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Elle sert à caler les différents rangements afin qu'il soit facile de les retirer de la boite et d'éviter d'avoir le thermoplastique des figurines trop profond dans la boite.

Après, certains le retourne pour y mettre leurs figurines.

Personnellement, j'ai tous les éléments de jeu de la première édition et tout rentre nickel dans la boite car il reste un peu de place dans les trois rangements pour y glisser les dés, les vers de roche et les cartonnés pour la météo.
Pour le chemin de pénitence, pas de souci car il n'y a que des cartes dans l'extension.

il n'y a que la défausse que je laisse en dehors car je ne souhaite pas la monter et la démonter à chaque fois.
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Il y a d'autres moyens.
Au pire, il faut que tu sois prêts à piocher beaucoup de cartes pour assurer la réussite.
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Dans les règles, pages 6, on t'explique qu'il y a un coût sur certaines cartes qui est un coût d'acquisition.
Ce qui veut dire que tu dois les acquérir donc que tu ne les as pas dès le départ.

Ensuite, dans la mise en place en page 9, on te dit de prendre les 35 cartes actions, ton paquet ne t'a pas semblé trop gros ????
Avec les cartes compétences avancées, cela te fait un deck de 85 cartes (35 + 50) et tu n'as pas encore mis les cartes des personnages.

Après, le livret de règles, il faut le lire pas le survoler.
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Ascrounch wrote:

Edit 2 :

Cependant sur le sentier s'il se trouve une case :action_move::action_ski: ça veut dire que je dois m' arrêter et repayer à nouveau un déplacement pour continuer?


Non, tu t'arrêtes seulement si tu croises un événement qui coupe le chemin en deux.
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Si le joueur A est à 4 terrains du joueur B et qu'il y a un chemin pour que A puisse aller vers B, alors oui A pourra rejoindre B en un seul déplacement.
Si le coût de l'action est de 2 :card_blue: alors il sera réduit de 1 :card_blue: car A va rejoindre une figurine "joueur".
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Attention, ici les deux symboles sont des types de symboles bien différent.

:action_ski: représente l'action de se déplacer en raquettes (action différente donc de :action_move: qui est se déplacer).
Donc tout bonus lié à :action_move: ne sont pas des bonus pour :action_ski:

:move_arrow: est l'icone qui est représenté dans le cartouche conséquence qui t'autorise à te déplacer si tu as réussi l'une des actions ci-dessus.
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Page 19 du livret de règle (première édition, je ne sais pas si il est en tout point identique à celui de la seconde édition).
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Oui, je confirme.

Et tu verras que la difficulté sera ailleurs, ne t'inquiète pas.
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Ascrounch wrote:
Salut.

Désolé mais moi je comprend pas...

Spoiler sur 4 terrains de la zone III


Si on part de ce principe :

A. B

C. D

Donc ce que vous dites : on peut decouvrir la carte A , meme en C.. là ok.

On ne peut pas aller de C vers A car pas de liens.

Pour moi on ne peut pas se deplacer sur une carte adjacente, si y'a pas le lien entre les deux cartes. Ici, le cartouche vert :card_pick: et l'icone orange a chiffres romain .

Mr le modérateur peut il confirmer ?
Ce n'est pas clair du tour


Pourtant, il y a bien un lien entre A et C : c'est la flèche de l’événement qui est en A qui pointe vers C.

Les règles précisent bien que tu peux faire les actions qui sont sur la carte où tu es mais aussi celles qui proviennent d'événements qui pointent vers la carte où tu es.
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Ascrounch wrote:


Et non pas payer 1:card_blue: et avancer de 3 terrains...

Merci


C'est cette solution.
C'est bien précisé dans les règles.
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Concernant le mode campagne, cela fonctionne bien.

A l'époque où j'ai reçu le jeu, une fois que j'avais levé la première malédiction, j'ai automatiquement intégré toutes les extensions. Le but étant d'avoir le plus de diversité tout de suite et le plus grand terrain de jeu possible.

De plus, les SP eux-mêmes avaient conseillé de mettre toutes les extensions (malédictions) dans la boite même si on ne joue pas la malédiction.
Cela permet d'avoir tout le territoire à disposition car il y a plein de choses secondaires à y faire.
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zederfjell wrote:
Une chose qui est certaine. JE LES VEUX TOUTES!


Si financièrement c'est faisable pour toi, tu ne regretteras pas tes achats. ;-)
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Le truc qui est certain, c'est qu'en terme d'équilibrage, elles sont toutes très bien gérées.
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Argone wrote:
kiba wrote:
Surtout que pour le coup, le jeu se prête très bien au solo avec un seul personnage. Ce qui est assez rare.


Clairement mais c'est un poil + complexe qu'en gérant 2 persos.



C'est aussi ça qui est bien, je trouve.

Soit maudit tout seul et ne viens pas embarquer d'autres gens avec toi, quoi !!
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Surtout que pour le coup, le jeu se prête très bien au solo avec un seul personnage. Ce qui est assez rare.
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Par rapport à la balise de Thib, c'est celui-là qui l'intéresse :

Firebird wrote:
Bonjour Thib :)
2/ S'il s'agit
de la pierre (version symbolique)
: indice =
Va quelque part où la mer est visible
.
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Eolindel wrote:
carte F1289 "Vers de roche adultes"


C'est peut-être la roche qui est adulte, non ?? :D'
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Par contre, c'est Keelan et pas Mary.
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S'il y a bien le symbole :green_into_gold:, ça veut dire bannir une carte donc oui, on te demande bien de bannir une carte (surement celle du coffre pour que tu ne puisses plus l'ouvrir justement).
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Kornetmuse wrote:


En revanche on a plutôt pris en considération
le gardien à l'entrée du tunnel qui peut ressembler également à un crocodile et qui suinte du liquide, je ne sais pas si c'est de celui là que tu parles également en disant "tout à l'est du continent" :D'



Quand je parle du gardien tout à l'est du continent, je ne parle pas du gardien qui est à l'entrée du tunnel.

Celui dont je parle, est bien tout à l'est du continent dans la zone VIII (désertique).
Sur la carte du gardien, il est bien précisé qu'il ressemble à un crocodile et qu'il a des larmes.
Je ne parle donc pas de ressemblance ou d'interprétation des dessins mais je fais référence directement à la description faite par les SP.