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:action_decipher: :thumb_up:
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Tentative de réponse au B en relisant : "Oui les cartes avec la main bleue sont bien toutes des cartes compétence, donc à compter dans la limite des 5 cartes bleues, que ce soit une compétence textuelle ou une compétence de personnage ou un objet non construit ou n'importe quelle carte avec une main bleu (sauf un objet construit, car il devient un objet)".

... mieux ? :blink:
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A - Oui tu as le droit d'assembler un objet que tu viens de fabriquer (B) avec un objet existant (A). Uniquement lorsque tu le fabriques.
Si B a un mot clé en commun avec A, tu augmentes la résistance de A d'autant que la résistance de B.
Sinon, tu ne touches pas à la résistance de l'objet A mais tu peux l'assembler quand même.

Attention au fait que fabriquer un objet est une action différente de l'action où tu pioches la compétence objet. Il faut donc que tu termines l'action en cours, que tu puisses placer ton idée d'objet dans l'inventaire (cartes mains bleues) et après seulement, tu peux faire l'action de construire.

B - J'ai pas tout compris à ton explication mais tu as droit à (pour 1 joueur) :
4 cartes vertes (bonus)
+ 5 cartes bleues (compétences ou idées d'objets ou cartes personnages)
+ 4 objets construits (chacun composés de 4 composants au max)

L'inventaire, quand ce mot apparait, concerne dans ce cas les 4 objets (+ leurs composants éventuels) cf. page 23 lexique :-P

Si tu as un cas précis n'hésite pas à le mentionner ?

C - Oui. C'est la règle "Assembler des objets avec un mot clé en commun" qui s'applique. Attention toutefois, tu ne peux pas dépasser ton nombre de composants maximum par objet (pas trop un problème à 1 joueur, mais ça le devient vite à +). Tu dois pouvoir placer tes objets dans ton inventaire AVANT de pouvoir les utiliser. Sinon poubelle :D'

Bonne soirée !
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Cette carte te donne tout simplement un bonus de :icon_succes: permanent à appliquer pour une action :action_hunt: de la carte adjacente (direction de la flèche), si une telle action existe.

Peut être que ton intuition est correcte concernant son utilité ... :thumb_up:
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Arnaud a écrit :

Heuuu ! Oui, évidement ! Dès que les auteurs nous transmettront le PDF des cartes je m’y attèlerai ! 😂🤣


Ça serait marrant qu'ils t'envoient le PDF du coup :D
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Pareil, reçu parfaitement, merci !
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Salut,

Oui, comme indiqué dernière page du manuel tout en bas à gauche : :action_unavailable: "Cette action a déjà été réalisée et ne peut pas être réalisée à nouveau depuis la carte Terrain à laquelle cet évènement est lié." Pour l'immense majorité des cartes permanentes, on est dans ce cas.

La règle pour les 7 est même page, tout en haut à droite.

Pour les actions sur une carte terrain, effectivement, si pour une raison ou une autre une action n'est plus possible en général une autre carte terrain la remplace où l'action n'existe plus. Il n'y a donc aucune contre indication sur une carte terrain à refaire la même action plusieurs fois (sauf cas précédent, où l'action est inhibée par un :action_unavailable: d'une carte permanente liée)

Bon courage pour le chant du cristal, c'est franchement pas la plus simple pour commencer (perso je fais découvrir avec la Déesse Vorace, ça laisse moins d'amertume pour les nouveaux joueurs :-P )
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Complément :

Il est également possible que tu aies remis des :icon_curse: de la défausse dans le deck d'action sans le savoir (les cartes :icon_curse: font bien partie de la défausse et il n'y a aucune raison de ne remonter que les bonnes cartes). Vu que tu es censé le faire au hasard, tu ne sais pas si tu n'as pas remis une ou plusieurs cartes :icon_curse: de la défausse dans le deck d'action, ce qui rend le truc encore moins rentable potentiellement.
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Je comprends pas bien l'exploit possible ici mais je tente une réponse :

Première question :

Sur la carte dont tu parles (Carte 039), il est indiqué "Immédiatement après avoir révélé cette carte". Donc c'est immédiatement et pas plus tard, tu ne peux pas refaire cette action tant qua la carte est révélée. Par ailleurs tu ne peux pas reprier car le symbole :action_unavailable: est présent (comme sur toutes les cartes permanentes. Il me semble que tu fais cela correctement et qu'il s'agit donc juste d'une précision de ma part.

Sinon sur le fond :
- Prendre une carte 666 est relativement risqué et tu n'a pas un ratio de chance favorable pour qu'il ne se passe rien de négatif.
- Si toutefois tu sauvegardais oui il faudrait remettre la carte 039 dans le sabot donc tu pourrais reprier, mais même en mettant de côté l'aspect très peu roleplay de la chose, il faudrait que tu ré-explore tout le reste de nouveau, donc évènements potentiellements négatifs. Le peu de cartes que tu vas remettre dans la pioche ne compense probablement pas l'opération
- Cette mécanique ne serait rentable qu'à condition d'avoir déjà plusieurs cartes malédictions dans la défausse, soit tu as énormément de chance soit tu as déjà bien pourri le deck d'action et ça sent mauvais :)

Bref, sans utiliser d'autres mécanismes exploitables (il y en a), ça me semble bien compliqué et tortueux pour remettre quelques cartes dans la pioche. :) et ça ne marche quand même que dans un cas bien précis.

