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Dans la suite de ce topic, j’ai encore une interrogation concernant le terme « révélé ».

C’est pour la carte Esprit affuté (compétence avancée). Photo de la carte :



Déclenche-t-elle les effets des cartes réflexe ?

Ça ne me parait pas dans l’esprit de la carte, même si ça semble logique si on se fie strictement à la règle et aux termes indiqués sur les cartes.
Peut-être que le terme « consulter les 5 premières cartes » serait préférable ?
Posté
À mon avis, elle est révélée, sinon ça veut dire qu’on ne voit que le dos de la carte.
Ça n’aurait pas de sens puisqu’on est censé choisir si on veut la marchandise ou non.

Je pense que le problème c’est qu’il faudrait un autre terme que révéler, qui a une signification particulière dans le jeu, pouvant déclencher des effets. À mon avis le terme consulter éviterait la confusion.
Posté
Hello,

Normalement, tu n’as pas à traverser la moitié de la map avec un tremblesol trop faible.
Éventuellement un petit peu, mais pas plus.

Il faut faire gaffe de ne pas louper les cartes avec l’icône de la quête en cours, comme j’ai fait. J’ai dû traverser, genre 8 cases brouillard en payant 10 par cases, et sans succès… D''(
Posté
Y a déjà de quoi faire avec toutes les compétences avancées -P
Mais ce qui pourrait être intéressant, c'est d’avoir le choix entre :
- choisir parmi toutes les compétences X (peut-être qu’une seule carte au lieu de deux, ou alors seulement avec l’académie construite)
- choisir parmi les compétences avancées comme d’habitude
Posté
Oui, c'est une carte 199.

Certains « marchands » en proposent ;-)
Posté - Edité
OK, merci pour les précisions.

Je trouve ça pas très logique pour l’histoire du « révélé ».
L’équipement (nom:
cape
) a un effet une fois révélé, ainsi que pas mal de cartes
50
, qui font
gagner +1 knowledge
.
Posté - Edité
Comment fonctionne le troc, quand on nous demande de prendre des cartes (ex de lieu:
à Kiel
), puis de choisir des cartes TROC à défausser pour en conserver 1 « en échange ».

Est-ce que les cartes qu’on a prises ont déjà rejoint notre besace ?

Si oui, alors si je prends X cartes avec le mot clé TROC, que je peux en conserver 1 en défaussant X-1 cartes TROC, alors je gagne gratuitement une carte (+ X cartes TROC - (X-1 carte TROC) = 1 gratuite) ?
C’est un peu bourrin, mais ça peut être cohérent si on est très bon marchandeur cheerful

J’ai trouvé deux moyens de faire cette opération, de manière plus ou moins renouvelable :
- avec la carte
Marchandage
, qui permet de
défausser une carte TROC de moins

- avec
un compagnon criminel, qui permet de prendre plus de cartes


Et dans la même veine, est-ce que les cartes que l’on prend sont révélées ?
Posté
Hello, est-ce que c’est normal que cette carte évènement permanent apparaissent même si
on n’a pas la quête Tradamus
?
Le succès de l’évènement va nous permettre
de terminer ou d’amorcer la quête alors qu’on ne l’a pas.
.
Posté
Hors sauvegarde, ce n’est clairement pas rentable, en comptant la route pour atteindre un lieu qui fait ranger le plateau et revenir. cheerful
(Sauf si tu joues avec 1PV pour 5 cartes remises dans le deck)
Posté
Perso, j'ai grillé pas mal de quêtes, sans rémunération à cause du plafond, mais j’ai toujours eu assez pour atteindre les 7.
Et au final avec 7 par scénario, on peut remplir une grosse partie du sphérier au cours de la campagne. Ça me parait pas mal.

Mais je suis d’accord que ça a un côté un peu frustrant, et il ça m’est arrivé de faire patienter une quête au cas où je n’aurais pas assez d’xp pour le prochain scénario. Au final, j'étais large.
Posté - Edité
On ne débloque une carte que quand on nous le précise.

A priori à chaque scénario (parce que c’est indiqué) pour les cartes card_type_skill, avec une forge, par exemple, pour les armes/armures/boucliers, ou avec un bain (ou en sacrifiant des PV) pour les compagnons.

Pour le reste, il faut trouver la carte ou la compétence qui le permet. De manière général, ça dépend souvent des mots clés des cartes.
Posté
En tout cas en solo, ce compagnon est resté sur le banc de touche D'
Posté - Edité
Oui, j’ai éliminé 8 cartes (voire un peu moins si j’ai oublié une fois ou deux que c’était 2 cartes qu’il fallait retirer d’un coup).
J’ai principalement retiré des cartes du deck de départ, et quelques compétences avancées que j’avais dû choisir par défaut avant d’avoir mon Académie.

Au final, je ne trouve pas que mon deck était particulièrement optimisé, dans le sens avec plein de combos, comme dans de vrais jeux de deckbuilding.
Par contre, j’avais un très bon éventail d’actions pour lesquelles je pouvais fournir un boost action_condition_empty, et quelques actions très circonstancielles, mais très puissantes (ex : nom de l’action
Téléportation majeure
).
Et surtout, j’avais beaucoup de symboles icon_succes et de ma classe (tjr pas d’icône pour les arcanes -().
Posté
Ok, merci pour l’info officielle, j’ai vu que ça s’écharpait un peu sur BGG ! -P

Déjà que je trouvais cette carte réflexe plus intéressante que les autres en la jouant comme Bonob, alors maintenant c'est clair, elle est au-dessus du lot.
Posté - Edité
Han ! J’ai pas trouvé cette quête en Jouant Denhom et malgré les 22 quêtes sur mon carnet de route. '(
Cette quête est indépendante de la menace jouée ?

EDIT : Mais zut ! J’ai carrément loupé le texte qui dit de prendre la carte en choisissant mon personnage ! w00t
Posté - Edité
Celui des cartes exploration (brouillard), en chiffres romains.
Posté
Oui, on ne garde absolument rien entre deux campagnes/menace en termes de matériel, juste notre expérience de joueur.

(Note : par contre le scénario d’intro n’est pas une menace, mais plutôt le scénario préquel de la campagne)
Posté
Question subsidiaire :
Ok, on ne comptabilise pas ses étoiles, mais compte-t-elle dans le nombre de cartes piochées ?

Par exemple, si une action requiert au moins 1 carte piochée, que je pioche cette carte réflexe et que je la remets dans la pioche, est-ce que je suis obligé de repiocher une carte en remplacement ? (Puisque le texte indique qu’on considère que la carte réflexe « n’a pas été piochée ».)
Posté - Edité
J’ai trouvé une arme bien sympa, avec uniquement les mots clés secondaire et projectile.
Très pratique, parce qu’elle est donc utilisable en même temps qu’une arme.

Le hic, c’est qu’elle peut se bloquer et. que je n’ai rien trouvé pour la débloquer, puisque la forge n’agit que sur les équipements avec le mot clé arme/armure/bouclier.

Est-ce que c’est une contrepartie voulue, est-ce qu’il y a certain(e)s lieux/cartes/… qui permettent de la débloquer, ou est-ce que c’est un oubli ?

Le nom de l’équipement en question est
Dague
, donc d’un point de vue fluff ça n’a aucun sens de ne pas être déblocable à la forge ermm.
Posté
Pour la frontière du péril, j’ai l’impression que l’extension n’a aucun impact si on choisit de ne pas l’activer (= ne pas prendre la carte indiquée au début de la partie).
Dans ce cas on n'aura jamais accès aux cartes de l’extension.