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Bon jour !
Que faire lorsqu'une ou deux cartes réflexes (carte qui ne permet pas d'être remise dans la pioche comme si elle n'avait pas été piochée) Solution 1 : tant pis, on défausse la ou les cartes concernées et la main de départ est de une voire aucune carte. Solution 2 : même chose mais les cartes réflexes sont remises dans le deck d'action. Solution 3 : on pioche une nouvelle carte et on replace la carte réflexe dans le deck d'action. J'avoue que ça m'arrive régulièrement et... bon, j'applique la solution 3 pour l'instant. Et vous, comment faites-vous ? Y'a-t-il un point de règle ou de FAQ que j'ai raté ? Posté
Bon jour !
Est-il possible de faire plus d'une récupération, en utilisant des cartes déjà piochées, pour venir à bout d'action nécessitant plus de cartes que ce qu'en contient mon deck ? Scénario : Les chenilles funéraires Action : Accéder aux fondations alors que je n'ai pas encore trouvé d'autre accès que celui que la "dalle étrange", ni trouvé d'autres dalles sur la carte du protectorat : 80+ 0 Posté
J'ai souvenir d'un scénario où j'ai raté 5 cartes 099 en cours de partie car les 7 étaient déjà bloquées ou déjà piochées...
Pas de chance, mais il faut bien fixer des limites pour ne pas "casser" le jeu... Posté
J'ai aussi récupéré ce compagnon.
Je me suis pas trop posé la question : je l'utilise pile comme vient de le décrire kikfroker (ou comme l'a décrit firebird plus haut), c'est ce qui m'a paru le plus logique à appliquer. Les cartes peuvent donner un et les cartes peuvent aussi être jouées lors de la préparation, donc fournir un ou un Ça tombe bien c'est ce que demande cette carte pour réduire le nombre de cartes à piocher. Posté
Karlack a écrit :
Je me suis mis à utiliser un dé plutôt que de mélanger en permanence (en plus je n'ai pas assez de sleeves) Mais j'ai quand même sleevé les cartes 013 (d'ailleurs je les ai même rangées devant l'intercalaire 000 pour les avoir rapidement sous la main). Posté
Bon soir !
Pour ma part, pas de taverne. A la fin du 4e scénario, j'étais toujours à une seule quête secondaire. Deux scénarios plus tard, j'étais passé à 8 ! Les règles ne précisent pas qu'il faut se limiter au nombre d'emplacement disponibles, donc j'imagine qu'on peut suivre autant de quêtes secondaires qu'on en trouve ? Posté
Je comprends ce que tu veux dire mais pour ce que ça vaut, je précise que je ne parlais vraiment que de cette extension en particulier (aux frontières du péril).
En fait (et c'est mon expérience perso, peut-être pas partagée) : globalement, le fonctionnement de la 7th citadel me semble plus fluide et logique par rapport au 7th continent, qui lui me paraît un cran au-dessus en terme de "complexité" des mécaniques de jeu. Partant de là, la "complexité" en terme de mécanique ajoutée par cette extension carte 490 reste très mesurée (selon moi). Mais effectivement, je te rejoins : c'est un jeu différent, avec des règles différentes auxquelles ceux qui ont le plus arpenté le continent doivent s'habituer. Posté
Je fais parti de la team :)
Depuis le 7th continent, j'ai pris l'habitude de lancer un dé à 6 faces dès que je dois piocher une carte exploration, qu'il y plusieurs cartes vertes possibles ou même pour piocher 4 cartes compétences avancées. Celles qui ne sont pas sélectionnées passent à l'arrière du paquet. Ça permet de "faire tourner", d'éviter les mélanges incessants. Pour les cartes 013 : c'est du vrai hasard : peu importe où je remet la carte tirée précédemment, le dé choisira de toute façon pour moi. J'ai l'impression que ça me fait gagner du temps et que ça évite d'abîmer inutilement les cartes en les mélangeants. Mais c'est surtout une habitude que j'ai prise et que j'aime bien Posté
Spartan61 a écrit :
Alors, non justement, je comprends l'inverse. Si je reprends ton exemple de départ : Spartan61 a écrit :
En fait tu ne la défausseras que lorsque les succès obtenus grâce à cette carte auront été utilisés, donc tu ne pas utiliser l'autre carte comme si tu n'en avais plus qu'une seule en main puisque tu l'as toujours en main. Posté
Ah mais oui, maintenant que vous le dites, c'est évident. Bêtement, j'imaginais que le sort permettait de faciliter l'action d'après... ce qui n'est pas simple à mettre en pratique.
En fait, il faut le comprendre comme "l'action ci-dessous". Posté
Firebird a écrit : Sur le coeur de ta question : Pour celle-ci, il faudrait savoir une chose : Est-ce que le fait de défausser la carte à l'initiative de l'action (dans ce cas "épuisé") met fin à l'action, auquel cas il n'est plus possible d'utiliser le molton Posté
Wow, vous partez dans des débats pountus
J'adore. Je tente de reformuler ce que je comprends de tout ça. Spartan61 a écrit : Donc, Sarah, pour faire court, la réponse à mon exemple initial est donc: oui? Je pense que le point qui répond à ta question est celui-ci : Sarah a écrit :
En fait l'effet "ne reste pas en suspens" une fois la carte défaussée, au contraire : tu ne peux la défausser que lorsque tu a utilisé son effet, donc dans ton exemple, tu ne peux pas utiliser deux jokers car tu as plus d'une carte en main à ce moment là. Posté
Mais oui !! Merci !
Je n'arrivais pas à trouver ce point de règle alors que c'était évidemment... sur la carte concernée. Posté
Alors pour ce que ça vaut, voici mon expérience perso.
Je l'ai intégré entièrement dès le début. Franchement, avant d'aller dans les lieux aux cartes exploration X, vous aurez largement l'expérience nécessaire. Je me suis décidé à utiliser la carte "490" qu'au 2e scénario et franchement, c'est sans regret, j'aurais pu le faire avant ça n'aurait pas changé beaucoup. Ça ajoute une mini mécanique au niveau des cartes exploration qui doit expliquer pourquoi ils conseillent de ne pas l'utiliser tout de suite. Mais... tout ceux ayant visité le 7th continent n'ont pas de soucis a se faire. C'est thématique, ça ajoute une sorte de quête complémentaire, sans non plus être d'une énorme difficulté. En revanche je me pose une question concernant cette extension et les lieux concernés par les cartes exploration "X", un point de règle qui a dû m'échapper. Attention, ça spoile (un peu) pour ceux qui n'ont pas passé les 6 ou 7 premiers scénarios de la 1ère menace. Dans les règles, je n'ai rien vu qui indiquait qu'il ne faut pas continuer d'appliquer les indications de la carte 490 lors de l'exploration des souterrains. Sauf que toute les cartes ont un nombre élevé donc ça fait avancer l'intercalaire beaucoup plus vite. Mais surtout, thématiquement, ça n'a pas de sens du tout (les cartes exploration ajoutées par l'extension se passent pour la plupart à l'exterieur et là on est carrément sous terre). J'imagine que les cartes X ont été ajoutée justement pour ça et que j'ai dû rater un bout de règle qui dit que la carte 490 ne s'applique pas sous terre ? Posté
Bonjour,
Petite question concernant les cartes bloquées qui ont un poids, mais qui ont été bloquée car l'objet a été laissé à la citadelle... Thématiquement, on ne porte pas ce poids... mais au niveau des règles, il faut le compter quand même ? Par exemple : le bébé plante carnivore qui est planté à la citadelle a un poids de 1, mais... il n'est pas porté à l'extérieur de la citadelle. |