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flag_curse_sm 7Th Co action_pathfind 6 Jrs 20 Hrs icon_succes 12
multiple_version 7Th Ci action_pathfind 1 Jrs 17 Hrs icon_succes 0
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Et dans la même veine, 7th Citadel a été annoncée officiellement le 26 juin 2019, plus d'un an déjà, lors de L'actu 87 ;-)
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Je dirais même plus...
Pour la façon dont tu faisais pour épuiser ton deck.... Pourquoi spécialement cette action :action_move: ?
En gardant le même principe de penser, n'importe qu'elle action non verrouillée :icon_locked: te permet de piocher du coup toutes les cartes du deck (comme le dit ZaTaWee, avec les actions :action_empty::card_blue:1+ par exemple)
Ce qui voudrais dire que la grande majorité des actions seraient une réussite absolue, et que a chaque fois, tu peux choisir n'importe quelle carte :icon_hand_blue: à prendre dans ta main et que a chaque fois tu repars d'un deck neuf. (ok je pousse le vice :whistling:)

Du coup pour t'aider à la recherche de la règle, tu trouveras les réponses P17 du livret de règles : Énergie vitale : deck d'action et défausse
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aurelien13 a écrit :
bonjour quelqu'un pourrait il m'aider au niveau du
labyrinthe je commence par la tete
et j'ai tourne le telephone dans tout les sens mais rien merci bcp


Hésite pas à mettre les éléments clés de la malédiction en Spoiler, afin de pas gâcher des surprises, de la même manière que je l'ai fait en te «citant»
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Colette49 a écrit :
Ha ok c'est plus clair comme ça, merci bcp !!!!

Le seul soucis c'est qu'on a zappé cette consigne, et on vient de quitter la
1ere petite iles en commençant en 109
en utilisant les cartes exploration de base, pouvons-nous continuer tout de même en prenant cette fois en compte la consigne ou c'est foutu ?

Merci !!! : )


Ça dépend si tu veux suivre les règles ou pas...
Dans tous les cas, c'est pas une longue malédiction, donc que tu recommences maintenant ou une fois «fini», ça ne te changera pas grand-chose
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Colette49 a écrit :
Ok ça marche, de toute façon ma compagne à joué avec moi, on a commencé le chant du crystal pour l'initier un peu aux mécanismes.

De cette malédiction, faut-il remplacer toutes les cartes explorations par celles avec le sigle du crytal ?

Merci bcp :)

Relis bien les consignes de cette malédiction... quand tu as une nouvelle carte terrain :card_green: à dévoiler, il faut que tu mettes en place les cartes explorations:card_grey: lié à la carte terrain. Et sur l'ensemble de ces cartes explorations, une seule est à remplacer par une carte spéciale liée à la malédiction.
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  1. Je pense que ta première priorité est de relire la règle... Et de la garder avec toi quand tu joues.

  2. La carte en question doit avoir des grandes flèches sur les bords (dorée peut-être même). Les environ, signifie les cartes touchants cette dernière.

  3. Pour te déplacer :move_arrow: depuis une des cartes collées à bain de boue, au lieu d'utiliser le traditionnel :action_move: ou par moment le :action_ski: quand tu es dans la neige, tu as le droit de faire l'action :action_swim: dans les mêmes conditions de pioche et de réussite que le déplacement initialement voulu (:action_move::action_ski:)

  4. Si sur la carte terrain sur laquelle tu te trouves, (toujours collée à Bain de boue) tu as besoin d'être discret pour une action :action_be_stealthy: , le bain de boue te permet d'avoir 2 réussites de bases
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Je dirais même que ce que tu trouves sur cette carte exploration, ressemble fortement aux cartes :icon_hand_blue: et/oi:icon_d6: que tu as en main.

En gros, tu as les bonus lié aux objets que tu peux utiliser et les bonus lié à l'environnement.
Ici, c'est la configuration du lieux qui t'aide à entreprendre une action en particulier
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Je comprends ton envie de parcourir le continent tout en attendant ta compagne, mais j'ai peur que tu te fatigue dans une malédiction de haut niveau, si tu ne commence pas par le début.

