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:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Bien joué et encore désolé pour la confusion.

Il y a au moins un autre moyen d'arriver à destination, beaucoup plus simple à mon goût.
Encore faut-il le trouver lors de tes pérégrinations sur le 7ème continent ! ;-) (Bon là, c'est garanti sans connerie ce que je viens de dire... en principe. :-P)
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Oulah ! Je viens de me rendre compte de mon erreur, j'indiquais un gardien déjà trouvé par Bouchette...

Alors on oublie ce que j'ai dit et on écoute Firebird (qui dans sa grande mansuétude supprimera toutes les bêtises que j'ai écrites précédemment 😜 ).

Voilà voilà... 😖 😳 🤐
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Parce qu'il devrait y avoir un h au début ?

Perso, je préfère que vous laissez cette police moi aussi. :thumb_up:
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Je crois qu'on ne parle tout bonne ment pas des mêmes endroits peut-être... (ou alors c'est de la mauvaise foi :devil: )

Il me semble que le Gardien manquant est
celui de la grotte.


Du coup pour moi, si tu es dans la jungle tu dois te diriger vers
le nord-ouest.
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Pour info, le nouvel an chinois c'est le 18 février 2018 si je ne m'abuse.
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En général, il faut bien compter quelques semaines entre la fin de campagne et la mise en place du PM + encore un bon mois de délai pour la gestion du PM et sa clôture.

Un autre soucis, mais probablement déjà anticipé dans la mesure du possible par les SP, c'est que si loupes un créneau de prod en début d'année, tu risques de te prendre en pleine face l'arrêt des usines chinoises pour leur nouvel an et te prendre encore un bon mois de retard minimum dans la poire.
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Yslamaar a écrit :
C'est 2 malédictions ciel et terre (sous) vont amener des règles de déplacement très spécifique.

Je verrais un truc à la chariot de mine, tu active un levier pour "changer" de direction, mais ce n'est que quelque carte plus tard que tu vois les chemin qui était possible ... mais c'est trop tard.


Oui des nouvelles extensions avec des déplacements spécifiques mais aussi qui oblige à rester groupé aussi.
Attention aux échecs et à la paranoia du coup !
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Je crois bien que c'est la seule dorée, le reste c'est :card_grey: ou :card_green:.
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Essaies plutôt
Nord-Ouest
, Firebird a du mal avec sa droite et sa gauche, c'est son côté Perceval. ;-)
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Oui, il existe plusieurs méthodes, mais encore faut-il les trouver...
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Des sortes d'intercalaires pour carnet en somme. :-P
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Kornetmuse a écrit :
MasterZao a écrit :
On est d'accord que ça ne révolutionne pas le système de jeu et heureusement, c'est juste une variante dnas les malus possibles.

@Yslamaar : J'ai aussi eu la carte dont tu parles, mais là encore l'idée était surtout d'avoir une sorte de m"alus permanent" pour un type d'action donné, et ça je ne crois pas que ça existe actuellement.

Après c'est clair que ça demande de l'équilibrage.


Oui mais justement je pense que ça n'existe pas car il y a déjà des malus conditionnels et que ce serait surement double peine. Mais bon rien n'empêche de leur soumettre l'idée. Ils sont tellement fort qu'ils arriveront peut être à inclure les deux s'ils en voit l'intéret :).


Alors oui, si on pense surtout aux états, mais après rien n'empêche d'imaginer une carte :icon_hand_blue: avec un effet puissant tant qu'on la garde en main qui aurait ce genre de malus, histoire de contrebalancer ou bien une carte :icon_hand_green: (c'est un peu dont parlait Yslamaar avec son exemple).

Pour un objet, ça me parait vraiment trop chiant à doser : soit on reste sur une application du malus seulement lorsque l'on choisit d'utiliser l'objet et ça me parait inutile, soit on doit rajouter une couche de règles spécifiques, donc des trucs à retenir en plus et ça va alourdir...
Par exemple "si objet possède un malus de type :action_condition::action_empty:, vous devez toujours l'appliquer lorsque vous réalisez une action :action_empty: même si vous n'avez pas user l'objet en question, cela ne baissera pas sa résistance."
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J'ai bien un endroit où j'irais chercher en priorité... que je verrai bien aussi comme point de départ de la malédiction "La Prison des Vents".

Mais bon, avec ces fourbes de SP il y a moyen que ça ne soit qu'une fausse piste ! :devil:
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Je ne l'ai pas compris ainsi, pour moi tu pioches seulement une carte 700 (et non pas 7XX) lorsque tu montes dans le ciel la 1ère fois (ou chaque fois que tu le regagneras) et cette carte déterminera la valeur des paramètres de chacun de tes déplacements dans le ciel jusqu'à ce que tu te décides à atterrir.

Pour moi, la carte 799 ne correspond pas à cela.
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Yslamaar a écrit :
Info pour mise à jour possible :
je croit que la A0377
un autre masque
correspond à une AventureMain si je me rappel bien du code.

Et sinon 2 état spéciaux A0736 avec :discard: et la D1188 sans icône, toutes les 2 en exemplaire unique
comme l'intoxication


Un autre état en exemplaire unique, sans :discard: est la carte A0446.
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C'est pas faux.
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Probablement, mais ce genre d'instructions pourrait très bien figurer sur une feuille/livret d'explications fourni dans la boite...

On notera aussi que :
  • Il n'y a pas d'icône :icon_stairs: associée à l'action de se poser, ça doit jouer aussi puisqu'en principe c'est souvent demandé avant de ranger le plateau.

  • Ça c'est pour le "fun" : Le panorama du contient que l'on aperçoit à travers les nuages ne correspond pas seulement à la carte 313 mais plutôt à une version "dézoomée" de plusieurs cartes terrains proches, voire un peu plus... Le Ludo doit travailler sur un dessin encore plus vaste que nos cartes terrains assemblées ! :D'
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Ben si, tu les joueras avec les nouvelles extensions ! ;-)
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MasterZao a écrit :
Kornetmuse a écrit :
MasterZao a écrit :
Oui, de même que rien ne dit que les zones de nuages puissent comporter des numéros équivalents aux anciennes zones du continent... mais j'ai envie de spéculer que si. :-P


Oui mais quand tu regardes le numéro des cartes nuages ce sont des numéros inexistant à l'heure actuelle donc si tu te pose c'est sur un nouveau terrain. Peut être que ce terrain n'est pas relié aux précédents :). Mais peut être que si c'est bien ça que je dis que je ne pourrais pas le certifier.



Petit up pour un petit sujet : Bon, je viens de vérifier un peu plus en détails la photo d'illustrations des nouvelles extensions et on y voit clairement un carte "blanche/nuage" avec le numéro 313.
C'est celle où l'on peut justement faire une action pour se poser avec un "ouverture" dans les nuages où l'on voit le sol.

Donc je pense qu'on aura bien, en plus de la malédiction spécifique, un moyen de déplacement alternatif à travers le continent ! :-P


Bon, ça a l'air de se confirmer pour les déplacements, sauf que le fonctionnement reste assez énigmatique...
Pourquoi dans les exemples de cartes montrés, doit-on piocher une carte 799 avant de se poser plutôt que directement la 313 ?
Quelles (mauvaises ?) surprises nous réserve ces cartes "intermédiaires" ?
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Épatant ! :D'