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Il s'agit de l'ID A1047 (card_pick488), qui correspond à la description. Étant donné qu'il ne semble pas a priori y avoir d'intérêt à défausser la carte si on ne veut pas effectuer l'action, je dirais qu'il faut la défausser si on quitte le terrain, sinon il n'y aurait pas de référence à "passer votre chemin" dessus. Le texte de la carte me semble indiquer cela.
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Après pas loin d'un mois après le début de ma partie, j'ai terminé cette première menace. J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer, le jeu est une vraie réussite, merci les poulps !

Points négatifs
- On se retrouve vite avec un paquet de cartes bourse, et c'est le bazar. Comme beaucoup d'entre elles n'ont pas de poids associé, on n'a pas de limites au nombre de cartes qu'on peut posséder, et en jouant solo on peut en avoir une belle pile. Il faut souvent les passer en revue pour voir si on peut en utiliser, et il est facile d'oublier des actions de jeu obligatoires (ranger une carte quand on en acquiert une autre avec un certain mot clé par exemple)
- Temps passé par scénario : il est variable, mais certains scénarios m'ont pris vraiment beaucoup de temps par rapport à ce qui est annoncé (max 3h). Peut-être suis-je un joueur lent D' En tout cas j'ai été obligé de déroger à la règle d'une sauvegarde max par scénario (d'ailleurs je saisis mal l'utilité de cette règle). Sur le scénario
La grande bibliothèque
,
j'ai fait une session pour me rendre à Bourdelot (2 ou 3h), une autre à Bourdelot (même temps), et une dernière pour rentrer à la citadelle que j'ai étirée en longueur et que j'aurais volontiers coupé en 2.

- J'ai trouvé le système de combats complexe. Le système des actions multiples permet de l'aborder de manière stratégique, mais je pense que ce sont les combats qui m'ont pris beaucoup de temps. On passe du temps à sélectionner les cartes bourse, et une fois qu'on a pioché des cartes, on réfléchit pas mal à comment combiner les icônes de classe. Par rapport à 7th continent, j'ai trouvé que les combats étaient plus fréquents.
- La fin de la menace était plutôt facile. Je l'ai terminée avec 55 points de vie, et c'est dommage car
ça enlève le côté épique du dernier combat que j'étais sûr de remporter facilement
. Je jouerai ma prochaine partie en utilisant le mode survie pour corser les choses. Comme d'autres, je trouve que la fin qui se termine avec une carte, c'est un peu rapide du point de vue narratif.

Points positifs
- Le jeu a l'air de bénéficier d'une bonne rejouabilité. Je n'ai pas fait tous les scénarios du livret, donc je pense qu'il reste encore des choses intéressantes à découvrir spécifiquement sur cette menace, j'y reviendrai forcément.
- Un grand bravo pour le travail d'écriture ! Le monde que les poulps ont créé est original, le scénario est captivant et immersif, et tout est très bien écrit. On imagine déjà des livres/films qui pourraient se dérouler dans cet univers. Pourtant à la base cet univers ne me "parlait" pas trop, en comparaison de celui du continent.

Extensions
- De manière générale j'ai trouvé les extensions discrètes, comme il y a beaucoup de contenu de base, on pioche rarement des cartes liées à une extension
- Alambic de Valengard : elle est sympa cette extension ! Je ne pense pas que je sois allé au bout, j'ai envie d'en apprendre plus
- Dénicheuses : j'aime bien aussi. Dommage que les figurines restent peu de temps en jeu, j'hésite même parfois à les mettre puisque je sais qu'elles vont vite disparaître. Dans les faits, une seule figurine pour cette extension est largement suffisante quand on joue en solo.
- Le savoir est un pouvoir : l'extension mystère pour moi ! Je n'ai pioché qu'une double carte pendant toute la menace
- Frontière du péril : pas encore joué

Maintenant il ne me reste plus qu'à tout ranger D'
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Sur cette carte, lorsque l'action est réussie, il est indiqué de la défausser. Ca ne me semble pas logique, car si on sauvegarde la partie, on pourra à nouveau faire l'action correspondante. Cette action permet de
récupérer un objectif dans le scénario des chenilles funéraires,
ça me semble un peu trop facile. Je pense que cette carte devrait être bannie.
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Bonjour, pour ma part je pense que cette carte mériterait de bénéficier d'un erratum. Lorsque j'ai rencontré cette carte, j'ai appliqué la règle du guide du jardinier disant de ne pas interpréter. Puisque je n'avais pas de carte qui se nomme Espoir, je n'ai pas cherché à appliquer de la carte correspondant. Avant de lire ce message sur le forum, j'étais persuadé qu'il existait des cartes se nommant Espoir. D'autres feront sans doute la même erreur que moi.
Posté - Edité
Vu sur le forum du 7th continent, suite à une demande d'un membre à Serious poulp
Posté il y a 8 mois
Il devrait y avoir d'ici un an mondial relay sur la boutique (super)

(Edit modo: source)

Je ne sais pas dans quelle mesure cette information est toujours d'actualité.
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Allez, je lance un nouveau sujet que je n'ai jamais vu abordé jusqu'ici. On sait que le continent est une terre située au large de l'Antarctique. On s'attend donc à ce qu'il y fasse plutôt froid. Mais ce n'est pas forcément le cas !
Il y a bien la zone
au nord du continent
qui est très froide,
mais c'est la plus éloignée du pôle sud !
Ailleurs, on trouve un climat tempéré favorable aux clairières, un climat tropical qui fait pousser une forêt luxuriante, on a même des zones désertiques...
Comment expliquer tout ça ? Phénomène paranormal ? On sait déjà
dans la prison des vents que des forces surnaturels peuvent contrôler le vent
, mais tous ces climats différents ça me paraît beaucoup !
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Saturn a écrit :
Pour les pierres tombales, ne sont elle pas celle de la première expédition plutôt ?

En effet, c'est aussi une possibilité !

MasterZao a écrit :
Ça remonte à loin mais, de mémoire, je dirais que ça ne correspond pas à ce qui figure sur la fresque.

Ou alors cette théorie correspondrait à ce qu'il s'est passé après l'histoire de la fresque.

Oui, je parle bien de ce qu'il s'est passé après la fresque !
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La résolution de l'histoire du continent m'a permis d'apporter une réponse satisfaisante à une question que je me pose depuis que j'ai commencé le jeu avec la déesse vorace : que s'est-il donc passé
avec l'équipage du sous-marin FT16 ? On sait qu'ils sont morts (tombes à côté du sous-marin, cadavre dans l'eau). Ils ont retiré des rouages du sous-marin.

Je pense qu'ils ont retrouvé la pierre ophidienne au fond de l'eau avec leur submersible. La situation a ensuite rapidement dégénéré : la pierre les a rendus fous, ils ont retiré des rouages du sous-marins pour être sûrs que personne ne s'échappe, et ils se sont entre-tués. Quelqu'un a dû survivre au massacre (pour creuser les tombes), et s'est enfui de l'île à la nage ou avec un radeau, comme le font nos personnages. Il est allé cacher la pierre dans le temple. Puis il a dû rédiger l'énigme indiquant l'emplacement de la pierre en voyant la fresque dans le temple. Et ensuite ? Je ne sais pas. Peut-être est-ce son corps qu'on découvre sur l'île aux tortues, avec un morceau de la fresque ?
Si cette théorie est exacte, alors la pierre est cachée dans le temple depuis peu de temps, car le cadavre dans l'eau sur l'île de départ n'est pas complètement décomposé.