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flag_curse_sm 7Th Co action_pathfind 6 Jrs 20 Hrs icon_succes 12
multiple_version 7Th Ci action_pathfind 1 Jrs 21 Hrs icon_succes 0
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kifkroker a écrit :
Mon colis m'attend sagement au point relai... je vais essayer de m'absenter du boulot pour le récupérer:devil:


Chef !!! Je veux pas balancer, mais Kiki viens de partir de son bureau !!!:devil:
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Dans ton exemple, ton objet dit «A» me fait fortement pensé à un truc qui s'appelle Bolas, si oui, la FAQ le resume en quelques lignes ici.
Utilisation du Bolas
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+1000 !!!
Mais je sais pas si ce serait bien vu que sur le long terme, seule la partie Fan-made vive toujours.
J'aime cette idée, mais avec les temps, les questions ordinaires, sur les points de règles, les exploits, les «comment je dois ranger mes cartes»....finiront de d'exister.
Seules les créations perso subsisteront. Pas sûr que les poulps aient envie de tenir un forum, et tout ce qui va avec pour nos petits «délires» même si ils ne sont pas contre les Fan-made à ce jour.
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Oui, c'est normal que tu n'ais pas de cartes dans cette section là. Si tu ne les achètes pas, tu ne les as pas.

Les Strech goals sont des terrains alternatifs, des nouveaux personnages, des malédictions dans la boîte (noire ou blanche, en fonction) mais ça ne représente en rien les extensions indépendantes (chemin de pénitence, craignez les dévoreurs....) qu'il faut acheter en plus !!

Pour tes 2 cartes, encore une fois, c'est traité par une actu spéciale et sur le forum.
Soit tu les laisse de côté en attendant la réimpression, soit tu utilises tes cartes originales (boîte noire)
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Arnaud a écrit :
Karlack a écrit :
Mais aussi : une malédiction spécialement conçue pour cette journée ....et si on peut pas venir ??:'(

Peut-etre sera-t-elle diffusée après ? Oupa...

C'est le «Oupa» qui me rends triste en plus d'être trop loin pour venir à cette convention ^^
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Je pleure d'avance de savoir que je ne pourrais pas y être.
Mais : génial pour la suprise cachée dans la vidéo. ;-)
Mais aussi : une malédiction spécialement conçue pour cette journée ....et si on peut pas venir ??:'(
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J'aime beaucoup cette idée Firebird. Par contre c'est pas moi qui saurais proposer ça aux joueurs anglophones.

J'imagine même une Malédiction en fait carrément ! Une carte que l'on pourrait mettre dans le deck d'action :card_blue: et une carte indice :flag_curse_sm: avec leur logo dessus

Que faire de cette boîte ? ...ah oui, la coupole....ils ont dit qu'il fallait le laisser dedans et qu'ils finiraient par le trouver....pourquoi ce méfier de la sculpture en pierre?....
Vous avez mal à la tête, vos yeux s'ouvrent, vous comprenez que vous avez rêvez.
Vous vous levez et apercevez devant vous une planche de bois sur laquelle trône des dizaines de boîte noire rectangulaire avec un crâne en or dessiné dessus.

Prenez une carte :card_pick: 010 et posez vos aventuriers dessus

(Ok, c'est une pâle copie de l'offrande, mais ya moyen de trouver une quête/malédiction sur la livraison de la boîte de jeu, et de visiter tout le continent avec ça) ^^
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Ça, je veux pas savoir les mecs. Vous vous arrangez entre vous ! :whistling:
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Entre l'un qui vole les éditions de nouveaux sujets liés aux nouvelles actus,
Et l'autre qui dérobe les messages pour basculer vers l'actu la plus récente,
C'est cul et chemise vous 2 :angel:
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Ok, je note la double pénalité dans le cas de :action_empty: et :action_condition:
Par contre rassure moi, avec la torche et son drapeau, quand on utilise le modificateur:flag_blue_sm:, on réduit la durabilité.
Comme dans cette
petite grotte où il y a une chose à :action_observe: je crois
et que la torche ne nous aide pas à l'action mais juste modifie la carte à prendre grâce au :flag_blue_sm:
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Un point de durabilité est à décompter à chaque fois que tu utilises un objet. Quel que soit la manière.
:action_condition: -1 au :icon_d6:
:action_empty: (ex:silex pour faire du feu) -1 au :icon_d6:
:flag_blue_sm:(ex:la torche/la radeau..) -1 au :icon_d6:

sylfraor a écrit :

Le cas ou tu utilise un :action_empty: et des :action_condition: pour déclencher et améliorer une action avec un même objet te coute donc deux points de durabilité.


