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:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Pipounet a écrit :
MasterZao a écrit :
Blablabla


Le bug vient en fait juste après car lorsque tu remets cette carte en jeu (la 380), la place sur la table est déjà occupée par l'une des cartes 442/452. Cela ne m'est jamais arrivé ailleurs dans le jeu lors de mes pérégrinations d'où l'idée d'un bug.

Après, avec un peu de bon sens, ça se gère et ça s'explique, mais c'est un truc à corriger je pense, d'une manière ou d'une autre.


Effectivement, je me suis moi-même en supposant que tout le plateau serait rangé...
Et comme tu l'as déjà dis, ce léger "bug" doit être dû au fait que l'on puisse réactiver la salle à loisir (ça c'est normal bien sûr).

Je ne vois pas comment il pourrait être rectifier, à moins de ne mettre une flèche dorée avec un :action_unavailable::action_observe: sur les cartes aventures 442/452, ce qui serait encore plus "buggesque".
Ne pas défausser la fameuse carte
380
n'est pas envisageable non plus, car si je ne m'abuse, il n'ya plus de place disponible sur les cartes adjacentes pour pouvoir laisser toutes les cartes sur le plateau...


Bien vu. :thumb_up:


Kornetmuse a écrit :
Je n'ai pas vérifié mais tu es sur qu'on te demande pas de défausser la carte avec l'action :action_open: une fois que tu as fait une des deux actions :action_pull: ?

J'ai souvenir de voir la carte terrain avec
la porte ouverte et donc plus l'action disponible.
Il serait assez étonnant qu'ils aient laissé passé ça.


Justement, le problème vient du fait que tu défausses cette fameuse carte et donc que tu puisses refaire de nouveau l'action :action_observe: interdite jusque-là.
Posté
En principe tu dois te retrouver dans le cas décrit P.14 du livret de règles :
"Si aucune carte n’est disponible : Le joueur actif doit immédiatement ranger TOUTES les cartes Aventure du Passé dans le Deck d’Aventure et remélanger toutes les cartes Exploration du Passé dans le Deck d’Exploration, derrière l'intercalaire approprié. Il prend ensuite la carte, redevenue disponible, comme indiqué ci-dessus."

Nous sommes bien d'accord qu'il n'existe qu'un seul exemplaire de la carte
380
, qui par conséquent se trouve déjà dans la défausse lorsque tu veux "exploiter le bug".

Donc a priori pas de bug puisque tu dois tout ranger avant de repiocher la fameuse carte
380
.
Posté
Que nenni ! C'est Firebird. ;-)
Posté - Edité
Ta 1ère malédiction sera toujours plus longue que les suivantes.

A défaut de t'en conseiller une je te conseillerais déjà de ne pas faire celles des extensions si tu veux te garder des surprises à découvrir ensemble lors des parties en duo.
Posté
Oui, je me disais bien que ça devait être ça mais la formulation m'a mis le doute.

Enfin bref, ensemble on fait la paire, épouse-moi. ;-)
Posté
Ton 1) et ton 2) c'est la même chose non ?

Je suggère plutôt de découper ton exemple un petit peu plus en fonction des cas possibles :

1) Je réduis de 1 la résistance de mon objet en phase d'Objet, puis-je remonter la résistance de 1 (lors de la phase de conséquence ?) si :
1.A) j'utilise UNIQUEMENT le silex ?
1.B) j'utilise la masse ET le silex ?
1.C) j'utilise UNIQUEMENT la masse ?
1.D) je n'utilise ni la masse, ni le silex ?

2) Je ne réduis pas la résistance de mon Objet en phase d'Objet, puis-je utiliser "gratuitement", si je le souhaite :
2.A) le silex et UNIQUEMENT ce dernier.
2.B) la masse, à condition d'utilisé également le silex.
2.C) la masse ET/OU le silex, au choix (donc la masse toute seule le cas échéant).
2.D) je ne peux utiliser aucune des cartes de mon objet puisque je n'ai pas réduit sa résistance en phase d'Objet.


Comme ça, il me semble que c'est plus exhaustif, sachant qu'il y a des cas qui paraissent "aberrants" (mais sait-on jamais) et certains qui sont contradictoires, donc forcément tous ne seront pas valables (mais au moins c'est exhaustif, enfin j'espère).
Posté
Il me semble que le port du voile à plus à voir avec les libertés individuelles, notamment celles de culte, que la laïcité.

Et de là, réfléchir dans quelle mesure le port du voile se fait dans le respect de la personne et des lois de la république ou pas (mais je ne vais pas revenir sur tous les arguments précédemment écrits).

Alors oui, le port du voile et les débats qu'il engendre a souvent été médiatisé sous l'angle de la laïcité (dans les écoles, dans les institutions publics, etc.) mais il ne me semble pas qu'il était question de cela ici, c'est un sujet plus large que ça à mon sens.
Posté
Firebird a écrit :
Et c'est une éducatrice de jeunes enfants qui parle ! :-P


Et oui, je suis victime de misandrie ! ;-)
Posté
On attend une réponse des SP, mais ces filous, après avoir glander ces dernières semaines, viennent de se tirer aux Bahamas avec la caisse...
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
MasterZao a écrit :
les sages-femmes


Alors juste quand même sage-femme c'est parce que tu soulage la femme qui accouche :) rien avoir avec le sexe de la personne qui exerce :).



Je ne le savais pas mais peu importe puisque que le terme est généralement utilisé et compris pour désigner la personne qui exerce ce métier : "Je suis une sage-femme, c'est une sage-femme.", donc les personnes qui font accouché sont des sages-femmes, donc il n'y a que des femmes qui peuvent exercer cette fonction (à part les gynécologues mais c'est normal qu'il y ait des hommes puisque là
on parle médecine, études et salaire plus élevé. :-P)

Je schématise un peu mais c'était pour illustrer l'idée globale.
Posté
Ça fait partie de l'intérêt d'une plateforme comme KS de pouvoir touche n public international, d'où son utilisation principalement en anglais (et puis parce que c'est américain à l'origine).

Pour ceux qui veulent cibler plus "local", il y a des plateformes plus nationales (mais pas que non plus) comme Ulule pour la France, ou Lanzanos pour l'Espagne.

Tu as aussi carrément des éditeurs comme Giochix (JdS Italien) ou Black Books Edition (JDR) qui ont créé leur propres outils.
Posté
Et oui, on en est encore là. C'est comme les écoles maternelles, les sages-femmes, etc.

Il y a encore pas mal de chemin à faire pour faire évoluer tout ça.
Je vais me répéter, mais je reste d'avis que ce sont d'abord les consciences qui doivent changer, les dénominations en tous genres, bien qu'importantes, ne seraient-ce que symboliquement, et même si cela peut aider aussi à la prise de conscience; ne restent qu'un moyen, comme les JdS. :-P
Posté
D7 Viking : les tirages avec ce type de dé ne me semble guère équiprobable.

@Saloman : Le soucis sera de gérer les tirages impairs sur le D6/2.
Posté
Allez, avec un petit effort supplémentaire d'un D12, tu pourras en plus englober D11 et D12. ;-)
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Le port du voile, c'est comme le rose/bleu ou tout le reste, je ne vois pas en quoi ça poserait un problème si ce n'est pas imposé et donc si c'est bien la personne qui fait le choix d'en porter un, par conviction religieuse ou je ne sais quelle raison qui lui est personnelle.
Posté
Les écossais portent bien des kilts ! ;-)

Blague à part, la question des objets n'est pas aussi simple, ok il y a derrière du marketing, comme par exemple le fait de segmenté un marché des produits pour mieux les vendre.
En revanche c'est un peu comme la poule et l'oeuf : est-ce le marketing qui a commencé à influencé la société ou bien est-ce par que la société validait déjà le schéma culturel rose=fille / bleu=garçon, que le marketing s'en est emparé pour segmenté certains produits (et par là même entretenir le bouzin).

