Forums/ The 7th Citadel/ Stratégies & Tactiques29 posts
Posted
Avec plaisir ! D'

Bonne question !
Comme le texte dit "...comme si vous ne l'avez pas piochée..." je dirai que la première permet de ranger la seconde mais que l'effet de la seconde ne se déclenche pas comme elle est considérée comme non piochée.
Posted
C'est tout à fait ça, Kiba.
thumb
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posted
Merci à tous deux!
Posted - Edited
Et voilà à mon tour d'avoir fini le scénario du Réveil de Dadachaem, j'ai trainé quelques semaines pour finir le dernier chapitre, et je suis revenu dans le jeu avec plaisir !
21 production
24defense
17knowledge
25influence
17 compétences avancéescard_type_skill et 14 cartes réflexes
52 cases Destinées cochées sur le sphérier et 2 numéros spéciaux atteintes
11 bâtiments cochés
15 cartes dans ma besace card_type_purse
8 quêtes terminées+12 non finies
6 cartes mappemonde +1 non retournée
4 compagnons bloqués

J’ai joué en solo avec Arthen, et je suis allée au bout de sa quête perso. J’ai l’impression que c’est plus difficile d’équilibrer les spécialités bonus_fistbonus_capebonus_flagquand on est seuls, j’ai eu tendance à en vouloir un peu de chaque pour ne pas me bloquer, mais je ne piochais pas forcément les bonnes cartes quand j’en avais besoin. A plusieurs c’est peut-être plus simple de spécialiser chaque perso.

J’ai beaucoup apprécié l’immersion dans cet univers, les mécanismes ont gagné en fluidité par rapport à 7th continent (même s’il étaient déjà bien à l’époque). Il faut savoir doser ses xp pour rentrer tout en tentant quelques quêtes annexes et exploration. On a de la frustration à ne pas tout faire mais en même temps ce n’est que le 1e scénario ! Je tenterai avec les extensions pour le prochain. Même si la menace est scénarisée, je pense qu’on peut rejouer assez facilement, en démarrant à des endroits différents ou en jouant certains scénarios alternatifs (
comme les captifs
).

Je suis impressionnée par la richesse de l’univers entre les personnages, le livre de dialogues, les quêtes secondaires, la mappemonde… Que de choses encore à découvrir !!!

Le découpage en scénario a un côté très pratique pour dimensionner chaque partie et éviter de squatter la table familiale pendant des jours !

En point négatif, les traits des animaux à combattre ne sont pas aisés à se rappeler car on ne les utilise pas souvent, et je galérais à les appliquer quand il y en avait plusieurs.

Bref bravo pour ce travail de qualité et d'orfèvrerie ! J’ai hâte de démarrer un nouveau scénario avec les extensions !!!
7Cont:[DV icon_curseicon_succes] [OG icon_curseicon_curseicon_succes] [LG icon_curseicon_succes] [CDicon_succes][TSicon_succes][SIicon_curseicon_succes][CCicon_succes][PVicon_succes]
7Citadel : card_type_temporary_event
Posted
Après pas loin d'un mois après le début de ma partie, j'ai terminé cette première menace. J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer, le jeu est une vraie réussite, merci les poulps !

Points négatifs
- On se retrouve vite avec un paquet de cartes bourse, et c'est le bazar. Comme beaucoup d'entre elles n'ont pas de poids associé, on n'a pas de limites au nombre de cartes qu'on peut posséder, et en jouant solo on peut en avoir une belle pile. Il faut souvent les passer en revue pour voir si on peut en utiliser, et il est facile d'oublier des actions de jeu obligatoires (ranger une carte quand on en acquiert une autre avec un certain mot clé par exemple)
- Temps passé par scénario : il est variable, mais certains scénarios m'ont pris vraiment beaucoup de temps par rapport à ce qui est annoncé (max 3h). Peut-être suis-je un joueur lent D' En tout cas j'ai été obligé de déroger à la règle d'une sauvegarde max par scénario (d'ailleurs je saisis mal l'utilité de cette règle). Sur le scénario
La grande bibliothèque
,
j'ai fait une session pour me rendre à Bourdelot (2 ou 3h), une autre à Bourdelot (même temps), et une dernière pour rentrer à la citadelle que j'ai étirée en longueur et que j'aurais volontiers coupé en 2.

- J'ai trouvé le système de combats complexe. Le système des actions multiples permet de l'aborder de manière stratégique, mais je pense que ce sont les combats qui m'ont pris beaucoup de temps. On passe du temps à sélectionner les cartes bourse, et une fois qu'on a pioché des cartes, on réfléchit pas mal à comment combiner les icônes de classe. Par rapport à 7th continent, j'ai trouvé que les combats étaient plus fréquents.
- La fin de la menace était plutôt facile. Je l'ai terminée avec 55 points de vie, et c'est dommage car
ça enlève le côté épique du dernier combat que j'étais sûr de remporter facilement
. Je jouerai ma prochaine partie en utilisant le mode survie pour corser les choses. Comme d'autres, je trouve que la fin qui se termine avec une carte, c'est un peu rapide du point de vue narratif.

Points positifs
- Le jeu a l'air de bénéficier d'une bonne rejouabilité. Je n'ai pas fait tous les scénarios du livret, donc je pense qu'il reste encore des choses intéressantes à découvrir spécifiquement sur cette menace, j'y reviendrai forcément.
- Un grand bravo pour le travail d'écriture ! Le monde que les poulps ont créé est original, le scénario est captivant et immersif, et tout est très bien écrit. On imagine déjà des livres/films qui pourraient se dérouler dans cet univers. Pourtant à la base cet univers ne me "parlait" pas trop, en comparaison de celui du continent.

Extensions
- De manière générale j'ai trouvé les extensions discrètes, comme il y a beaucoup de contenu de base, on pioche rarement des cartes liées à une extension
- Alambic de Valengard : elle est sympa cette extension ! Je ne pense pas que je sois allé au bout, j'ai envie d'en apprendre plus
- Dénicheuses : j'aime bien aussi. Dommage que les figurines restent peu de temps en jeu, j'hésite même parfois à les mettre puisque je sais qu'elles vont vite disparaître. Dans les faits, une seule figurine pour cette extension est largement suffisante quand on joue en solo.
- Le savoir est un pouvoir : l'extension mystère pour moi ! Je n'ai pioché qu'une double carte pendant toute la menace
- Frontière du péril : pas encore joué

Maintenant il ne me reste plus qu'à tout ranger D'
Posted - Edited
Et voilà, c'est enfin terminé chez moi aussi ! w00t icon_succes
On enchaine tout de suite avec les stats détaillées.

Le Réveil de Dadachaem (mode Histoire)
action_wait Temps de jeu total : 53 heures (environ) ! silly
La plupart des scénarios ont été joués en plusieurs sessions (sans sauvegarde, table de jeu dédiée).
On est très lent. Je crois qu'on tâche de trop optimiser, mais en même temps, on a l'impression de faire du gros gaspillage d'énergie dès qu'on joue plus vite en oubliant plein de cartes potentiellement utiles...

action_greet Stats sur les personnages
Nous avons joué à 2 joueurs avec 3 personnages (le fiston n'ayant pas accroché, on a joué son perso en coop).
  • Arthen :
    24 deck_action_card dont 2 Réflexes, 6 Avancées et 16 Basiques (A+X)
    10 card_type_purse dont 1 bonus (feuille du Sphérier)
    24 PV au final
    Quête perso : 0 %
  • Casek :
    28 deck_action_card dont 3 Réflexes, 7 Avancées et 18 Basiques (C+X)
    21 card_type_purse dont 3 bonus (feuille du Sphérier)
    21 PV au final
    Quête perso : 0 %
  • Denhom :
    27 deck_action_card dont 3 Réflexes, 7 Avancées et 17 Basiques (D+X)
    7 card_type_purse dont 1 bonus (feuille du Sphérier)
    27 PV au final
    Quête perso : 100 % icon_succes