Ça par contre, je me rends compte que je l'ai jamais fait !
Quand j'ai :action_swim: avec un résultat :card_pick:+:flag_blue_sm: pour le radeau, je n'utilise qu'un en durabilité ! Est ce une erreur ?
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@MANY et @BERCAU vous avez gagné. Pas de colis pour vous. Allez, vous pouvez partir en vacances, et on vois revois sur le prochain projet des poulps. :-P
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Arnaud, augmente le nombre d'impression de l'extension Fan-made «objets trouvés» , on a un client ! :D'
Posté - Edité
ARNAUD - 2x boite blanche + extensions
ATOMIICSKY - All-in sauf accessoires
BAZOU- all-in + accessoires - Late pledge
BENJI1801
BERCAU
BLACKTOTORO + All-in + double d'extensions (c'est compliqué quoi)
BMOMBRUN
CAPTAINCAROTTE - all-in + dés
DARKY
DJEDJE1234 - Veteran Pledge + Veteran “Gameplay Bundle” + Cartes promo Tric Trac
DRUMK - All-in
FABISIMS
GHUIRZAN - All-in
GLOUP - Boite noire + blanche + accessoires
GREGBE - 2x boite blanche + extensions
JEDHER
JERGP7
KIFKROKER - Boite blanche + extensions + tapis + sleeves + cartes promo + cartes de remplacement.
LARSON38 - all-in + accessoires - Late pledge
MANY - all-in + accessoires - Late pledge
MAXOS35 - all-in + accessoires - Late pledge
MAXOU76 - boite blanche
MELDARAN - All-in + accessoires
MISTERQ - All-in + sleeves
NICO2407 = mail de SP reçu
NICOGOB
NINE
NINICHE
ORKILLENS - Boite noire + blanche + extension
PETITCHAMAN - all-in sauf dés
PIERREADR - All-in + dés - Late pledge
PIN88303 - Belgique
PIPIRE - Boite blanche + extensions
PLATYPUS - Veteran + “New Gameplay” Bundle" + promo Trictrac
PSYCHOPOUS
RISU - All-in sauf accessoires - Late pledge
SAITAMA
SHAM - All-in sauf accessoires
SOFTRAIN
STEPH - boite blanche + extensions
STRANGE - All-in + accessoires
THEARTEMIS - Boite blanche + extensions
WETDOG - Boite blanche + extensions - Belgique


Ça en fait un sacré paquet de All-in et donc ça va en faire un paquet de petits bleus sur le continent ! :happy:

Le premier qui m'appel Papy, j'appel Chrnopost et il ne sera pas livré :devil:
Posté
Les cartes qui réagissent à l'oeil qui voit sont en nombre limitées.
J'ai aussi trouvé l'oeil qui voit, mais pas de cartes le faisant réagir !:-(
Posté
Est ce que ça ne pourrais pas être drôle, et hyper fun que les poulps nous proposent eux même leur cartes de personnages ??
(Je remets pas cause ton travail Valhio)
Posté
Une carte est un terrain alternatif. Donc sauf si tu connais par coeur toutes les cartes terrains, peu de chance que tu te doute d'un truc.
Une est un élément aléatoire qui peux ou pas t'arriver pendant tes aventures. Donc si tu n'as pas déjà eu les 3 premiers cas, impossible de savoir quand tu piocheras. (Même principe que la 666)

Du coup, 666 tu sauras faire la différence.

La 350 est un objet qui se fond dans la multitude des cartes 350. Donc encore, sauf si tu connais toutes les 350 par cœur. Impossible de savoir. Et la dernière dépend de la 350 en question. Donc si tu ne sais pas pour la 350, tu ne sauras pour la dernière non plus.

Donc te reste 2 solutions,
  1. Piocher dans le forum des informations sur cartes, notamment sur Cette page du forum extrêmement bien faîte par Kornetmuse avec différents niveaux de Spoil pour pas tout gâcher. 

Ou
  1. Checker le numéro unique de chaque cartes jusqu'à ce que tu retrouves les 5 promises
Posté
Kornetmuse a écrit :

Karlack a écrit :

- Oui tu peux (dois) défausser un objet si tu en veux d'autres et que tu n'as plus de place. Et tu défausses en effet tout l'objet.
Par contre, si l'objet que tu trouves est directement ceci:icon_d6:, tu l'intègres dans ta main. Si c'est issu de ton deck, tu dois d'abord le fabriquer.


Je ne sais pas si c'est une erreur de formulation mais si tu "trouves" un objet :icon_d6: tu ne l'ajoutes pas à ta main mais à ton inventaire. Il n'y a que les idées d'objets qui vont dans la main. A savoir les cartes :icon_hand_blue: représentant un objet qu'il faut construire avant de l'ajouter à l'inventaire.
.


Oui, Kornetmuse, désolé. C'est bien une erreur de terme utilisé dans mon explication.
Merci d'avoir repris pour éviter toute confusion pour notre nouveau copain maudit. ^^
Posté
Hello et bienvenue parmi les maudits.

Voici un peu de réponse.

- Quand tu trouves un numéro caché, tu remplace bien la carte terrain. Et pour moi, a moins que j'ai raté un élément, ou une exception. Les événements lié à cette cartes remplacées restent bien en place.
Et non, pas obligé d'être sur le terrain en question.

- Pour ta :card_pick:158, c'est bien comme tu l'a dis. En résumé, une action à faire entièrement jusqu'à la fin pour en refaire une autre. Et une action:action_mandatory: s'entreprend donc immédiatement...après avoir fini la précédente.
Le texte d'ambiance est dans ce rare cas un peu troublant c'est vrai.

- Oui tu peux (dois) défausser un objet si tu en veux d'autres et que tu n'as plus de place. Et tu défausses en effet tout l'objet.
Par contre, si l'objet que tu trouves est directement ceci:icon_d6:, tu l'intègres dans ta main. Si c'est issu de ton deck, tu dois d'abord le fabriquer.

-Et pour finir et faire simple. Les cartes expérience :card_green: valent pour
1 expérience
et les cartes:card_gold:valent pour
7 expériences
, et te servent pour faire de la «monnaie»
Dans ton exemple tu as
déjà 6 Xp et tu en gagnes 2. Tu es donc sensé avoir 8 Xp. Donc sous ta besace, il y a au final une carte verte et une carte dorée.


Si j'ai dis des bêtises, corrigez moi les amis.
Posté
Kornetmuse a écrit :
Ca ne changerait rien de baisser la maîtrise à 2 vue que ce sont des actions :icon_locked:.

De plus, c'est beaucoup moins puissant que le passif de keelan qui offre -1:card_blue: / :icon_succes: en permanence :).


Bien vu, je m'en souvenait plus du :icon_locked: