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Posté - Edité
Je ne peux qu’appuyer l’idée ci-dessous. Nous en sommes à 7 heures de jeu ma compagne et moi, et constamment à regarder dans la règle pour se souvenir quand une carte va dans le passé, quand une carte est bannie.

JoJo a écrit :
Modo : Ci-dessous, une suggestion appuyée par les commentaires d'autres joueurs ICI.
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:exploration_into_adventure: signifie remplacer la carte événement par la carte verte, la carte évènement allant dans le passé.
Pour :green_into_gold: la carte verte est bannie.
(…)
Je penses qu'une icône plus clair serrait profitable en particulier pour les nouveaux bâtisseurs. Pour cela je propose l’icône suivante où la carte à bannir serait représentée "déchirée" qui permet de rappeler l'action forte de bannissement.


Toutefois, merci énormément aux plus avisés d’entre vous qui précisent dans le lien cité que la flèche est rouge quand on doit bannir une carte. Mais la « déchirer », ou tout du moins une iconographie plus marquée, serait un vrai plus.
Posté
Merci à vous deux pour ces réponses détaillées ! :thumb_up:
Posté - Edité
C’est une carte :card_grey:Exploration II.

En :sandglass:Évènement temporaire, la carte dit
Le joueur actif doit réaliser seul l’une de ces actions :
:action_mandatory::action_observe:  ou   :action_mandatory::action_think::card_blue:2+ :icon_succes:1   ou   :card_blue:3+ :icon_succes:1 si vous êtes paranoïaque


Nous n’arrivons pas à comprendre la suite d’icones… :ermm:

Première compréhension On est obligé de repérer/détecter, ça, d’accord, mais quel est le cout de l’action, et quel nombre de succès doit-on obtenir ? ou bien obligé de réfléchir/reprendre ses esprits avec deux couts différents en fonction de l’état

Deuxième compréhension On est obligé de repérer/déctecter ou bien de réfléchir/reprendre ses esprits, et ces deux actions au choix sont à des couts différents.

Comment lire cet enchainement de « … ou … ou … » ?