C'est d'ailleurs assez étrange de ne pas vouloir connaître le contenu du jeu, tout en jouant au jeu. Car même si tu ne fais pas une des malédictions officielles, tu vas quand même découvrir beaucoup de choses (ça reste relatif par rapport à la taille du continent) en faisant une malédiction, même fan-made.

Si je peux te donner un conseil pour limiter tes découvertes tout en apprenant le système de jeu. C'est de commencer la Déesse vorace... dans la limite d'une certaine partie bien entendu, autrement dis
l'île de départ
. Je t'en parle pas plus ici, mais il y a plusieurs sujets ici sur comment initier quelqu'un au 7th Contient, et beaucoup seraient d'accord la dessus.
Alors oui, ça restreint le temps et l'exploration du jeu, mais tu te spoilera beaucoup moins.

Maintenant si tu te sens vraiment chaud à faire cette malédiction en effet, la connaissance terrain
fait partie des éléments importants à avoir
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SaturnNitrik a écrit :


@Karlack tu peux baliser les parties sur le
temple
stp ;-)


Autant pour moi. :angel:
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etienneastro a écrit :
Ok, c'est clair. Merci!
Pour les cartes nourriture, est-ce que je peux manger (les utiliser) quand je veux, ou si le jeu va me dire quand le faire?


Sur chacune des cartes Nourriture, tu as une action :action_eat:. Au même titre que l'action «Fabriquer un objet»:action_craft: ou «explorer le continent»:action_pathfind: par exemple, tu peux manger quand bon te semble.
Sauf si tu es déjà engagé dans une autre action, bien entendu.
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Es tu sûr de ton coup pour ton action ?
Est ce sur fond :action_empty: ou sur fond :action_condition:.
Une action, une vrai action quelque soit son origine, est sur fond blanc:action_empty:, suivi d'un nombre de cartes à piocher :card_blue:, un nombre de réussite à avoir:icon_succes: et les conséquences en cas de réussite ou d'échec, respectivement :white_box::black_box:.
Si c'est une «action» :action_condition:, il ne s'agit que d'une aide à la résolution d'une action.

Et si ce n'est pas ça, n'hésite pas revenir avec la carte entre les mains, soit en y mettant le photo en Spoil, soit et ré-écrivant mot à mot le contenu de la carte, sans en faire d'interprétation.
C'est plus facile pour nous, pour t'apporter notre aide .
Posté - Edité
Bonjour Colette, bienvenue dans le monde des explorateurs du 7th continent.

J'ai fais parti des testeurs de cette malédiction fan-made, et je te confirme, ce n'est absolument pas la meilleure idée pour débuter tes découvertes du jeu, car une certaine connaissance du terrain est utile.

Lorsque que j'ai fais cette malédiction, j'ai pu comme toi,
rentrer dans ce temple sans avoir fini quelques petites choses à la surface. Et il s'est avéré que je me suis retrouvé bloqué à un moment car je n'avais certaines «informations»

Je sais que @SaturnNitrik avait bien fait les choses et
fait en sorte de nous bloquer et/ou nous alerter, car il y a des choses obligatoire à faire avant de rentrer dans ce temple.


Donc si la première chose à faire dans cette malédiction est de
retrouver Pedro le cheval
, je t'assure qu'il faut que tu t'y attelles. ;-)
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etienneastro a écrit :
Bonjour,

Mettons que je tire des cartes et je sors une pelle du
Deck d’actions.
Je termine mes actions précédentes.
Bon, ensuite, Est-ce que je pourrais me déplacer sur un autre terrain pour utiliser une ressource présente à cet endroit pour «crafter» l’objet en pigeant moins de carte? Pendant mon déplacement, l’objet n’est qu’une «idée». Mais je dois l’entreposer? Où? Il prend place dans la besace même si ce n’est pas encore un objet construit?