  • TOTAL : (tout perso confondus)
    79 deck_action_card dont 8 Réflexes, 20 Avancées et 51 Basiques (A+C+D+X)
    38 card_type_purse dont 5 bonus (feuille du Sphérier)
    72 PV au final (auquel on pourrait ajouter environ +15 PV virtuellement non gagnés
    divers objet non utilisés à la fin
    )
    Quête perso : 1/3
    action_consequence_failure 87 cartes bannies


Cartes card_type_purse préférées :
  • Arme magique
    Sceptre Kathonien

  • Torse bonus_cape
    Tenue de maître monte-en-l'air

  • Avantage action_rest
    Peau de molton
    et action_speak
    Chaussures élégantes

  • Tous les compagnons ensemble (jusqu'à 8 en simultanés !)


card_type_quest_item Journal
  • 13 livres simples (
    quasi-full-botanique
    )
    4 livres doubles (peu exploités)
    5 Lueurs et 6 Espoirs en stock à la fin
    9 diverses


action_go_see Extensions
  • Alambic : 1 morceau trouvé très tôt et gardé tout du long...
  • Dénicheuses : je dirai 80 % car
    Toutes les études réalisées mais pas toutes les fouilles

  • Péril : non joué


action_craft_ Communauté : La Communauté de Launion
production 25 (31 si max sans limite)
defense 25 (29 si max sans limite)
knowledge 25 (31 si max sans limite)
influence 25 (35 si max sans limite)

Sphérier :
59 cases cochées.
5 card_pick débloquées : 301, 303, 307, 311 et 317

13 Bâtiments :
  • Marché
  • Enclos
  • Bibliothèque
  • Arène
  • Forge
  • Bains
  • Dispensaire
  • Herboristerie
  • Taverne (l'un des premiers construits)
  • Lazaret
  • Guilde
  • Guilde "Schémas et Mécanismes

  • Fabrique d'amulettes


Quêtes secondaires :
20 activées
dont 6 amorcées (ou bien avancée)
dont 10 terminées
dont 4 non-entâmées
+ pleins d'annotations sur des choses suspectes ou des "quêtes" sans titre.

Mappemonde :
8 cartes "map" découverte
+ 1 non découverte
+ 1
en full texte, sans dessin des éclaireurs...


action_offer BONUS : La vue de nos parcours, scénario par scénario, sur la Mappemonde du feuillet !
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posted
Jolie campagne ! ;-)

J'avais aussi mis une cinquantaine d'heures pour aller au bout de celle-là !
J'aime bien prendre mon temps (solo avec un perso pour cette menace).
Posted - Edited
Je profite d'une journée de repos pour finir en douceur cette menace, avec près de 40h de jeu.

Côté cartes:
  • 49card_type_skill dont
    • 25 compétences avancées
    • 9 compétences réflexes

  • 29card_type_purse dont
    • 7 compagnons
    • 5 éléments de la
      tenue de
      l'alchimiste

  • 7 cartes sur la maps
  • 4 livres card_pick449
  • 12 plantes et pleins d'autres cartes card_type_quest_item


Côté feuillet
  • Communauté :
    • production25
    • defense25
    • knowledge25
    • influence25

  • Destiné
    • 53 symboles cochés
    • 3card_pick

  • Bâtiments
    • Tour de guet
    • Potence
    • Solo à grains
    • Forum
    • Bibliothèque
    • Enclos
    • Forge
    • Taverne
    • Bains
    • Guilde Schéma et mécanique

    • Fabrique d'amulettes


  • Quêtes secondaires
    • Nombre : 17
    • Amorcée : 6
    • Terminée : 5


Je m'arrête là pour les chiffres et je ferais un retour (en édit) plus tard sur mon ressenti

Édit : Et voici un moment pour donner mon ressenti global.