Il y a de nombreux "exploits" possibles avec la sauvegarde, mais libre à toi de les utiliser ou pas. Personnellement je trouve que ce n'est pas dans l'esprit du jeu, pas plus que de faire venir / partir des personnages en cours de partie à des fins seules d'optimisation, mais après chacun joue comme il le veut :thumb_up:

Quand tu n'as plus de cartes avec le numéro demandé, tu dois remettre les cartes de la défausse dans les sabots, tu ne peux pas "plus en avoir".


Deuxième question :
:icon_succes_7: : Indique que tu obtiens un succès pour chaque :7: pioché
et donc...
:7: te donne un succès pour chaque :icon_succes_7: dont tu disposes

A noter qu'un :icon_succes_7: ne donne pas de succès si tu ne pioches pas de :7:

Si j'ai mal compris ou mal répondu à tout ou partie des questions, n'hésite pas à relancer :)
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Si tu es sur une carte temporaire :sandglass: il y a probablement une action obligatoire immédiatement :action_mandatory: , dans ce cas tu dois l'entreprendre tout de suite.

Si tu es sur une carte non temporaire (avec des grandes flèches et en général une icone :action_unavailable: ), et qu'il n'y a pas de :action_mandatory: , à priori rien ne t'empêche de retenter ta chance plus tard.

En gros, si rien ne t'oblige à réaliser l'action immédiatement et explicitement sur la carte, tu peux le faire plus tard.
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Salut,

Je ne suis pas allé voir les cartes, je me base sur ta description :

Il est marqué "à l'étape de résultat", pas "en cas de réussite". Au contraire, il est précisé "avant de compter les succès obtenus". Donc si tu lis de manière séquentielle l'étape, c'est après la révélation des cartes, et avant de déterminer si tu as réussi ou non.

Exemple :
1/ Tu pioches 4 :card_blue: pour avoir 4 :icon_succes:
2/ Tu vois que tu as suffisamment de :icon_succes: avec 3 :card_blue: uniquement (bon ok tu les as comptés mais pas au sens "comptage définitif" , disons que tu le vois :-P)
3/ Tu peux décider de remettre 1 des 4 :card_blue: pour économiser du deck d'action grâce à ta :icon_hand_green:

Note que tu pourrais aussi bien décider de remettre des :card_blue: dans le deck d'action si les cartes piochées résulteraient en un échec.
Posté
Si je me trompe pas :

La Déesse Vorace
La traque sanguinaire
L’offrande aux Gardiens
Le coffret des damnés

Ferdinand Lachapellière
Eliot Pendleton
Dimitri Gorchkov
Keelan McCluskey
Howard P. Lovecraft
Mary Kingsley
Victor Frankenstein

Regarder les indices & persos dispos dans les cartes Axxxx de la liste de carte :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/documents/t7c/The7thContinent_Liste-des-cartes.pdf
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Il me semble que le pack de remplacement ne remplace "que" l'intégralité des cartes de la boite noire collector (pas les cartes de la blanche, ni des extensions qu'elles soient exclusives ou non).

Malgré le fait que j'ai ces cartes (celles de ma boite noire n'étaient pas erronées en fin de compte), je n'ai pas trop la motivation de vérifier mes dires de manière empirique donc attends d'autres réponses d'experts je pense :)
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En complément :
- Si tu as l'édition classique, oui c'est normal. Il manque toutes les cartes des extensions exclusives au kickstarter et celles de l'édition collector au minimum. Compare par rapport à la liste de cartes de l'édition classique.
- Si tu as l'édition collector et l'ensemble des extensions exclusives, à priori il n'y a pas de trous entre 000 et 914. Compare avec la liste de carte de l'édition collector.
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Ça peut arriver aussi (et ça arrive souvent) qu'elle soit mal rangée... chercher dans les cartes pas trop loin peut aider :)
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Répondu en MP.
Posté
Il est peu probable que la centaine de carte qui ne sont pas présentes dans la version classique le soient via une extension ou autres.

La boite blanche, il me semble avoir lu qu'elle ne serait pas disponible, mais l'extension chant du cristal est "backporté" via une extension standalone.

Après oui comme l'indique Argone, le plus simple ça reste de se procurer un des packs de remplacement (voire des cartes originales, j'ai constaté après vérification que ma boite noire n'avait pas d'erreur, du coup pas mal de gens doivent avoir le jeu "en double" et le vendent surement)
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Salut,

C'est quoi la différence entre la version 1.4 et 1.5 ?
La 1.5 n'apparait pas dans le changelog.

Si la 1.5 est utile, il y a possibilité d'avoir un doc pouvant être imprimé recto / verso ?

Merci ^^
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+1
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Reçu ce matin 8h (réveillé / levé à l'arrache :'( ) , all-in
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Je postule aussi :)
All-in