Les seules et uniques cartes qui vont dans la besace, sont les cartes avec ce symbole :icon_journal:
Les cartes avec :icon_hand_blue: sont limitées tant dans ta main (idées) que dans ton inventaire (objet) en fonction du nombre de joueur et défini sur la carte «Besace»:icon_journal:
Les cartes :icon_hand_green: sont dans ta main et limitées de la même manière que les cartes :icon_hand_blue:
Et les cartes :icon_hand_orange: ne sont pas limitées dans leurs nombres. Elles représentent ton personnage ou encore des «états» (affamés, frigorifié....) Tu ne peux pas avoir cependant 2 fois le même état
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neophyte05 a écrit :
Bonjour, lorsqu'on acquiert une carte objet Sans mot clé (
fusée de détresse par ex
), fait elle partie des cartes maximales qu'on peut avoir dans son inventaire ? Si c'est le cas, peut on l'ascocier avec un objet au choix ?
Je ne vois rien la dessus dans les règles.

Merci d'avance !


C'est une carte objet, donc oui, elle prends une place au même titre que n'importe qu'elle autre carte.
Il n'est pas interdit d'assembler cette carte avec n'importe quel objet de ton choix. Il est juste précisé que si le mot clé est le même, tu augmente la durabilité :icon_d6:. Dans cas, pas d'objet avec mot clé identique, pas d'augmentation de la valeur du dé:icon_d6:
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Littlekinder a écrit :
Karlack a écrit :
Une vague rumeur annoncée depuis très longtemps.
«Nous lancerons la campagne après l'été, mais avant la fin de l'année»
Mais ça, c'était avant le Covid....

Je pense pas que ça changera tant que ça, la majorité du truc ils pouvaient le faire en télétravail nan?

Surtout pour dire que l'info commence à dater...
Posté
Une vague rumeur annoncée depuis très longtemps.
«Nous lancerons la campagne après l'été, mais avant la fin de l'année»
Mais ça, c'était avant le Covid....
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lymonade a écrit :
Je peux être rajoutée aussi ?
Je suis de Pierre-Bénite (69310)
Merci :)

C'est donc chez toi qu'on trouve la clé de
l'histoire du Continent
:-P.
@Firebird, il faut trouver un «autel particulier» pour notre ami ;-)
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Dans ce cas, comment envisages tu une action : :card_blue:0+:icon_succes:1.
Tu n'as aucune carte à tiré et pourtant l'action n'est pas réussi, car tu n'as pas fait la réussite nécessaire.

Et si tu trouves une action :card_blue:3:icon_succes:2, et que dans ta :icon_hand_blue: ou ton inventaire tu as une idée ou un objet qui te permet de faire -3:card_blue:, idem, l'action n'est pas une réussite.

Et même au delà de tout ça, si tu envisages cette façon de gérer les actions en réduisant le nombre de carte à tirer, il n'y a plus aucun intérêt à jouer, car tu pourrais, pour toutes les actions, les réduire à 0 cartes à tirer du deck.
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gincy a écrit :
Bonjour,

pour la montgolfière:
C'est possible mais la probabilité est très faible sur une première partie.


pour la barge:
Aucune chance, elle est lié à une malédiction.


T'es sur de ton coup pour la barge ?!?!?
Car il me semble que
comme pour la montgolfière, ça dépend de la carte terrain que tu pioche, non ?
mais la probabilité même si c'était bien le cas, reste quasi nulle d'utiliser la barge dans cette malédiction
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Keihilin a écrit :
Karlack a écrit :
Et si cette carte à un symbole:icon_journal: c'est qu'il y a peut-être anguille sous roche ;-)


Hello, je suis tombé sur cette carte, sur le moment j’ai pas compris le 2 dans le losange rouge(j’ai retrouvé ensuite l’explication dans le 2eme livret...) mais surtout ce que je ne comprends pas, c’est le fait de ranger cette carte dans la besace... ca apporte quoi?

Imagine que cette carte est une clé.... Et qu'un jour peut-être (ou pas) tu trouveras la serrure qui ira avec.
Autrement dit, même si ça paraît anodin ou étrange de mettre cette carte dans ta Besace, il y a :ermm: sans doute un
bonus/malus/quête secondaire/nouvelle malédiction/un billet de 500....
qui apparaîtra avec une autre carte, si celle ci est déjà dans ton:icon_journal: