Utilisateur
Nombre de message : 222
Créé :
Dernière visite :
Posté
Sinon la solution aussi est de conserver la boite dans son emballage plastic. 2 avantages pour un seul inconvénient
Pour - pas de problème de sabots la boite est fermée - pas besoin de sleever toutes les cartes la boite est bien protégée elle Contre - pour jouer c'est quand même moins pratique Posté
Dixit est super c' est vrai mais je lui ai préféré Mysterium qui sur un comcept très proche (association d'idées à partir d'Images abstraites) propose en plus une atmosphère.
Posté - Edité
Nouvelle malédiction
Merci les Poulps. Apparition de ressouces pour la résolution de cette nouvelle Edit: retour des palier à 200K Posté
SaturnNitrik a écrit :
La mise en place est effectivement lourde/ longue et le coté calculatoire est très présent c'est vrai (mécanique allemande) donc rend le jeu très prévisible. Il n'en reste pas moins pour moi un très bon jeu d'initiation au Jds/ Jdp moderne pour les plus jeunes dans le sens ou à l'image d'un jeux vidéo, l'apprentissage des règles est progressif et donc simplifié. Mais j'entend & comprend parfaitement les reproches que tu lui fais saxgard a écrit :
C'est justement ce qui fait le sel du jeu. Avec un traître l'équilibre du jeux en pâtit mais le challenge n'en est que plus important 2. Descent V2 - j’ai bcp de mal à plonger dans la campagne et a voir le fil conducteur entre chaque scênario. Plus sympas avec l’appli road to legend mais le jeu est trop long. La mise en place e le rangement trop ch*ant. Je suis toujous à la recherche d’un dungeon crawler qui me fera vibrer. J'ai remplacé Descent V2 par Assaut sur l'Empire, plus fluide dans ses tours de jeux mais toujours aussi lourds à installer / ranger. La mécanique est la même (dungon crawler) mais l'univers fantasy a cédé place à la licence Star Wars. Par contre la trame narrative est bien plus marquée et la sensation de faire "évoluer" l'histoire au grès des succès ou des défaites pour un camps est un peu plus marqué. Reste la politique éditoriale de FFG qui n'a pas changée avec 1001 extensions. Gloomhaven si tu as eu l'occasion de faire la campagne KS pourrait être un substitut intéressant - pour ma part je regrette de l'avoir manquée. Posté
Je ne milite pas pour l'ajout d'un livret, d'autant que - la majorité je pense - les Rookies seront déjà rodés à la mécanique du jeux lors de la réception des extensions en octobre (d'ailleurs les 3 de la première campagne étaient fournies sans livret).
parmis les proposition de sylfraor j'en identifie plusieurs non indispensable Présent dans la règle de la boite de base Je verrais plus un feuillet expliquant comment intégrer ce contenu complémentaire à la boite de base, explication des mécaniques associées aux 2 nouvelles malédictions et un message de remerciement à l'attention des contributeurs comme pour le KS1 Posté
C'est juste !
Pour en revenir à cette SeriousGoat a écrit : Pauvre bête Il s'agit d'une race particulière de chèvre, la col noir du valais, donc elle se porte certainement comme un charme . Se croise dans les alpages de nos amis helvètes. Posté
A noter la particularité de la
traque qui est un challenge de scoring pour en voir le bout Posté
Je pensais plus à
avec toutes ces rayures, mais c'est vrai que le jus de cafards passe pas mal aussi. Posté - Edité
Il en faut toujours un pour ouvrir le bal
Une sélection de jeux récents (post 2000 pour l'essentiel)- mais nous n'avons redécouvert les joies des JdS / JdP que très récemment (~2012) 7C (bah quoi ?) No Thanks! - Presque un party game, à sortir juste avant l'apéro 7 Wonders - No comment, il mérite toute ses récompenses (de mon point de vue) Robinson Crusoë - Mécanique lourde (qui peut être rébarbative) à prendre en main. Sherlock Holmes, Détective Conseil - on tend pas mal vers le jeux de rôles mais sans y être tout à fait Dead of Winter / Les Chevaliers de la Table Ronde - Jeux coopératifs (mais pas que) avec des mécaniques au final assez proche. Mysterium - Pour les fous rires provoqués par les idées tordues des joueurs (moi inclue) Andor - Idéal pour initier les jeunes aux JdS d'aventure (on est littéralement pris par la main pour les règles) - Très narratif, Le tarot - parce qu'il fallait en choisir un 10ème et là c'est compliqué... Edit: suppression de la numérotation (très subjective) qui n'a de sens qu'à un instant T et dont l'ordre a été traité sans réelle préférence à partir de la seconde ligne. Posté - Edité
MastaDaddy a écrit :
D'une manière générale je partage ce point de vue mais dans le cas particulier du 7C, comme tout est mélangé (mais ordonné) dans les sabots, disposer des extensions distinctes du reste est pure folie. Edit: de mon expérience, une extension propose un "livret" si l'ajout de gameplay entraîne une modification de la mécanique de jeux (généralement par des ajouts), autrement un "feuillet" suffit. Posté
Pas un gros bug mais la page de campagne en français n'est pas actualisée avec les nouveau niveaux de pledge.
Posté
C'est parti prochain palier à 6M.
Combien de temps pour le faire tomber? demain 16h ? Posté
Cette nuit en Europe mais fin de journée aux US, donc une certaine frénésie à attendre de ce coté là de l'atlantique oui
Posté
Babadub15 a écrit : Bonjour à tous, Il s'agit d'un sujet mainte fois abordé, tu peux tout mettre dans la boite, les malédictions ouvriront du terrain supplémentaire (sous réserve de jouer lesdites malédictions) les add-on ,eux, ajoutent des éléments aléatoire supplémentaires via les cartes que tu peux choisir d'ignorer (bannir la carte dans ce cas) et de remplacer par une autre carte. A noter que Repentance n'est en jeux que si tu prends en début de partie la montre dans ta besace. Posté
Pour les plus bourins d'entre nous on peux aussi envisager un mode Hardcore Extrème avec interdiction d'usage des "facilitateurs " (immortel & compétences de départ supplémentaire, ni carte 777) + Les Racines volantes sans remplacer les cartes 'La mort vous guette'
Celui qui tente ça et parvient à terminer une malédiction sans y passer, moi je lui tire mon chapeau. Posté - Edité
5 247 540 au moment où je commence à écrire ce message et ça monte à une vitesse folle pour une fin de campagne
5 249 155 à la fin de la rédaction Édit : la vraie fin de campagne commence demain mais à ce rythme les 6.5M semblent plus que jouable 5 252 387 $.... |