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Hello,
Petite question rapide, quand sommes nous censé utiliser ces cartes pour l'amélioration de notre citadelle A la fin du scénario d'introduction, il nous est clairement indiqué le moment ou le faire, mais qu'en est-il de la suite du jeu ? Nous avons finit le scénario 1 de la première menace, sans activer les cartes récupérées pendant le scénario, car nous pensions le réaliser pendant la phase de préparatifs du prochain scénario, mais il n'est pas clairement mentionné que cela est faisable à ce moment là. Merci ! Posté - Edité
Salut Jeandwich,
Je crois avoir lu dans une autre question sur ce forum que tu peux utiliser l'action des tes cartes l'espoir renait Il faudrait que je retrouve le passage. Edit: c'est ici https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/10124/phase-preparatif-et-batiments Posté
Merci Jeepy !
Bonne réponse et lien pour regrouper : par-fait ! Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Au top, merci, j'avais loupé ce bout du forum qui contenait effectivement toutes les réponses !
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Je pense qu'on va être nombreux à ce poser cette même question, après avoir fini la première partie de la menace
Le réveil de Dadachaem! Edit: fixed ! Posté - Edité
Jeepy a écrit : Je pense qu'on va être nombreux à ce poser cette même question, après avoir fini la première partie de la menace A ne pas confondre avec le "Réveil funeste du Roi" Mais oui, si ça nécessaite un point de FAQ, on le fera. En attendant, on renvoit vers le sujet de réf, ça ira. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
J'ai écrit un message hier, mais il a visiblement disparu ...
Du coup, une autre question me vient : est-ce qu'il est du coup possible d'utiliser ces cartes pour améliorer la citdalle Car pendant le premier scénario j'ai croisé plusieurs actions vérifiant le niveau d'attribut de la citadelle avec un impact en fonction du résultat Merci ! Posté - Edité
Jeandwich a écrit : J'ai écrit un message hier, mais il a visiblement disparu ... Bizarre ça... Tu es sûr d'avoir valider après la prévisualisation ? Jeandwich a écrit : Du coup, une autre question me vient : est-ce qu'il est du coup possible d'utiliser ces cartes pour Oui, on peut améliorer la Citadelle n'importe quand (tant que ce n'est pas explicitement interdit). C'est une action comme une autre. Cependant, comme toute action, il faut avoir terminé l'action précédente avant de s'y lancer. Et donc, si un évènement temporaire (par exemple) te demande de vérifier ton niveau de Production , tu es encore dans l'action qui t'a permis de révéler cette carte . C'est trop tard pour lancer une action d'amélioration. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Bonjour
J'ai cherché mais n'ai point trouvé la réponse à la question que je me pose sur cette carte qui fait couler beaucoup d'encre. A la fin du scenario d'introduction nous avons récupéré comme tous des "espoir renait", 4pour être précis. Carte très puissante et polyvalente... 2 questions cependant : A la fin du scenario d'introduction il est indiqué que nous devons immédiatement faire l'action réfléchir de nos cartes "espoir renait", soit 4 symboles à cocher sur l'arbre de destinée... Ensuite nos cartes espoir renait sont bloquées. Est ce à dire que nous commencerons la prochaine menace avec tous nos "espoir renait" bloqués ? Autre point, il concerne l'autre possibilité d'utilisation, en tant qu'objet de quête qui précise qu'on peut à tout moment "bloquer cette carte ET toutes les cartes "espoir renait" pour distribuer 10PV entre les joueurs" Est ce que cela signifie que si on a 1 ou 5 cartes "espoir renait" de dispo, non bloqué l'effet est le même et on ne récupère que 10 PV et on bloque toutes les cartes sous nos personnages ? C'est le petit "ET" au milieu de la phrase qui me chagrine...à quoi bon avoir plusieurs de ces cartes si elles se bloquent en même temps et que leur effet n'est pas alors cumulatif ? (je ne parle pas de l'action réfléchir qui elle est propre à chaque carte) Merci Posté
Bonjour,
Pour ta première question, le jeu te dira quand les débloquer. C'est souvent durant la phase de préparation d'un scénario où il demandera de ranger ces cartes. Pour la seconde question, tu as bien compris. Le but étant de ne pas pouvoir récupérer trop facilement des points de vie. Donc, c'est à toi de gérer ces cartes la. À noter tout de même que tu pourras jouer leur action réfléchir durant la partie et pas que quand tu seras à la Citadelle comme le dit le scénario d'introduction qui est spécifique pour ça. Posté - Edité
A propos du mécanisme de "L'espoir renaît", avec le blocage de cartes et le rangement
lors des phases de Préparatif (et non pas "Préparation", Kiba, qui est un terme réservé aux étapes d'action ) Je demande votre confirmation car, en jouant en mode Histoire, je me permet des quêtes et explorations secondaires qui m'offrent des 099. Et lorsque je termine le scénario, il m'est arrivé plusieurs fois de ne plus pouvoir gagner plus. C'est une façon très maligne que limiter l'effet boule de neige (je suis fort alors je deviens encore plus fort jusqu'à être invincible). Mais j'ai comme un doute qui plane. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Sarah (Serious Poulp) m'a confirmé que c'est effectivement une limite volontaire.
Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Firebird a écrit : Sarah (Serious Poulp) m'a confirmé que c'est effectivement une limite volontaire. Certainement pour la gestion de la page Destinée. Concernant ton spoiler qui commente mon spoiler, j'avais utilisé le bon terme au moment d'écrire mais en relisant la phrase, je trouvais que cela ne faisait pas très français, du coup, j'ai changé le mot en précisant "du scénario". Mais je suis d'accord avec toi, ça pourrait générer de la confusion. 🤔 Posté
Bonjour,
Je me permet de déterré le post pour une autre question en rapport avec les 099. Il est donc dit, bloquer toutes vos cartes, mais c'est les cartes d'un même personnage (je joue avec ' personnages) ou toutes les cartes de tous les personnages? Merci Posté
Ces cartes sont communes pour tous les personnages. L'utilisation d'une d'elles (et de bloquer les autres) pour régénérer des pv permet de répartir 10 pv entre les personnages participants.
J'y vais mais j'ai peur. Posté
Bonjour !
pardon si la réponse existe ailleurs mais j'ai cherché en vain et ce n'est pas explicitement interdit dans le livret Est-il possible de débloquer une carte Quête ? Je pense que vous me voyez venir avec cette question ;) : le combotage des cartes 49 et 99 est alors assez puissant (mais peut être trop ?) Merci pour vos lumières ! Posté - Edité
Bonjour et bienvenue sur le forum Misso !
Aucune règle n'interdit le déblocage des cartes . Mais je n'ai vu également aucune carte qui offre cette possibilité ! Certainement pour la raison que tu indiques. Généralement, le déblocage de cartes indique un type /, un mot-clé ou directement un nom de carte spécifique. C'est le cas de la carte 049 qui cible une carte uniquement. C'est mort pour ta combo ! Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : |
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