
Les -X et les -X / +X dans les icônes :card_blue: et :icon_succes: et comme déjà dit le 100 superposé qui donne un expèce de 1000 pas beau.



Autre remarque/suggestion par rapport au design :
J'opterais pour un rétrécissement de la défausse.

Je m'explique :
Je pencherais pour la suppression pure et simple de l'exemple/emplacement de la carte "Masse".
A la place j'agrandirais les effets de défausse pour qu'ils soient eux-mêmes les emplacements des cartes à défausser.
Ainsi lorsque l'on défausserait, l'on cacherait l'effet de défausse non choisi pour la partie, ça ferait office de pense-bête pour ne pas se demander quelle défausse utiliser en cours de session.

Et en plus, ça ferait gagner de la place pour "Besace & carnet" si l'on veut étaler ces objets de quête bien en vue et/ou y mettre son inventaire ! :-P


Enfin, ça devrait être alors mon dernier mot Jean-Pierre et je valide.
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Corrections, cf. mon prochain message...
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S'il y a encore moyen de s'ajouter au groupe, j'en suis aussi !
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Oui, d'où l'intérêt de réfléchir à un système automatisé d'identification des cartes + appli de gestion, en espérant que quelque chose de viable soit possible.
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...Pour tes voisins ? :devil:
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Ce qui donne cette impression aussi, c'est que les cartes (aventures surtout) n'ont pas de "bords/contours", du coup la moindre usure qui passerait presque inaperçu pour des cartes plus "classiques" se voit très rapidement.

Les SP avaient-ils anticipé cela ou pas ?
J'ai bien conscience que la suppression de ces fameux "bords" a dû être choix pour gagner de la place pour les visuels sans augmenter la taille des cartes.

Pour l'instant de bien méchant de mon côté mais sur le long terme on peut effectivement se poser la question.
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Tant que j'y suis aussi : "De son vrai ??? Henry [...]", il manque "nom", non ? ;-)


Sinon je trouve le rendu vraiment pas mal déjà !
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Je n'ai pas encore vu cette carte (et donc j'ai rien lu des spoils bien sûr) mais je trouve l'idée de ces "icônes originales" excellente !

Même si je m'en veux un peu de m'être légèrement auto-spoilé en venant ici.
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Nouvelle rêverie :

Peut-être les SP y ont-ils déjà pensé (sûrement même), peut-être l'ont-ils déjà intégré dans le jeu (mais je n'ai pas eu l'occasion de tomber dessus)...

Comme nous sommes amenés à régulièrement réfléchir en dehors des sentiers battus ("out of the box" pour les anglophiles), je me plait à penser que ce serait sympa d'avoir quelques éléments qui nous obligerait parfois à aller chercher une info/un indice en-dehors du jeu, façon "cross media".

Rien de trop fréquent, par petites touches, rien qui ne nous sortirai trop du jeu, de notre immersion : une connaissance particulière à avoir, qui pourrait se retrouver facilement (je pense au long terme, un indice sur un site qui pourrait être voué à disparaitre avec les années, je trouverai ça moyen), un indice caché parmi le matériel (comme ce fameux logo, ou un chiffre caché parmi les petits textes légaux figurant sur la boite), un QR code caché dans un dessin plein de carrés noirs et blancs ? (j'aime moins à cause du risque d'obsolescence évoqué précédemment mais pourquoi pas).

J'aimais bien aussi l'idée d'avoir une loupe "physique" associé à la carte objet du jeu, alors pourquoi d'autres objets dans le genre qui pourrait interagir avec le jeu (révélateur de couleur à fabriquer soi-même avec une feuille plastique transparente, miroir, lampe UV - moins accessible pour tout un chacun, etc.).


Voilà, qu'en pensez-vous ? Est-ce que ça vous inspire des idées ?
Posté
Voyage au centre de la terre, le livre ou le film de 1959 (je n'ai pas vu celui de 2008).
Posté - Edité
1ère question :
En principe la carte qui te permet de :action_hunt: ou de :action_fish:, t'indiqueras la procédure qui est :
Tu pioches X cartes "gibier" en fonction de ton nombre de succès, puis si tu es "ensanglanté" tu dois obligatoirement défausser une carte ne comportant pas le mot-clé "prédateur" parmi celles que tu viens de piocher.
Ensuite, tu choisis de garder une seule carte "gibier" parmi celles qu'il te reste en main et tu ranges les autres.
Tu peut alors résoudre ce qui est indiqué sur la carte "gibier" que tu as choisi de garder.


Texte "type" d'un spot de chasse :
"En fonction du nombre de succès obtenus, prenez le nombre de cartes 150 indiqué.
1-2 :icon_succes: > 1 150
3-4 :icon_succes: > 3 150
5+ :icon_succes: > 4 150
Révélez-les. Si au moins un participant est ensanglanté, vous devez défausser 1 de ces cartes n'ayant pas le mot-clé prédateur.
Choisissez une seule des cartes restantes qui représente le résultat de votre chasse.
Rangez les autres cartes & :green_into_gold:.


2ème question :
J'ai rien dit, oups !
Attention tout de même, si tu défausses pour faire de la place, tu dois défausser l'objet dans son intégralité, c'est-à-dire l'ensemble de toutes les cartes qui y était associées.
Posté - Edité
Relis bien ta carte "Besace & carnet", tu n'as droit qu'à 4 cartes par objet en solo (de base, sans la sacoche).

Si tu fabriques une sacoche en premier, tu passes à 7 cartes maximum, soit 6 nourriture + sacoche.



PS : Pense aux balises "Spoiler" quand tu décris en détails les effets de l'objet, il y en a encore pas mal qui n'ont même pas reçu le jeu. ;-)