Utilisateur
Nombre de message : 1282
Créé :
Dernière visite :
Signature :
Yslamaar
Posté - Edité
Exploration en solo ou groupe : essayer de découvrir un maximum les alentours avant de prendre des décisions lourde, genre tenter un action avec beaucoup d’étoile : il y a parfois un autre chemin, objet à récupérer, voir même ce faire une bonne main et/ou inventaire.
Cela parait bête mais parfois le résultat est tentant et on se lance s'en réfléchir. Posté
Oui mais tu cite des cas particulier qui rende mon ex plus long mais pas impossible (les cartes des autres perso, je suis pas obligé de faire les action seul) pour se sortir d'un cas particulier déjà : cite moi les cartes que l'on peut pas défausser lors d'une action ? Et qui serait indispensable en plus pour un autre joueur.
Et n’oublie pas la question au départ, il a déjà une mais trop pleine et veut défausser plus de carte que la règle le dit, ce qui si l'on reprend ton exemple il faut au moins 2 cartes que d'autre joueur(s) ayant "se souvenir"/autre pour les récupérer de la défausse ET qu'aucune de ces cartes ne soit jouable normalement. Et en plus vu son ex de départ il joue solo (5) Tu prend un cas particulier de cas particulier de cas particulier pour me contredire tu pousse là . Posté - Edité
Kornetmuse a écrit : C'est pas vraiment une action, plus un effet mais là c'est plus pour te faire chier on c'est comprit et c’était plus pour le cas général, il n'y a pas que le pouvoir des personnages qui le permette. Posté
La roulette russe c'est le mal, ne pas attendre si tu peut "remplir" le Deck d'Action si possible.
Par ex : 1ere partie, 1ere fois ou je doit piocher depuis la défausse, 1 SEULE carte et je tombe sur si j’avais un simple morceau de viande cru j'aurai peut être pu tenir ... Posté - Edité
Fanch44 a écrit :
Oui c'est possible, le volontairement que j'ai mis en rouge veut dire sans action entreprise. tu peut entreprendre une action de personnage pour le mot clef d'une carte, pour l'enlever ce n'est pas toi qui a volontairement retirer la carte, c'est l'action de perso qui le fait. Posté
Je penche aussi pour une commande rapide, car même s'il y en a un dans le 2eme KS, il faudra vraiment qu'il soit magnifique et beaucoup moins cher que celui-la pour me faire attendre 1an voir +
Posté
MasterZao a écrit : Pas vraiment n'importe laquelle quand même mais oui, c'est indice moins "lié" à la malédiction qu'un , ce qui fait que tu pourrais y aller un peu pour rien quand même selon la malédiction jouée. Oui bien évidement c'est pas parce qu'il dit au nord, qu'il faut foncer au nord quelque soit ta malédiction quand je l'ai eut j'ai pas chercher à trouver une réponse immédiatement, puisque justement pas de lien directe avec ce que je faisait, mais quand j'ai croisé la carte concerné j'ai fait le rapprochement. Posté
Je vois pas en quoi ça fait 3 cartes cramées.
Dans le pire des cas a 2-3 joueurs (mains de 3) je n'ai qu'une carte et c'est celle qu'un autre veut, je fait 3 actions 1/X (des déplacement par ex) je rempli ma main (mais les carte sont pas perdu) à la 3eme j'ai 4, je peut défausser celle désirée par l'autre. Et encore c'est un cas où la carte voulu est injouable (pas d'action, pas de mot clef permettant l'utilisation de pouvoir/action d'autre carte etc). Ce qui en plus n'est pas le cas citer au départ du post car il veut se débarrasser à la phase réajustement de plus de cartes (que l'obligation de la règle, ce qui veut dire au moins 2 cartes (voir plus) donc la phase je "joue pour rien" n'intervient pas puisqu'il est déjà dans un cas de trop de cartes Posté
MasterZao a écrit : Bon, j'avais bien tout faux ! que les numéro sont les même que dans la liste officiel donc pas de surprise.
054 c'est un terrain de la boite de base, 586 n'existe pas dans la boite ni extension et juste tu dit 4 au lieu de 4 (c'est 3) Posté
Kornetmuse a écrit :
+1 pour la coquille Perso je voit le comme un Attention danger le petit + étant quand même discret il serait facil de pas voir qu'il n'y ai pas. Posté - Edité
Eithelgul a écrit : empêche juste de réduire le nombre de à piocher si on est aidé C'est que justement la règle dit le contraire : "Le joueur actif peut piocher des cartes Action supplémentaires s'il le souhaite afin d'augmenter ses chances de réussite, sauf si l'icône est associée à l'action." edit : trop tard apparemment tu as vu le point de règle. Posté
Et aussi si cette indice était lié à DV tu l'obtiendrait avec une action + ce qui n'est pas le cas c'est un indice générale qui peut aider pour n'importe quel malédiction.
Posté - Edité
Et même, à partir du moment où j'ai LA que l'autre veut pouvoir récupérer grâce "aux souvenir"/autre et que je n'ai pas le droit de défausser librement, il n'est pas très difficile de remplir sa main a chaque action pour au final pour la défausser au réajustement.
La il parle quand même d'un cas où il à plusieurs cartes dont il veut se défausser et dont aucune ne serait jouable (et donc défausser) normalement. Cela doit être un cas extrêmement rare ? Posté
Ça me rappel le sujet sur la face à utilisé, quand on connait la mécanique on se pose beaucoup moins la question
Posté
Cela revient presque au même. (j'avais pas relevé mais en plus l'exemple 5 etant impossible avec les règles actuelles )
Au pire, en plus, tu peut très bien jouer une après pour t'en d"barraser d'une de plus. Il faut vraiment être dans un cas où tu aurai aucune carte 0/X en main pour que cela soit pénalisant Posté - Edité
Les cartes etant des bonus je voit pas pourquoi s'en débarrasser sans raison.
Et d'un autre côté si tu veut pas garder une carte au moment où tu la révèle tu peut la défausser (cf. bas de la p.15) Posté - Edité
zogolan a écrit : si ca vous dis, un fichier avec les étiquettes imprimables (format a4 à garder pour les proportions) pour coller sur les cartes, le temps qu'ils nous sortent le Pack des cartes à changer. C'est pas mal, effectivement quelqu'un avait déjà fait une dans le même genre mais plus a jour (abandon / vacances ?) Sinon 2 petite modification que tu pourrait faire : - carte 048 : coller les 2 (après tout il vont ensemble au même endroit) Posté
Chakado a écrit : Il me semble que s'il n'y a pas le cadenas, tu as quand même le droit de diminuer le coût pour augmenter le nombre de succès, en faisant l'action à plusieurs. Dans l'absolu cela pourrait être possible mais peu probable. Car on utilise le "bonus" groupe justement pour économiser des cartes (contre un plus grand risque d’échec) : Pourquoi faire -1 puis dire je pioche plus de cartes ? Si le cas existe il y a peut être une explication mais sans voir la carte je dirais plutôt une coquille a vérifié. |