Il y a tellement d'influences conscientes ou pas, de toute part, que pour moi ce n'est pas simplement en ciblant un truc (comme les produits genrés) que l'on va s'en sortir car on oubliera toujours des facteurs d'influence.

Il n'y a que les échanges de point de vue , comme ici qui peuvent faire avancer les mentalités, et même là encore faudrait-il pouvoir le faire très régulièrement et pour tout.

C'est aussi pour ça que, de mon point de vue, l'important ce n'est pas le nombre de "classe" représentait dans un jeu qui compte mais bien les débats et discussions en tous genres que chacun à envie de susciter, par rapport à un jeu, un produit, une oeuvre d'art, une attitude, etc. peu importe.
C'est aussi pour ça que je préfère relativiser lorsque je vois quelqu'un demandais qu'il y ait plus de femmes, noirs, bouddhistes représentait.
Je n'ai rien contre une telle revendication en soi, mais je reste toujours quant au fait que ça ne doit pas être une fin mais bien un moyen de faire avancer les mentalités. Et qu'un éditeur de jeu n'a pas plus de responsabilité vis-à-vis de cette problématique que tout un chacun.

De même si l'on prend Paper Tales par exemple, où il y a une parité de personnages hommes/femmes dont une forgeronne par exemple : et bien l'on peut trouver ça très bien, il n'empêche que ça ne fera rien avancer de plus que de jouer au 7ème continent si l'on se contente jouer avec, alors que peut-être parmi les joueurs et joueuses certaines trouverait "bizarre" de voir une femme forgeronne.

De même qu'un jeu peut être un support comme un autre pour lancer une réflexion, on peut très bien aussi considérer de ne l'utiliser que pour jouer et militer pour telle ou telle cause par d'autres moyens.


J'espère avoir été clair, je ne pense pas vouloir empêcher qui que ce soit de défendre la cause de l'égalité hommes-femmes (ou tout autre cause), bien au contraire.
Posté
Arrêtez-moi si je dis une bêtise mais les mails étaient en anglais parce qu'il reflétaient le contenu des updates KS, eux-mêmes en anglais.

Est-ce qu'une solution possible aurait été de permettre à tout un chacun de s'inscrire sur le site officielle à une "newsletter KS2" avec mail en français qui pointe directement sur les infos traduites présentes sur le site ?

Après, ce ferait peut-être trop de contraintes logistiques pour peu de bénéfices ?
Posté
Bonne remarque pour l'action :action_eat:.

Sinon j'avais dans l'idée deux autres possibilités :
  • Enclencher le changement de cycles jour/nuit pour l'action :action_make_fire: à la place.

  • Ou alors dans un autre style, enclencher les changements de cycles lorsque l'on change de zone.


Firebird a écrit :
  • Je n'ai pas compris la fin de tn explication Soleil (on divise par 2 pour quel effet?)


L'idée c'est d'inciter à alterner les cycles (on met un effet qui force à passer en nuit même si ce cycle est censé être un peu plus contraignant), ce que je voulais décrire comme effet, c'est que si lors du changement de cycle on se retrouve à avoir deux cycle de jour d'affilé, alors lors d'une action :action_eat: on ne piochera que la moitié des cartes possibles.
Je voulais grossièrement simuler le fait que si tu as garder ta bouffe trop longtemps au chaud dans ton inventaire, il y a une partie qui a pourri/sécher/qui est perdu, d'où l'effet qui ne te fait régénérer que la moitié de ton énergie parce tu as perdu de la bouffe.

En espérant avoir été plus clair.
Posté
En principe, oui.
Posté - Edité
Alors oui, il y a déjà l'add-on "Le Chemin de Repentance" pour simuler le temps qui passe, mais moi j'aimerais bien quelque chose qui soit plus en continu un peu comme avec "Face aux éléments" et qui marque une vraie différence en fonction qu'il fasse jour ou nuit.

