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7th Continent . Havrenuit . Tainded Grail Zombicide . The 7th Citadel:
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Courage, l'important est de l'avoir
Bonne aventure ! ( Et donne nous de tes nouvelles ) Posté
Je ne pense pas, parce que l'objectif que tu t'est donné est dur.
Déjà avoir l'objectif de réussir la Malédiction est pas mal... L'équilibre entre "tout découvrir" et "avancer dans la malédiction" est subtil. Posté
Kornetmuse a écrit : A noter tout de même que tu n'as pas besoin de Exactement. Marcse, tu peux lire ce petit spoil sans soucis pour ta malédiction. Je te suggère de finir ta malédiction sans ta recherche, et en meme temps, a chaque fois que tu joues, cherches bien les numéro cachés (Ils ne sont jamais strictement nécessaires, mais sacrément bien pratiques). Dans ton cas, c'est ce qui t'a fait défaut. A force de jouer et de découvrir de nouvelles zones, tes malédictions suivantes seront facilitées grâce à ta connaissance du terrain (et puisque les malédictions sont de plus en plus difficiles, il me semble important de mieux en mieux connaitre le terrain et la philosophie du jeux). Bon jeu ! Posté - Edité
marcse a écrit : Bonsoir, Oui, il faut que tu bouges. Ce que tu cherches est plus à l'écart que ce que tu as déjà trouvé. L'un des accès est bien caché ... (tiens donc ... qu'est qui est caché de temps en temps, dans le jeu ???). Si vraiment un indice est nécessaire, voici une zone plus précise pour tes recherches: sur ta 2eme photos, va au Nord) Posté
Karlack a écrit : Oui tu veux chasser plusieurs fois pour retourner faire des à l'idole. Je n'ai vraiment rien à rajouter sur ce sujet, Karlack ayant déjà très bien répondu Posté
Brecka a écrit : Par contre on peut la combiner avec un objet déjà existant non ? Oui, bien sûr (attention, le dé n'augmente de valeur uniquement si l'un des mots clé est le même ) Brecka a écrit : Par contre on peut rarement bénéficier de la durabilité à moins de collectionner les souvenirs du continent En effet... C'est l'art de la gestion des objets Posté - Edité
Rasera a écrit : Re bonjour Si le fusil "disparait" parceque un texte te demande de défausser 1 carte ayant le mot clé "agressivité" (ou "Vigilance") de ton inventaire, les autres cartes de cette colonne objet resterons avec le meme dé sans changer sa valeur (et le mot clé a prendre en compte peut changer si le fusils était la 1ere carte). Le Fusils est bannis puisque c'est sa spécificité. Si la colonne objet ayant le fusil a son dé qui arrive à zéro à force d'utilisation, toute la colonne est défaussée (et donc cette carte fusil doit être bannis puisque c'est sa spécificité, et les autres cartes sont défaussées.) Posté
Non, tu ne peux pas : Il n'y a pas de main en haut à gauche mais un dé. Donc soit la carte est défaussée, soit elle prend une place comme objet.
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Oui, c'est bien cela (as tu le n° de la carte, que je la retrouve ?).
Dès qu'il y a un dé en haut à gauche, c'est une carte objet qui compte comme telle immédiatement. Posté
Jeanno a écrit : Si les cartes aliments ne sont pas l’une sur l'autre, et qu’on a donc bien 3 aliments distincts, on peut bien manger 3 fois, en défaussant bien sûr après chaque repas une carte ? Oui, et même si les 3 cartes sont les unes sur les autres (dans la même colonne objet)... Posté
Oui, chaque fois que vous voulez faire l'action (pour faire un objet), pour avoir le droit d'utiliser ce bonus "le Malheur des uns...", il est nécessaire de redéfausser une carte adresse ou vigilance: Il y a donc un risque de chute à chaque utilisation.
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Chaque texte est potentiellement un indice ... pour la suite
Mon opinion, après avoir faite toute la boite Noire, est que le texte est bien choisi (pas pour le paysage de la carte nécessairement, mais pour ce que l'on y trouve dans cette direction) |