Après avoir commencé en Duo avec ma compagne, j'ai décidé de reprendre entièrement en solo grâce à la sauvegarde temporelle.

En vrac et dans les désordres les éléments qui m'ont plu et déplu, sachant que certains éléments donnent du positif et du négatif. 🤦

Ce que j'ai aimé :
  • Les scénarios, parfait pour cadrer une partie et ne pas déborder et partir à l'abandon dans les méandres des terres effondrées. Avec une mention spéciale pour l'enchaînement des 2 derniers scénarios
  • Le Spherier (souvenir de FF 😅) qui permet d'orienter le jeu dans le thème qu'on le veux. Constructeur, Découvreur, Performance réflexe...
  • Les bâtiments qui donnent souvent un vrai plus d'aide dans le jeu
  • Le thème, décor,...et certaines mécaniques de jeu, comme quand le socle de notre personnage se trouve sur....😉
  • Le livre de dialogue, ça démultiplie artificiellement le nombre de cartes dans le jeu
  • Le scénario d'entracte, qui permet de "visiter"
  • Le jeu ne se joue pas uniquement au niveau de l'histoire mais toutes les choses annexes notamment sur les feuillets


Ce qui m'a moins plu :
  • Les scénarios. Je me suis senti trop guidé. C'est un point fort, mais aussi un faible. Difficile de sortir du cadre, de faire son curieux avec un tremblesol pas adapté.
  • Une partie des bâtiments... Je ne sais pas si j'ai trouvé de l'intérêt pour près de la moitié d'entre eux.
  • Les quêtes secondaires, trop nombreuses, j'en perdais mon latin, et que ça ne valorise pas la réussite du scénario, mais la "remplace".
  • L'impression de passer plus de temps à reprendre une partie qu'à jouer réellement quand je suis entre 2 scénarios ou sauvegardes. Relire la maps, vérifier les quêtes, les bâtiments...[Il est tant que je finisse ma pièce de jeu pour le laisser posé constamment]


C'est dans les grandes lignes évidemment. Et même les éléments qui m'ont déplu ne sont pas des éléments vraiment négatifs en soi

Aujourd'hui, après une seule menace et 12 malédictions... Je ne peux pas dire si je préfère 7th Citadel ou 7th Continent. Pour moi ce sont 2 jeux différents avec leurs défauts et leurs qualités. Ce qui est sûr, c'est que j'ai hâte de commencer les tambours funestes avec les frontières du périls en sus.
flag_curse_sm 7Th Co icon_succes 12
multiple_version 7Th Ci icon_succes 1 icon_success-left
Posted
Bon jour !

Je rejoins la liste des jardiniers qui ont survécu à cette première Menace !

Après la naissance de notre 2e, ç’a été difficile de trouver du temps pour jouer, et même si ma compagne et moi avions parcouru le Continent ensemble, les dernières parties là-bas et l’intégralité des parties dans les Terres Effondrées ont été jouées en solo par bibi.


L’univers

J’avoue qu’au lancement de la campagne participative, je n’étais pas vraiment emballé par l’univers, mais qu’au fil des infos qui s’égrainaient, l’idée de rencontrer des personnes et d’aller de cités en lieux (in)habités m’a davantage intéressé. Fan de Zelda et autres, j’ai retrouvé le plaisir d’échanger des objets et de résoudre des mini-quêtes en parallèle de l’histoire générale.

J’apprécie fortement l’aspect « on a une carte périmée et ce qu’on explore est tout de même légèrement différent », avec des points d’eau plus vastes ou réduits, par exemple. Ça ajoute un dynamisme, une évolution, à l’univers. L’ensemble des interactions entre cités, factions, groupuscules, les cultures et coutumes des autochtones, et des points de passage (
pont en bois au nord de la Citadelle
) qui se modifient, c’est très riche, on a envie d’en savoir plus, de jouer le scénario suivant pour découvrir l’univers tout autant que de répondre aux objectifs imposés !

La bande son permet comme sur le Continent une meilleure immersion, avec un gros travail remarqué pour celle du scénario d’introduction.

Mention spéciale, car comme je le disais, ma compagne ne m’a pas suivi dans les explorations, mais le jeu est vraiment racontable comme si on avait regardé un film/série ou joué à un jeu vidéo scénarisé.


Mécaniques

Bravo pour les drapeaux des scénarios qui apportent une simplicité de recherche et de pose par rapport au Continent, et qui soulignent le côté « Je reviendrai sans doute ici dans un autre scénario, pour y faire autre chose », ça maintient le mystère et ça stimule l’imaginaire.

Dans les grosses lignes, comme pour le Continent, c’est très jouable, pas de souci de compréhension. En point négatif, les Traits de combat de certains adversaires, j’ai trouvé que c’était compliqué : toujours besoin d’avoir l’aide de jeu à côté pour se souvenir de ce que signifie tel ou tel descriptif…

Côté durée, les scénarios sont bien minutés, je n’ai dû dépasser les 2 heures que deux fois. La phase de préparatifs en elle-même me tenait environ 20 min à chaque fois, car je voulais être sûr de ne rien oublier et de bien optimiser le démarrage des scénarios, mais finalement, malgré sa durée, je ne l’ai pas trouvée si longue ou rébarbative que cela.

Ah, j’oubliais ! Bravo pour faire tenir de nombreuses mécaniques d’exploration ou de pose de cartes sur une seule carte à fond rouge vif (je pense à l’extension
Aux Frontières du Péril
et au scénario des
Porteurs de jarres
). Ça présage du bon pour la Malédiction annoncée en KS2, où je ne vois pas encore comment on pourra maintenir un nombre de points de vie suffisants.


Un nouveau départ

J’ai joué trois fois ce scénario avant de commencer la Menace, pour « tester » mon ressenti sur quelques personnages, et me suis fixé sur Casek. L’histoire du Renversement permet divers embranchements et conséquences variées, que je n’ai pas encore tous tentés, c’est assez plaisant pour la rejouabilité. En revanche, j’ai dû passer à côté de la récompense d’avoir sauvé ma compagne de cellule Taja…


La Menace

Bien structurée, et surtout pédagogique, j’ai trouvé : premier scénario qui fait découvrir les alentours de la Citadelle, les concepts et mécaniques de l’univers, les « tunnels de zones et tremblesols » ; puis dès le 2e scénario, l’idée qu’il faut quand même en sortir pour explorer davantage !

L’idée est bonne d’offrir des scénarios alternatifs permettant de se raccrocher aux branches en cas de défaite (Captifs), ou de choisir une voie diplomatique ou guerrière. Mention spéciale pour le scénario permettant de se « balader » pour explorer davantage, et pour celui de la bibliothèque, un peu méta, où on se retrouve à farfouiller dans le livre des dialogues comme si on cherchait quelque chose dans des étagères de bibliothèque !

Les derniers scénarios de la Menace sont bien ficelés, forment une vraie narration sur le long terme, et l’énième sursaut du combat final bien symbolique des films/séries à monstre ! J’ai tout de même été un peu déçu, comme d’autres, que ça se termine sur une carte et non sur un joli texte dans le Livre des Dialogues.


Mode histoire

Je suis assez explorateur, et j’aime bien ne pas être freiné dans ma volonté d’aller observer les moindres recoins des lieux rencontrés, donc j’ai opté pour cette variante, qui m’a permis de rouler sur le scénario avec pas loin de 10 à 20 points de vie restants à chaque fois. À voir pour la prochaine Menace si je joue en mode normal, même si j’ai cru comprendre que les Tambours étaient plus coriaces. J’ai totalisé un peu moins de 30 heures de jeu sur l’ensemble.


Rencontres

J’ai été un peu déçu de rencontrer nettement moins de plantes et de livres que sur le Continent – j’ai d’ailleurs l’extension Le Savoir est un pouvoir, et n’ai eu que trois cartes-livres, dommage.

J’ai pu apporter un colis à destination, et on m’en a offert un autre, mais que je n’ai pas eu le temps de pouvoir livrer. Dans le même ordre d’idée, la carniflore a été récupérée trop tard, je n’ai pas pu savoir ce qu’elle deviendra, vu le démarrage du dernier scénario, hors citadelle.

Les mini-jeux sont rares (n’y en a-t-il qu’un avec les rouages ?), et les énigmes (dans les livres de Dialogues) nécessitent tellement de réflexion, logique et calcul avec crayon et papier que j’avoue les avoir abandonnées sans même chercher la solution.

İl est plaisant en revanche de rencontrer de nombreux PNJ dans les cités et cartes Exploration, de dialoguer avec eux, d’avoir un bout d’histoire au détour d’une conversation, un échange, un vrai.

C’est amusant également quand le texte d’ambiance mentionne où l’on a posé son personnage sur la carte ; j’ai fait très attention après plusieurs lectures de ce genre ! Ah, et les noms des animaux sont rigolos. C’est anecdotique, mais à dire quand même !


Extensions

J’ai obtenu deux morceaux d’alambic, qui m’ont suivi jusqu’à la fin, c’est frustrant de ne pas l’avoir terminé, mais c’est le jeu.

Les dénicheuses apportent de nombreux bonus : j’ai étudié toutes les cartes les concernant, et seulement une ou deux concernant les objets où elles sont. Une bonne extension, mais la figurine reste sur le plateau si peu de temps qu’on en vient à se demander pourquoi il y en a autant dans la boite… Mention spéciale pour l’un des bonus déterrés,
un téléporteur, qui m’a permis dans le dernier scénario
de rentrer en 4e vitesse à la Citadelle en évitant
les multiples rencontres avec les limiers
.

J’ai décidé de jouer les Frontières du Péril dès cette première Menace, et finalement je n’ai pas regretté. Les rencontres qu’elles apportent sont plus dans l’univers, et la récompense en valait la chandelle.


Cartes compétences

J’avais fait un décompte en rangeant le jeu, mais une fausse manip m’empêche de vous le partager… ce sera pour la Menace suivante, on reste sur du qualitatif, donc.

J’ai privilégié les icônes de classe bonus_flag pour pouvoir mieux interagir avec les compagnons (qui sauvent très souvent la mise, soit dit au passage), et j’ai souvent choisi de récolter des compétences Réflexes pour leur grand nombre d’étoiles (ça simplifie les tests). En ce qui concerne les compétences avancées, j’ai décidé de m’intéresser à leurs actions plutôt qu’à leur nombre d’étoiles ou icônes de classe.


Feuillet Citadelle

Je me retrouve avec de gros scores sur les jauges (25, 24, 22, 25), comme beaucoup d’entre vous, parce que j’ai construit des bâtiments qui ajoutent 1 ou 2 en phase de Préparatifs.

Pour les bâtiments, rien de bien nouveau à ajouter par rapport à ce qui a été dit plus haut, mais le
Puits arcanique m’a permis d’obtenir
une apprentie
qui s’est avérée être une très bonne compagne de voyage au vu de ses possibilités d’action
. Les vrais indispensables sont pour moi le Marché (troquer, c’est la vie), et les bains (parce que voyager seul, c’est nul).

Le sphérier de Destinée m’a apporté deux cartes de Talent, dont un que j’essaierai de débloquer à nouveau lors des prochaines Menaces, car il permet de
voir le dessus du Deck d’action
. J’ai coché 47 cases.

Les Quêtes secondaires sont un petit piment supplémentaire sur l’univers, un moyen de creuser davantage dans le lore. Agréable, même si ce n’est pas non plus indispensable. 11 quêtes recensées, dont 4 terminées et 2 amorcées.

Je ne me suis quasiment pas servi de la carte centrale, car je privilégiais la mappemonde et mes scans (cf. plus bas dans mon analyse). De fait, j’ai même découpé les pages centrales pour les scotcher verso au lieu de recto, à nouveau au milieu. En ouvrant, j’ai ainsi le sphérier, les bâtiments, les quêtes secondaires. Les trois pages qui ne me servent jamais sont donc la carte et le récapitulatif de points de règles, que j’ai à l’arrière du livret de règles.


Sur la table

On se retrouve avec beaucoup d’objets card_type_quest_item, et j’avoue que parfois j’en ai défaussé juste pour avoir de la place, parce que je les trouvais trop similaires à d’autres déjà présents, alors qu’ils auraient pu m’être utiles plus tard…!
(mais on manque tout de même de moyens d’obtenir des cartes Troc !)

Le classeur permet de limiter l’espace encombré, que j’ai agencé par thèmes, avec une partie personnage et quête, une partie bâtiments, une partie dénicheuses, une partie champi (bonne trouvaille !), une partie plantes, une partie cartes-livres.

Une arme vraiment très (trop ?) forte, le
sceptre kathonien
, m’a permis de finir allégremment le dernier scénario.

Les Lueurs d’espoir et Espoir renait ont quasiment toujours été toutes tirées pendant les scénarios.


Mappemonde et carte générale

Déjà, bravo, parce que c’est VASTE ! J’ai dû explorer genre 30 % du monde visible sur la Mappemonde, c’est plaisant de se dire qu’il y a encore de quoi aller découvrir d’autres contrées, sans que ce soit pour autant rébarbatif de repasser par les mêmes lieux (là où justement les drapeaux de scénarios sont vraiment une bonne trouvaille).

J’ai obtenu sept cartes de la mappemonde, et j’ai l’habitude, comme sur le Continent, de scanner mes explorations, à la manière des magazines de jeux vidéos qui proposent les soluces en capture d’écran. Ceux qui sont sur le Discord savent que c’est très spoiler. Dans le salon, vous trouverez le résultat de mes explorations :
– la mappemonde avec les ajouts des éclaireurs
– la mappemonde avec les cartes Terrain que j’ai arpentés
– toutes les cartes terrains et évènements permanents que j’ai rencontré sur les Terres effondrées

J’ai également scanné la Citadelle lors du Nouveau Départ, et quelques lieux « à part » comme
les cités de Kel et Bourdelot. Je n’ai pas scanné l’avant-dernier scénario avec
les Fondations puisque
comme c’est une carte changeante, c’est difficile de positionner les cartes les unes par rapport aux autres
. Je peux éventuellement vous les partager ici sur le forum si ça intéresse la communauté. Que les Poulpes me disent si ça vous dérange que ces fichiers soient accessibles ici, cependant. Le Discord, ça limite la rediffusion, ici, ce serait « en clair ».

Conclusion
Bref, voilà, ce fut une chouette découverte que cette première Menace. J’avoue être un peu nostalgique déjà, de me dire que le temps passé sur la communauté de la Citadelle va être remplacé par une autre lors des prochaines Menaces, mais j’ai hâte de repartir pour la suite… et en attendant également le contenu du KS2 pour les cartes alternatives !

P-S : merci pour les relectures et erratas des Poulpes. Vous avez fait un travail remarquable : vu le nombre de cartes en jeu, les corrections à apporter sont vraiment minimes.
 flag_curse_sm[85h] Cristal (5/7) · Déesse · Gardiens · Sanctuaire · Coffret · Labyrinthe  |  MyLudo
  sandglass [10h]  Prison+Traque : 4 envolées, 6 trophées  |  forbidden  Veines+Phare · Marais+Armageddon
multiple_version[27h] Départ (A,B,C 7/7) · Dadachaem · Tambours (card_type_temporary_event)  |  Trône · Jardin · Véhégor
Forums/ The 7th Citadel/ Stratégies & Tactiques29 posts