Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 732
Créé :
Dernière visite :
Signature :
flag_curse_sm 7Th Co action_pathfind 6 Jrs 20 Hrs icon_succes 12
multiple_version 7Th Ci action_pathfind 1 Jrs 17 Hrs icon_succes 0
Posté
kiba a écrit :
Voilà la campagne est terminée depuis hier soir.

Elle a comblé mes attentes personnellement.....

Et bin je suis tout à fait d'accord avec toi. Il y en a pour tous les goûts en une seule campagne de 15 jours.
Je suis prêt pour la saison 3 !!
Posté
Donif a écrit :
Petite question: quand ils disent "quand vous prenez une carte terrain derrière l intercalaire", vous comprenez quoi par derrière ? Entre 130 et 150? Ou toute carte terrain supérieure à 130?


J'ai envie de dire comme on se le dit tous très souvent... Ne pas interpréter
Derrière l'intercalaire 130, ce n'est pas Entre les intercalaires 130 et 150. Donc tout numéro supérieur à 130
Posté - Edité
Toutes les cartes que tu as pioché de ton deck, dont tu ne prends en considération que la partie gauche des cartes (icon_succes,icon_success-right,icon_success-left,bonus_fist,bonus_cape...) sont défaussées, sauf si la conséquence d'une action donne ce symbole hand_blue_add qui te permet de garder un certain nombre de cartes. Le nombre est inscrit dans le symbole.

Les cartes card_type_skill que tu as dans ta main n'utilisent que la partie droite de la carte. Ce sont des aides pour une action spécifique, représenté par l'icône de l'action mais sur fond marron (ou vide pour n'importe quelle action) action_condition_empty. Dans ces aides, tu peux avoir les symboles bonus_cape ou bonus_jocker_black..., ou alors directement des icon_succes, ou encore le symbole hand_blue_add te permettant de garder une/plusieurs cartes parmi celles que tu viens de piocher.
Ces cartes ne sont à défausser/bloquer, que si c'est inscrit sur la carte.
Posté
Firebird a écrit :
(Bon, j'avoue que je tique sur les 2 danseuses de french cancan qui saluent en montrant leur derrière, entre les 2 pommeaux d'épée. Mais c'est moi, je vais chercher mes comprimés.... Karlack,à l'aide !)


J'arrive !!!! action_cure
Posté - Edité
Encore des idées d'accomplissements :

Toujours plus fort :
-Finir le jeu en mode Normal et mode Expert.
Scénariste :
- Jouer tous les scénarios du jeu.
À l'improviste :
- Réussir une menace en commençant chaque scénario les mains vides card_type_skill

[Tag-Accomplissement]
Posté - Edité
Mon esprit tordu viens de fantasmer un truc silly

J'ai imaginé une carte deck_adventure_card à gratter... Oui comme un jeu de la FDJ, que l'on trouverais dans un endroit un peu dur d'accès ou un numéro caché.

J'imagine un texte "Au long cours : le joueur actif peu accomplir une seule action, puis bannir cette carte"
Au départ 4 cases à gratter avec dessus action_empty"Gratter"deck_action_cardaction_locked0+icon_succes1
Nous choisissons une case et dessous chaque case action_takedeck_action_card1icon_succes0 => XXX (YYY, ZZZ...)card_pickcard_if_available

Cette carte serait à garder entre 2 menaces comme on l'a connu avec le 7th Continent avec la malédiction
la traque sanguinaire


Du coup en jouant une autre menace, plus tard, les joueurs auront le choix entre gratter une nouvelle case ou faire l'action visible déjà grattée.

Accomplissement : obtenir 4 cartes Au long cours

Faut que je me fasse interner ?! Ok, j'y vais de ce pas.
Posté - Edité
Firebird a écrit :
Il manque juste des majuscules aux verbes (Bannir/ Ranger, etc) Ca me stresse un peu. -P

AHLALA, CES FETICHISTES ! D'

Edit par Modo : Ah là là, ces fétichistes !
-P
Posté
Tu peux être fier de ton travail, je n'ai pas encore eu la foi de m'y coller encore.
J'aime vraiment beaucoup le deuxième il a un aspect "vieux chaudron" très chouette à mes yeux
Posté
🤣 je n' éditerais pas mon post, c'est très drôle involontairement 😁

Je reste d'accord que ça reste un excellent jeu a partager. Je sais pas si c'est pareil chez vous, des fois on passe plus de temps à argumenter nos choix d'actes/actions plutôt que je jouer réellement. Du genre "bon ok, on fait comme tu le penses"... Pour me faire entendre dire 3 minutes plus tard "tu te débrouilles, c'est toi qui l'a voulu" 😂😂
Posté
De mon côté j'ai commencé une partie avec ma compagne avec chacun un personnage. (Brooks pour elle et Casek pour moi), et grâce à @Saturnik, j'ai commencé une autre partie en parallèle en solo juste avec Arthen.

Après 4 scénarios en duo et 2 en solo, j'avoue que je me plonge d'avantage dans le jeu en solo que en duo, alors que j'ai joué moins longtemps tout seul.

Après réflexion sur la chose, je crois que je me suis plus attaché à Arthen qu'à Casek d'une part, et d'autres part, ce "jonglage" du livre des dialogues pour que chacun puisse lire un peu, de se répartir les actions pour qu'on se sente investi ensemble... Je rejoins donc @Iprof, le jeu est vraiment fait pour un aventurier isolé en quête d'exploitation.
Posté
Pour ma part j'ai le carnet et les sabots.

Que se soit en solo ou plus, j'ai vraiment du mal à me servir du carnet. Même après différentes tentatives, je n'arrive à m'y faire. J'ai besoin d'avoir un visu global sur mon jeu/table pour savoir ce que je peux entreprendre comme action.

Par contre, le sabot, même si celui ci est un peu "imposant" (multiplié par le nombre de joueurs) ça reste pour moi un indispensable. Ne serait ce que pour éviter que la pile de cartes du deck sleevées ne s'écroule en permanence.
Et que l'air de rien, oui, les 2 emplacement bloqué a l'arrière des pioche et défausse n'est vraiment pas mal.

Si ce n'était que moi, je dirais les sabots avant le carnet.
Posté
Je pense que tu as le droit d'exprimer ta pensée, mais cette question de frais de port avait déjà fait débat lors du jeu précédent des Poulps.

Certes le ratio prix de l'article/prix d'expédition n'est pas forcément bon quand tu ne prends qu'un seul élément. À la différence de l'occasion associé à Mondial Relay, on n'est pas ici dans une vente entre particuliers ou malheureusement très souvent les articles envoyés ne sont pas bien protégés, et que les colis d'envoi peuvent ressembler à tout sauf à des cartons digne de ce nom.

Et (même si ce n'est peut-être pas ton cas), on est tous à peu près habitué à se faire envoyer des articles depuis l'autre bout du monde sans avoir à débourser le moindre euros pour l'acheminement alors que ça coûte quand-même de l'argent.

Qui a raison ? Celui qui fait voyez des millions de babioles par jours sans que ça coûte un centime à l'acheteur, ou celui qui garantit une expédition mais à un certain prix ?

Juste pour le clin d'œil, celà t'aurai t'il moins déranger de payer l'extension 30€ et 5€ de fdp ?
Posté
Pour moi, c'est bon :

Page 13 du livre de règles :
bonus_jocker_black est un « joker » pouvant être considérée comme n’importe laquelle de ces icônes de classe : bonus_fist,bonus_cape,bonus_flag
Posté
Argone a écrit :
Mais va savoir, c'est peut être déjà dans ton livre de dialogue -P


J'ai un doute la dessus quand même 😄 mais dans tous les cas, ça me dérangerait pas, c'est aussi All-in gameplay pour moi.

Par contre j'ai un copain qui n'a pledge que la boîte de base, et qui a un peu l'impression d'avoir payer pour des choses qu'il n'utilisera jamais. Donc si on a déjà tout de la deuxième campagne dans le livre de dialogue, ça pourrait chatouiller la sensibilité de certains.
Posté
Tu peux avoir à défausser une carte card_type_skill pas seulement pendant une action. Un effet de jeu quelconque peut te demander de défausser une carte de ta main.
Et au moment où tu dois faire cette défausse, tu utilises ta Spécialité

Le moment dans l'action, peut-être par simplicité, je défausse tout à la fin.
Je sélectionne mes objets card_type_purse
Je pioche dans mon deck draw
J'utilise les cartes en main card_type_skill
Puis, je défausse tout ce qui doit être défausser. (En fonction des spécificités de chaque carte, ou de leur provenance)
Donc pour moi, c'est à ce moment que tu peux utiliser la Spécialité pour ne pas avoir à perdre une des cartes de ta main.
Posté
Valhio a écrit :
D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'D'

J'ai le sourire aux lèvres depuis tout à l'heure....

Je te rassure, ça ne se voit pas du tout 🤣
Posté - Edité
Nouvelle campagne de financement sur KickStarter !
  • Nouvelle Menace : Le Premier Jardin
  • Plus de nouveaux contenus
  • Réimpression de la boite de base et des extensions de la Saison 1

Voir l'annonce initiale (Actu KS)

Participez maintenant !






---
(Edit Firebird-modo : désolé Karlack, j'utilise ton message initial pour centraliser les principales infos. ;-) )
Posté
Saturnik a écrit :
Génial, merci Karlack !

Vous avez une erreur plus petite qu'une pièce de 2 euros ? Karlack répare, Karlack remplace !


😂😂😂😂
Posté
Il me semble avoir déjà eu un légume aubaine... Ou je confonds avec autre chose. Et je ne me rappelle pas du tout ce truc avec les dés...
Tu as le numéro de carte ou mieux, une photo de la carte à nous mettre (en spoil) ici ?
Posté
Je pense que ce n'est pas possible de volontairement passer en négatif de PV. Tu dois payer le coup pour entreprendre l'action de
Retour à la citadelle
, ce serait trop facile. Si tu ne peux payer le coup ou faire autrement pour rentrer, ça se solde par un échec.