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littleusher a écrit : ... d'ailleurs y a une liste des cartes avec les numéros/id précis pour savoir laquelle est de tel extension etc? Il n'est pas interdit de se balader sur le site pour la voir tout ce qu'il peut apporter, hein !? Posté
Je ne peux pas trop te répondre car j'ai participé au premier KS en prenant tout ce qui m'intéressait.
Et durant la seconde campagne, j'ai aussi tout pris directement en vague 2 donc je ne suis pas concerné par la vague 1.5. J'ai donc juste lu en transversale les infos de la vague 1.5. Mais si tu cherches un peu sur le forum, tu devrais trouver toutes tes réponses. Posté
omega2003 a écrit : Bonjour, Heuu...non. Tu n'as pas dû voir les dernières nouvelles des SP mais il y a une vague 1.5. Posté
Je pense qu'il faut bien comprendre une chose, c'est que le jeu devient vraiment intéressant quand on connait le continent justement.
Toute la première partie du jeu est centrée sur la découverte des différentes zones du continent mais une fois que ces dernières sont connues, il va falloir les maîtriser (notamment savoir où je peux faire interagir tel objet particulier avec tel endroit particulier). Il faudra se rappeler que vous pouvez trouver tel objet à tel endroit (ce que vous avez vu il y a trois parties) pour actionner tel mécanisme (que vous venez de découvrir). Le continent regorge de petits secrets. Une fois passée la découverte de l'environnement, c'est un autre jeu qui commence et qui s'apprécie vraiment sur le long terme. Juste le fait de faire une partie avec un aventurier différent peut vous donner une partie complètement différente même si c'est une malédiction que vous avez déjà levée. Le cheminement sera bien différent avec la quantité d’événements aléatoires qui vont vous tomber dessus. J'en suis à plus de 300 heures de jeu (en solo ou à plusieurs) et je ne me suis pas ennuyé une seule fois. D'ailleurs, j'ai recommencé une partie en solo avant-hier en mélangeant deux malédictions au hasard et pour varier un peu j'ai pris deux aventuriers (même si c'est une partie solo) pour donner une dynamique de réflexion différente par rapport à mes autres parties en solo. Posté
zederfjell a écrit : Je seconde l'idée! Mon dernier message est remplit de spoiler et sans les ouvrir un par un tu n'est pas certain de quoi ça spoil. Du coup, est-ce que ce n'est pas à toi de dire ce qu'on va trouver derrière la balise. Posté
La survie est primordiale donc il faut trouver d'autres moyens que de uniquement chasser et pêcher.
De plus, il ne faut jamais "gâcher" un spot. ça ajoute du piment à la partie. Posté
littleusher a écrit :
Ben oui, c'est un peu l'idée justement de "se perdre" sur le Continent. D'ailleurs, je l'ai fait (regarde ma signature, le premier post est garanti sans spoilers). Posté
Kornetmuse a écrit :
Les goûts et les couleurs... Posté
Alpha3 a écrit :
La déchéance des losers !! Posté
Pipounet a écrit :
Ceux-là, ils pourraient faire partie des groupes d'expédition qui ont eu lieux en même temps que notre première expédition. Kornetmuse a écrit : Sans oublier également des Techniquement, le chien comprend l'allemand mais rien ne dit qu'il ou que ses maîtres l'étaient. Sinon, même réponse qu'au dessus. Posté
Il est clair qu'il y a eu plusieurs expéditions avant notre première expédition.
Il est dit ou sous-entendu que plusieurs groupes sont venus (en même temps ou pas, je ne sais plus si c'est précisé). Par contre, avant tout ça, il y a eu : Des vikings (on trouve un casque de vikings dans les objets) et (attention, grosse révélation sur l'une des malédictions) : pour savoir dans quelle malédiction se trouve l'information C'est dans le marais de l'épouvante on apprend que des Romains sont venus. Posté
Ce serait très bien effectivement d'en apprendre encore un peu plus sur l'histoire du continent avec le nouveau contenu.
Posté
Kornetmuse a écrit :
Exactement ! Et cela dans n'importe quelle situation. On a trop tendance à l'oublier et à vouloir interpréter mais il ne faut pas. Posté
Vraiment pas mal.
Mais bonjour les familles nombreuses... Merci pour le partage. Posté
Elle sert à caler les différents rangements afin qu'il soit facile de les retirer de la boite et d'éviter d'avoir le thermoplastique des figurines trop profond dans la boite.
Après, certains le retourne pour y mettre leurs figurines. Personnellement, j'ai tous les éléments de jeu de la première édition et tout rentre nickel dans la boite car il reste un peu de place dans les trois rangements pour y glisser les dés, les vers de roche et les cartonnés pour la météo. Pour le chemin de pénitence, pas de souci car il n'y a que des cartes dans l'extension. il n'y a que la défausse que je laisse en dehors car je ne souhaite pas la monter et la démonter à chaque fois. |