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:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Affligeant ! :devil:
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Et pour ce que tu à choper en visitant
le temple
:

Notamment pour
L'amputation/unijambiste
, tu as moyen de l'éviter facilement :
Observe bien le piège, tu verras que l'on peut trouver la solution à tous les coups avec un peu de réflexion et de concentration.
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Elle est pas folle la chèvre, elle sait bien qu'en principe c'est elle qui va prendre tout ce qui est stockage de pelle, sarbacane et autres...

Elle a déjà connu les légionnaires la chèvre, alors depuis elle est méfiante la chèvre.
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Et la nouvelle couleur (type ?) de carte "nuages" qui nécessiterait une icône :card_grey: couleur blanc/bleu ciel ? :-P
Posté - Edité
Oui, je me trompe peut-être mais le pack upgrade est vraiment là pour toute correction et/ou màj des anciennes cartes, que ce soit une simple typo (cas assez fréquent à l'heure actuelle) ou carrément un rééquilibrage des cartes (ce qui pour l'instant est rare, voire quasi inexistant).

Après rien ne garantit que les SP réimpriment toutes les cartes signalées.
Peut-être devront-ils faire des arbitrages et alors il se peut que les cartes avec le moins de retouches passeront à l'as.
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On est d'accord que ça ne révolutionne pas le système de jeu et heureusement, c'est juste une variante dnas les malus possibles.

@Yslamaar : J'ai aussi eu la carte dont tu parles, mais là encore l'idée était surtout d'avoir une sorte de m"alus permanent" pour un type d'action donné, et ça je ne crois pas que ça existe actuellement.

Après c'est clair que ça demande de l'équilibrage.
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Superbe boulot, bravo et merci ! :thumb_up:

Bon, mon côté maniaque obsessionnel a du mal avec la seconde page à cause de la différence de taille entre les tableaux de chaque joueur mais ce n'est pas bien grave. ;-)
Posté - Edité
Oui, je pensais surtout à carrément intégrer les conditions en quelques mots directement sur la carte, mais avec l'iconographie associée ce serait encore plus parlant et ça permettrais plus de concision, pas con.

Du coup, ça me donne des idées de malus possibles simplement à base d'icônes avec des :icon_d6:-X, des :icon_stairs:, :icon_locked: ou "icône d'interdiction" imposés pour un type d'action donnée. :devil:
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Je déplace ici une conversation en rapport avec ce sujet qui n'avait pas sa place par ailleurs :

Dee2 a écrit :
Ça commence à en faire des micros coquilles, vous pensez qu'ils vont inclure toute ces cartes dans le pack correctif ?

Ulmo a écrit :
Ce n'est pas certain, je crains que cela ne soit cher payé, et cela ne me gênerait pas du tout, .
De toute façon, vu la masse de cartes, je ne pense pas que l'on arrive à éradiquer toutes ces mini-coquilles.
Mais essayons de proposer une V2 la plus parfaite possible :)



Ça peut-être jouable puisque rien n'est encore imprimé, après ça dépend de tellement de paramètres.

Par exemple si une planche d'impression contient X cartes et qu'il y a X-2 cartes à corriger, il y a encore de la marge pour 2 cartes supplémentaires sans trop de conséquences. En revanche si tu en rajoutes une 3ème, les coûts d'impression seront quasiment doublés à cause de cette carte supplémentaire (puisque maintenant il te faut deux planches au lieu d'une).

Bon, c'est à la grosse louche, je ne suis pas expert dans le domaine mais c'était pour illustrer qu'à une carte près tu peux passer de "c'est possible" à "pas vraiment".
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Yslamaar a écrit :
.Ca ressemble quand même à "poisoned" le texte.


Je pense que ce que voulait dire Kornetmuse, c'est que le SG ne propose pas un lot de 4 nouvelles cartes "empoisonné" mais bien 4 cartes alternatives pour 4 états différents. ;-)
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Comme indiqué dans le titre, voici une idée de variation dans les mécaniques qu'il ne me semble pas avoir encore rencontrée, ni vu suggérée par ici. Vous me corrigerez si je me trompe. :-P

Donc voilà l'idée :
Proposer des cartes avec une icone :action_empty::action_condition: qui donnerait un malus pour l'action donnée (:card_blue:+X, :icon_succes:-X ou autre contrainte à imaginer nécessitant du texte), avec bien sûr obligation d'appliquer ce malus pour l'action concernée.

J'imagine ce genre de mécanismes associés à un état par exemple :
"Manchot" -> :action_take::action_condition: :icon_succes:-1 pour toute action :action_take: à laquelle ce joueur participe.

Après on peut imaginer toutes les déclinaisons que l'on veut.

Voilà, qu'en pensez-vous ?
Pourquoi pas pour le SG des 3 millions ? :D' :-P
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Est-ce vraiment le cas ?
L'action :icon_locked::action_heal: déjà n'a pas l'air si facile que ça sans le bon matériel et puis qui c'est ce que nous réserve la carte à piocher, même en cas de succès ?
Sans compter que maintenant ou peut aussi se rater...
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Parfait pour moi ! :thumb_up:
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Tant mieux, mais je trouve que la précision était importante pour les novices qui voudraient faire d'autre campagnes par la suite.
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Kornetmuse a écrit :
MasterZao a écrit :
Oui, de même que rien ne dit que les zones de nuages puissent comporter des numéros équivalents aux anciennes zones du continent... mais j'ai envie de spéculer que si. :-P


Oui mais quand tu regardes le numéro des cartes nuages ce sont des numéros inexistant à l'heure actuelle donc si tu te pose c'est sur un nouveau terrain. Peut être que ce terrain n'est pas relié aux précédents :). Mais peut être que si c'est bien ça que je dis que je ne pourrais pas le certifier.



Petit up pour un petit sujet : Bon, je viens de vérifier un peu plus en détails la photo d'illustrations des nouvelles extensions et on y voit clairement un carte "blanche/nuage" avec le numéro 313.
C'est celle où l'on peut justement faire une action pour se poser avec un "ouverture" dans les nuages où l'on voit le sol.

Donc je pense qu'on aura bien, en plus de la malédiction spécifique, un moyen de déplacement alternatif à travers le continent ! :-P
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Kornetmuse a écrit :
saxgard a écrit :
Dàilleurs si je me seulement 1€ lors d’un ks, est-ce que j’ai accès ensuite au pm pour pouvoir prendre une des contribution et avoir le jeu? Je ne parle pas forcement de 7th


Contribuer au projet te donne le droit de suivre le projet et donc d'accéder au PM. En effet, peu importe le montant il faut que tu dise au créateur qu'est ce que tu veux en échange de cette contribution.


Attention à cette affirmation certaines (plutôt rares) campagne ne permettent l'accès au PM qu'à partir d'un certain montant/niveau de pledge.

Ça n'a pas l'air d'être le cas ici mais prudence.
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@Yslamaar : Ok, merci. Je vais essayer de voir le numéro d'ID de l'état que tu n'as pas cité.
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Collection "Double jeu" : Jeu à deux, avec deux tomes différents où chacun incarne un personnage différent suivant des parcours différents mais dans une aventure commune, avec des temps de séparation et des temps en communs.

Collection "Epouvante" : Tu peux jouer deux la fois même histoire mais en incarnant un personnage puis son "opposé", donc avec des buts opposées (Frankenstein contre sa créature, Dracula contre le chasseur de vampire, etc.)
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Elle est orientée chasse/bouffe apparemment, donc un personnage qui devrait être assez polyvalent.
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Beau travail à vous deux ! :thumb_up:

A quand l'appli ? :-P