Utilisateur
Nombre de message : 13
Créé :
Dernière visite :
Signature :
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.
Posté
Ici nous avons "la Sombre Fraternité", on ne s'est pas trop creusé la tête car c'est déjà le nom de notre guilde dans un autre jeu.
Concernant le blason, pour l'instant il est vierge, j'attends que mon comparse le réalise (il est illustrateur). Posté
Logiquement, tu mets la piste selon le terrain où tu te trouves (et non d'un terrain adjacent qui peut dépendre d'un autre chapitrage et devenir très différent).
Posté
Ah ok, effectivement ça paraît plus logique ainsi... merci pour la réponse.
Posté
Bon jour,
je n'en suis qu'au 1er scénario de Dadachaem. Avec mon comparse, nous avons décidé de nous équiper un peu avant chaque nouvelle aventure (comme dans tout bon JDR ^^). Nous avons donc construit en priorité la Forge et l'Apothicaire. Ensuite, nous avons pris le Lieu de culte, qui semble être un bon investissement pour développer la Citadelle... Posté
Firebird a écrit :
Je ne l'avais pas vu comme ça, merci pour cet éclaircissement ! Posté - Edité
Non l'action est sur la carte d'Évènement permanent, pas dans la flèche liant au terrain Tu as raison ! Je viens de vérifier : l'action de la flèche dorée est Examiner (la loupe), alors que l'action de l'exemple dont on parle est Prendre/Manipuler (la main). Donc selon la règle de la p. 11, c'est bien Examiner qui ne peut pas être réalisée à nouveau, et non Prendre/Manipuler, d'autant plus qu'il y'a le symbole Et bien je ne ferai pas la même erreur à ma prochaine tentative ! Merci Posté
Pourtant...
Si je ne m'abuse, sur cet exemple la carte 39 Dans ce cas, elle ne peut être réalisée une seconde fois. Voir Types d'actions/Actions interdites du livret des règles, p. 11. Posté - Edité
Salut les Forçats,
Je me rends compte que je n’étais pas passé par ici… ravi de retrouver cette communauté ! J’ai reçu mon exemplaire fin de semaine dernière et j’ai pu faire l’intro et le 1er scénario de la Menace de Dadachaem. Pur bonheur, surtout entre l’intro et le début de la campagne, où on prend la mesure de la différence avec The 7th Continent (toute la partie de développement de la Citadelle). Pour répondre à Karlack, l’aide de jeu faite par Saturnik (téléchargeable sur ce forum) est particulièrement adaptée à ces cartes en X exemplaires. Il s’agit d’ onglets intermédiaires permettant de retrouver rapidement ces cartes redondantes, (de 001 à 005, 013, 014, 049, 051, 099, 149, 199, 299, 301, 351, 399, 401, 451) voire de les soulever toutes en même temps grâce à des onglets en « U » ;) Merci encore à Saturnik ! Posté
Félicitations pour ce très joli travail Saturnik !
Je ne comprends pas encore tout (vu que je n'ai pas encore reçu mon exemplaire), mais ça a l'air hyper pratique. Malkavich a écrit : Est ce qu'il y a une explication a ce que leu n'autorise qu'une seule sauvegarde par menace ? Si c'est comme the 7th Continent, c'est tout simplement un problème "physique" : la sauvegarde demandant de mette de côté les cartes utilisées, rangées derrière des onglets, que tu redispatches quand tu reprends la partie. Du coup, si tu veux lancer une autre partie, t'es obligé de ranger les cartes mises de côté pour refaire un jeu vierge... "effaçant" ainsi ta dernière partie. |