Alors voici ma proposition :

  1. Une phase de "customing" des cartes :card_blue: (y compris les compétences avancées, celles des personnages, etc.) où l'on collerait sur la moitié d'entre elles un petit sticker soleil dans un coin au recto (pas le dos quoi) et pour l'autre moitié un sticker lune.

  2. Création d'une carte de règles sur le modèle de la montre gousset; "Le cadran solaire", contenant le texte suivant :

    A chaque fois qu'un personnage effectue l'action :action_eat:, comptez le nombre total de "symbole soleil" et de "symbole lune" dans les main et inventaire des participants.

    Si les soleil sont majoritaires, 7500 et l'effet suivant s'applique sur tout le plateau de jeu :
    :action_ski::action_condition: : Vous pouvez utiliser les cartes qui ont le symbole :action_move::action_condition:
    :action_mandatory::action_be_stealthy::action_condition: / :action_mandatory::action_rest::action_condition: : -1 :icon_succes:
    Si lors de votre prochaine action :action_eat:, les soleil sont toujours majoritaires, divisez par 2 (arrondi au supérieur) le nombre de cartes à prendre dans la défausse pour les remélanger dans le deck d'action.


    Si les lune sont majoritaires, 7501 et l'effet suivant s'applique sur tout le plateau de jeu :
    :action_be_stealthy::action_condition: / :action_rest::action_condition: : :icon_succes: et/ou :7:
    Chaque fois que vous :move_arrow:, défaussez autant de cartes du deck d'action que le nombre de cartes terrain que vous avez parcourues.



Alors bien sûr, ça n'est qu'une ébauche grossière, une base de travail pour tout le boulot d'équilibrage/réajustement à faire ensuite.
Avec aussi les quelques lignes suivantes pour présenter l'idée globale que je me fais d'un tel "add-on" :

  • J'ai centré l'activation des cycles jour/nuit sur l'action :action_eat: pour éviter que ça ne fasse doublon avec la montre gousset et éviter ainsi que l'on ait à activer deux mécaniques au même moment.
    Et aussi parce que c'est une action que l'on doit faire régulièrement sans que ça ne soit non plus trop fréquent.

  • J'ai tenté de jouer sur un "côté jour" qui facilite les déplacements et contraint la discrétion et le repos contre un "côté nuit" à l'opposé.
    Avec en plus l'idée d'avoir le jour un peu moins contraignant que la nuit mais une mécanique qui encourage fortement à l'alternance.

  • Dans la continuité de cette idée, je pense que les cartes 75xx à piocher à chaque "check de phase" serait à peu près équitablement réparties entre 1/3 de cartes plus bénéfiques, 1/3 de cartes plutôt "mauvaises" et 1/3 plutôt neutres (un peu comme dans le jeu quoi).
    Avec une répartition légèrement plus punitives la nuit, histoire là encore de marquer une différence d'approche dans les cycles et de comment j'envisage cette thématique jour/nuit.
    Et toujours dans cette même approche thématique, j'aimerais avoir des cartes nuit qui joue sur le manque de vision, le froid (et les états frigorifiés par exemple), la dangerosité accrue, etc.
    Et des cartes jour qui joueraient sur la chaleur, la sécheresse, la visibilité/l'exposition, un danger moindre (mais pas trop :devil:), etc.



En espérant que l'idée de départ puisse plaire/inspirer une partie d'entre vous, j'attends volontiers vos retours/remarques/suggestions ! :-P

Merci.


PS : Pour toutes celles et ceux qui n'auraient pas suivi la discussion à ce sujet, j'ai introduit une iconographie suggérée par ailleurs pour des malus obligatoires à appliquer à un certain type d'action.
Le tout se présentant sous la forme d'une icône :action_mandatory::action_condition: qui obligerait à associer obligatoirement à une action donnée, l'effet (négatif) associé à cette :action_mandatory::action_condition:.