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Le jeu s'appuie effectivement beaucoup sur du Meurt & Recommence ^^
Mais les situations ne sont pas arbitrairement dangereuses. Avec l'expérience, on "sent" venir les pièges ou les complications, et on estime alors mieux l'effort qu'on veut fournir pour pousser sa chance ou renoncer avant l'épuisement.
Ce que je veux dire, c'est que tout ça n'est pas une pure loterie comme dans certain autres jeux où on meure bêtement. Ici, la frustration vient surtout du fait de mourir à petit feu si on s'est trop épuisé plusieurs actions auparavant.

Concernant le deck d'action et sa taille :
- Je confirme que si tu veux faciliter ton aventure, C'est le métier qui rentre" est très puissant.
- En multijoueur, les cartes dédiées aux personnage apporte leurs succès à la résolution pour l'action de tous (si réalisée en groupe). Par contre, lorsqu'il s'agit d'en conserver une parmi celles piochées, ces cartes-là sont restreinte à la Main du personnage concerné.
- Les cartes mises en Inventaire immobilisent pas mal une partie du deck : il faut un peu se forcer à consommer ses objets, sans vouloir trop économiser (à part quelques exceptions) de façon à faire tourner ses cartes dans la défausse et les récupérer plus tard.
- Enfin, tu comprendras aussi l'importance d'optimiser sa récupération
:action_eat::action_make_fire:
, entre stockage de nourriture et moment opportun pour reprendre ses forces.
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Tu as tout bon, Cyclope ! Bien vu ! (Mouarf, pour un cyclope ^^)

Tu peux aussi consulter la FAQ pour quelques détails complémentaires à la vidéo de présentation.
Et bien sûr utiliser le champs de recherche du forum pour trouver les autres sujets de la thématique qui pourrait te troubler.

Bon jeu ! :-)
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Moi, ce qui me rend envieux, c'est de trouver 53h de jeu (pour l'instant pour 7/12 malédictions levées) sachant qu'en plus, je suis un piètre optimisateur et qu'il me faut sûrement 2 fois ton temps pour le même résultat. :D'

Et puis cette aisance à la survie quasiment dès le départ... Tu es mon héros ! :-P:experience:
Ceci dit, j'imagine assez bien que tu as raison sur ta critique du degré de facilité à long terme. Clairement, le contenu massif de ce jeu vise avant tout l'objectif d'offrir une immersion avec un sentiment de perte de contrôle et une rejouabilité pour découvrir sans cesse des détails. Les Poulps n'ont certainement pas penser le jeu pour un équilibre de degré de difficulté sur l'intégralité du contenu. :-)
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@Aesoth :
Pas sûr que le vendeur à prix d'ami ait eu le pack de réimpression, et pas sûr qu'il ne visait pas à le garder pour garder une version du jeu dégradée ?

@Pauline :
Pour ta compréhension, ce pack de réimpression a été diffusé chez les acheteurs du jeu lors de la 2ème campagne kickstarter, pour corriger un soucis de colorimétrie et de taille de certaines cartes un peu faussé. Rien de rédhibitoire pour jouer si tu ne récupères pas ce pack, donc pas de stress. ;-)
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StefanHutch wrote:
Nowhere else in the rulebook does it say, “Only the character may use their corresponding Skill cards.” It only specifies when those cards are in the deck.


StefanHutch wrote:
Nvm. I found it in the rulebook


Ok, that's nice.
The information is on the page #11.
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Bon. Ca passe sans soucis sur Firefox 89.0 puis 89.0.1 (testé chez moi) mais ça mouline puis erreur d'affichage sous Chrome et Edge.
Je vais remonter ça à Kamille.
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Bizarre...
Je suppose que c'est votre périphérique qui filtre le domaine perso Free de Xander, ou bien Free qui est à la traine lors du chargement de votre page.
J'ai édité le premier message et ajouté des liens alternatifs.
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Merci pour l'info, Saturn.

En fait, vu l'échelle du compteur par rapport aux doigts, c'est clair que cet anneau n'est pas bien gros, d'où mon idée de patte technique même si c'est effectivement bête de faire un anneau dans ce cas. :silly:

Mais du coup, cette poignée prévue dans le design de la lanterne est vraiment petite pour la sculpter. Ca explique le rendu un peu plat de cet élément qui semble "déconnecté" du reste de la figurine...
Peut-être qu'en ajoutant un relief comme sur le bord du tremblesol, comme un simili ruban de cuir, ça donnerait de la consistance et inspirerait les peintres de figurine ? Ceci dit, je pense que le design est déjà validé à l'heure actuelle. Et puis, les goûts et les couleurs de toute façon... ^^

(oui, je suis un as en Paint :D')

En tout cas, l'utiliser pour du gameplay serait vraiment une chouette idée. :-)
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L'actu n°52 de Juin-2021 est en ligne !



Personnellement, je suis intrigué par l'anneau situé sur le tremblesol.
  • Un mode porte-clé pour se la péter en soirée-jeu ? :w00t:
  • Un système de fixation entre les tremblesols des joueurs ? Pour un usage particulier (énigme, compteur à 4-6-8 chiffres) ? :action_decipher:
  • Déco discutable ? :unsure:
  • Ou, plus probablement, patte de fixation technique de ce modèle test qui n'a pas été coupé ? :action_craft:
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Bonjour Pauline, :-)
En complément de ce que dit Saturn, je précise que le contenu de jeu additionnel créés par les joueurs grâce au FanKit, que l'on dénomme sur ce forum FanMade*, est généralement du contenu pour joueur ayant déjà une bonne connaissance du jeu. Ce n'est donc pas une bonne entrée en matière pour commencer.
De toute façon, pour jouer une Malédiction FanMade, il faut avoir au minimum le jeu de base et aussi "s'embêter" à imprimer les cartes et les découper. C'est vraiment du bonus pour fan; Ca ne semble pas correspondre à ton attente pour ton cadeau.

Merci d'avance de la part de ton copain ! :w00t:

* Si tu cherches les différents contenus FanMade, je t'invite à visiter la section du forum "FanMade prêts à jouer".
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Argone wrote:
Semble que les liens du 1er message sont HS

Pas de soucis chez moi. Tu parles des images du sphérier (photo + graph en spoiler) ?


XanderLeaDaren wrote:
Ce que j’ai remarqué :[list]
  • On ne peut ajouter au maximum que jusqu’à 10 points à notre niveau de Maitrise, sur la page Communauté.

  • Or, sur la page Communauté, on note qu'il faut bien plus de 10 points pour atteindre le bout de la ligne et ainsi piocher les cartes "positives". On pourra certes gagner des points en jeu, mais aussi en perdre... J'en déduis que sur l'arbre de Destinée, il faudra s'appliquer à concentrer ses points si on vise le piochage de ces cartes (bonus ?).

    XanderLeaDaren wrote:
    Et vous, d’autres choses que vous repérez, d’autres conclusions que vous tirez ?

    J'observe dans ton graphe une symétrie qui, à mon sens, devrait être conservée globalement, même si il y a des modifications pour la version finale. Si on vise à aller piocher la carte "Bonus" en bout de branche, il faudra s'appliquer à prendre le "raccourci". D'autant plus que les bouts de branche ont des orientations plus spécialisées que le coeur de l'arbre. Ca offre une très bonne rejouabilité (à moins qu'une partie entière nous laisse le temps d'explorer plusieurs branches entières mais ça m'étonnerait) !
    Posted
    Pour patienter, XanderLeaDaren a eu la drôle et fabuleuse idée de déplier l'arbre de Destinée que l'on a visualisé durant la campagne de The 7th Citadel. Ca mérite vraiment le coup d'oeil !

    Analyse de l'arbre de Destinée


    Merci à toi d'animer notre attente, d'ailleurs. :-)
    Posted - Edited
    Mais c'est excellent ça comme idée !! :w00t:
    Et c'est parfaitement mis en page, bravo ! :thumb_up:

    Histoire de se rafraîchir la mémoire, je copie ici la page 27 du livret de règle (version beta) :


    A vos commentaires/analyses !! :D'
    Posted - Edited
    Héhé ! :D'

    Je comprend ta prudence. D'ailleurs, je crois qu'en tant que nouveau contributeur, ton intervention sera attentivement relue par les pairs.
    Donc tu as bien fais d'éviter le lien commercial, c'est vrai.
    En revanche, si c'est facile, pourrais-tu éditer en remplaçant
    "Le 7ème Continent"
    par
    "The 7th Continent", jeu de l'éditeur Serious Poulp
    car ça me parait plus précis en terme de citation de "marque".

    Mais je chipote. Je trouve ça excellent que tu ais enchainé sur ma grosse perche tendue. (#titre) :w00t:
    Posted
    Bien vu ! :-):thumb_up:

    MasterZao wrote:
    Ou bien encore sur Wikipédia :
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Pazuzu

    Tu n'as plus qu'à contribuer à l'article de Wikipédia pour ajouter la référence à la longue liste des références Pop de cette divinité.
    Je suggère d'éditer la catégorie "Jeux de rôle" et de sourcer l'article vers le forum (si c'est autorisé). ;-)
    Posted
    Welcome Arturrian :-)

    You should use the after-sale form for this problem :
    https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/en/after_sales/

    Thank you !
    Posted
    Bienvenue sur le forum FenX85 :-)

    Effectivement, tu as dû te mélanger les pinceaux car au final :
    • On n'a pas le droit d'effectuer une action d'un terrain adjacent. Il faut être dessus avec sa figurine.
    • On a le droit d'effectuer une action d'un évènement permanent QUE si une flèche pointe vers le Terrain de sa figurine.

    D'ailleurs, en conséquence, cela veut dire que les évènements permanents qui possèdent 4 flèches sont potentiellement accessibles depuis 4 cartes Terrain, et non pas seulement depuis le Terrain qui a mis en jeu cet évènement. ;-)
    Posted
    StasePao, tu as rédigé une bien belle production de contenu ! Chapeau ! :w00t:

    Je ne vais pas entrer dans le détail de chaque péché mais plutôt commenter sur l'idée générale :

    - Déjà, et c'est essentiel, l'idée est plaisante ! Le 7e Continent qui appelle les 7 Péchés, c'est une évidence ! ;)
    Vouloir thématiser le mécanisme de traitrise et le rendre plus consistant est aussi une chouette idée.

    - Par contre, comment peux-tu articuler toutes les consignes d'un Péché sur une seule carte ?! :happy:
    A mon sens, tu as voulu trop enrichir, trop diversifier, pour "raconter" l'impact de ce Péché. Ca rend la mécanique très lourde à appliquer et on y perd finalement la lisibilité de ce qu'il convient de faire (quand se révéler, comment minimiser l'effet négatif en cours de partie, comment articuler les différentes expiations des joueurs au meilleurs moments ?).
    Une piste pourrait être de découper les étapes de chaque Péché par des cartes intermédiaires, ce qui offrira de la place pour rédiger et permettra un effet "découverte/surprise" qui t'inspirera peut-être pour plus de RP-Fun (mais là, c'est très subjectif).

    - Au niveau de la difficulté, ça me parait assez hard.
    Rien que la Gourmandise me semble un sacré handicap pour un joueur casual (moi ^^) ! Alors si on subit un autre Péché en même temps...
    J'ai peur que ce soit décourageant, surtout si tous les joueurs ne sont pas des habitués du Continent. Il faudrait peut-être que la promesse de la récompense à l'Expiation soit vraiment grosse (en terme d'avantage de jeu ou de RP-fun) pour que je me lance. Ou que l'effet constant du Péché soit parfois positif (après tout, céder à son Péché apporte aussi un soulagement et un plaisir, aussi immoral soit-il). De l'aléatoire ?

    - Pour la Luxure, j'aurai plutôt vu un truc plus coquin que thématisé une agression (si j'ai bien interprété les actions). <3
    Genre, tu as besoin sans cesse d'affection corporelle et si tu te retrouves seul, paf : onanisme. :-P

    - Enfin, j'ai relevé une incohérence dans la Malédiction de la Luxure : Plus aucune carte sérénité en main mais on peut en défausser une (depuis la main ou l'inventaire, certes) pour participer à l'action :action_rest:. Ca va vite être impossible, non ?

    Voilà pour mon retour, assez critique je suis désolé, mais j'aime l'idée hein ! :-)
    Posted
    Bienvenue EEric et un grand merci d'avoir pris le temps de t'inscrire pour proposer ta précieuse relecture ! :w00t::thumb_up:

    Je sais que les règles ont déjà changées depuis la version qui nous a été fournie lors de la campagne KS, mais je trouve tes commentaires tout à fait pertinents. Je vais attirer l'attention des auteurs ici. :-)
    Posted
    Hop ! Je bascule le sujet dans la section "Règles & Variantes" :-)

    Si on décide de faire plusieurs decks d'action, il faut à mon sens :
    - Une règle de mise en place qui permette d'équilibrer les succès dans chaque deck (bonjour la galère pour répartir tout ça).
    - Une règle de soutien car les decks étant plus petit, il faut pouvoir rendre possible les grosses dépenses d'énergie en cas de besoin.
    - Une règle de partage de cartes, une assouplie pour les échanges d'Inventaire, et éventuelle une nouvelle pour les cartes :icon_hand_blue:

    Ce n'est pas une mince affaire !