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Zut, mon long pavé s’est perdu.

En voici un résumé : j’ai moi aussi l’impression qu’il y a un gros hic (
on a proc assez facilement 3 objectifs sur cette carte dont l’action est facile par rapport aux autres moyens d’obtenir des chenilles
). Je m’étonne que la question n’ait pas été soulevée sur BGG ni Facebook. Il n’y a pas eu de réaction officielle à ce sujet?
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La carte A0147
(dans les fondations) est un événement permanent qui :
- propose une action non-obligatoire
- dit "si vous préférez passer votre chemin, défaussez cette carte"
- ne bloque aucun emplacement de carte Terrain

Mais du coup, on peut bel et bien quitter la carte Terrain liée sans faire l’action, ni défausser la carte ?
Je me pose la question pq on pourrait considérer que c’est "passer son chemin".


Merci!
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EDIT : oups, j’ai dit une bêtise ^^
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bintz a écrit :
Ok, donc on ne peut pas se déplacer en groupe comme dans le 7th Continent, merci pour la confirmation.
Il est très important de bien tout lire. On ne peut pas inventer une conséquence d’action :)

Par contre dans mon cas en fin de message,
la fuite de la salle qui s'effondre
, on n'est pas dans un déplacement "normal" du coup est-ce qu'on le gère d'une autre manière?
Là aussi, c’est écrit sur la carte elle-même (tu parles de
l’action garder l’équilibre pour sauter par-dessus le gouffre?
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Pour éviter ça, on peut placer les cartes à drapeau plein AVANT celles à drapeau vide.
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Rephrased:
if more than one revealed card has class icons, the action fails
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Just do what the card says. Don’t make up stuff.
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As long as
nothing stops you from doing it multiple times…
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Sounds perfectly fine to me.
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Yes it does mean you tick off one box for that stat at the beginning of each scenario.
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It’s a creature trait. Check out your Citadel Leaflet.
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Sinon, il serait écrit "une autre carte [main bleue]" ;-)
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Sinon, tu peux regarder l’identifiant au dos des cartes. S’il n’y a pas de discontinuité, c’est qu’il ne manque pas de carte.
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Par contre, parfois on aimerait piocher 0 carte juste pour échouer l’action et que la carte dégage et révèle le terrain qui est dessous, mais on n’peut point parce que l’action a une chaîne et un coût minimum.
C’est un peu moins RP pour le coup.
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Correct. And yes.
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Howiewowie, if it were as you understand it, it should be phrased "
If you did, if you would rather…
".

IMO, it’s clear that regardless of whether you did the first thing, you can do the second thing. Otherwise, this card could indeed be a killer.
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[HS]
Ce n’est pas "pas joli", c’est "inhabituel à vos yeux" ;)
"Oignon" est le seul vestige restant du trigramme -ign- qui se prononce comme notre -gn- moderne (le i est ignoré).

Avant, on écrivait monta'ign'e, a'ign'eau, o'ign'on.
Maintenant : montagne, agneau, ognon.

On a juste régularisé une exception.

Source : https://youtu.be/nJ-3WWqm9V8?t=826
[/HS]
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I forgot to be specific about one thing: the only case where you can take another action when a action_mandatory is in play, is if that action_mandatory is on a Terrain card where no character figures are present or must be moved to. That action_mandatory will need to be taken when a character enters that Terrain card.

Other than that, I believe you must always take and finish a mandatory action as soon as it appears. I can’t think of a case where not.
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Nope. A mandatory action must be taken to completion before you can take another action.
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@Firebird: c’est un hommage à la forme de la Citadelle?