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J'aime bien, ça apporte de la variété -)
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Oui avoir une représentation via le blason ça va bien dans le sens de l'immersion (je ne sais pas si c'est un "succès" mais en tout cas ça va dans le sens du jeu). J'aurais presque limité à "Avoir nommé sa communauté et l'avoir représentée avec un blason". J'aurais bien aimé que via le roleplay il y ait une reconnaissance officielle du dit-blason dans le jeu mais là ça devient chaud xD (je fais trop de jeux de rôles...)

Désolé si ma réponse paraissait excessive, c'est juste que sur d'autres jeux ce système (dérivé des jeux vidéos je dirais) existe, et parfois on se retrouve avec plein de trucs infaisables et / ou franchement pas intéressants ^^ Par exemple (désolé, pas récent), Space Alert est un jeu que je trouve excellent, mais avoir "Xxx likes sur BGG" => bof -P (la liste des succès pour ce jeu est facilement dispo en ligne et publique, peut être une source d'inspiration ? mais le style est complètement différent).

Serait il pertinent que les Poulps prévoient de la place pour des défis auto-imposés ?
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Je ne vais pas pouvoir beaucoup proposer et / ou regarder les suggestions, ayant une peur bleue (et une conception assez rigoriste) des spoils ^^ et malheureusement je n'ai pas encore pu bien avancer dans le jeu (euphémisme...). Le système de succès est d'ailleurs un défi colossal en termes de rédaction pour capter l'intérêt d'un fait épique tout en ne spoilant pas ce fait épique s'il est lié à une histoire -P

Une petite remarque cependant, en ce qui me concerne j'aimerais beaucoup que les succès restent "in game", c'est à dire purement avec ce que l'on peut achever dans le jeu, et pas "jouer avec 4 joueurs ( différent de 4 persos, ce qui est ok)", "partager sur X/FB/Inst./etc.", "rejoindre le discord", etc.

Ma raison derrière cela est que tout le monde n'est pas intéressé par ces aspects sociaux (j'avoue avoir une très faible appétance sur ces choses), et qu'à mon sens cela n'a rien à voir avec l'immersion liée au jeu. On peut argumenter avec raison "vous pouvez ignorer ces succès", mais c'est toujours bien frustrant de se dire dès le début qu'on a des succès inatteignables.

J'entends que tout le monde ne partage pas mon avis ceci dit D'

Pour clarifier mon propos, je trouve l'idée excellente mais potentiellement "ouverte à débats" (on va dire ça comme ça D' )
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J'ai déjà tout sleevé et j'utilise les deux boites de la première campagne donc (ça fait environ 4 sabots, vite fait).
Avec la seconde campagne, j'aurais une troisième boite mais probablement pas de quoi remplir > 6 sabots d'où ma remarque, je pense que l'ensemble 1+2 aurait pu rentrer dans 2 boites complètement.

Mais bon c'est excessivement mineur comme point, ça ne m'empêchera pas d'apprécier ce nouveau contenu D'
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C'est pledgé :)

Pour le sabot passé, c'était probablement dispensable en effet mais pourquoi pas...
Sinon une question assez récurrente également sur le nombre de sleeves pour la nouvelle campagne (2nde boite all in) => "2 x 200" si on veut tout sleever.

Pour l'upgrade pack, autant le prendre sur la campagne, je ne pense pas ( ? ) que les frais de ports soient gratuits à partir de la boutique et si ce n'est pas le cas, ça peut faire "cher" le pack... sans compter le probable délai supplémentaire.

Un truc que je trouve dommage, c'est que j'ai l'impression que all-in 1ère campagne + all-in 2nde, je vais me retrouver avec une boite en trop au final, mais bon c'est pas grave ça fera toujours du rangement ^^

Bien motivé en tout cas thumb
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Version en ligne mise à jour avec la v0.3 : https://blackdiam.net/t7ci
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Une fois qu'on a sélectionné l'option "affichage des éléments activables", on ne peut plus la désélectionner. (Mais ça marche bien avec chrome)


J'ai eu ce problème sur Firefox, mais virer le cache et / ou les cookies l'a résolu, maintenant ça marche (je ne sais pas trop d'où ça vient en fait, juste que ça ne marchait pas et maintenant ça marche sans autre manip que vider les données du site.)

Pour la navigation, ça ne pose aucun problème sur PC mais sur mobile peut être les grossir (responsive...), ou bien réduire le nombre de boutons (par ex. scroller en bas pour page suivante - ou à droite - est un geste naturel sur mobile)

Sinon ça marche globalement très bien sur DuckDuckGo sur mobile :) Faut juste zoomer un peu ^^
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Avec plaisir :)

URL de base : https://www.blackdiam.net/t7ci
(Elle redirige vers la dernière version, en l'occurence la v0.2 pour le moment)

Si besoin d'accéder à une version en particulier :
- v0.1 : https://www.blackdiam.net/t7ci/v0.1/feuillet.html
- v0.2 : https://www.blackdiam.net/t7ci/v0.2/feuillet.html

@firebird si tu penses que ces liens posent problème je peux les enlever aucun souci ;)
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Salut,

C'est impressionnant et bougrement pratique je pense thumb

J'ai essayé de le mettre sur un serveur perso, je te donne l'URL en privé si tu veux voir ce que ça donne. Je n'ai pas de soucis à donner l'url ici, ce genre de contenu est excessivement léger en termes de ressources serveur même avec reload d'images, mais je respecte ton souhait initial de ne pas le diffuser outre mesure ^^

En testant vite fait, et manifestement moins que mes collègues jardiniers, ça a l'air ok
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Merci @Karlack ! icon_succes
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C'est vraiment impressionnant, ça donne envie de jouer avec (quoi que ça ne serait pas vraiment pratique avec les mécaniques du jeu ^^; )
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Ah c'est vraiment cool ça j'aime beaucoup cette solution (temporaire ? angel ) !

Merci Firebird pour cette info
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C'est déjà bien cool d'avoir des erratas imprimables ainsi qu'une liste à jour :) De mon côté j'attends un peu encore avant d'imprimer les remplacements, je pense qu'il n'y a pas urgence à réimprimer à chaque errata.

Toutefois, si un jour un pack de correction imprimé officiel est dispo, même si c'est dans la boutique je suis preneur ...
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Merci pour les conseils :)

Je pense que le principal problème est la motivation et le temps action_wait j'avais déjà essayé par le passé mais ça n'a pas donné des résultats très probants ^^;

Je garde toutefois tes conseils sous le coude dès fois que je trouve un boost motivationnel sur le sujet !
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C'est vraiment du plus bel effet toutes ces peintures, félicitations !

Pour ceux qui n'ont pas le gout / compétences / temps / <insérer ici plein de bonnes & mauvaises raisons D' ) pour peindre mais qui veulent quand même quelque chose de plus joli que le plastique de base, vous procédez comment ? Est ce que certains parmi vous font des services peinture ou ont des recommandations ?

Pour le continent j'étais passé par un particulier, je pense faire à peu près pareil pour la citadelle :)
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Je ne sais pas ce que la règle dit à ce sujet sur le continent ou la citadelle (j'avoue ne pas être retourné vérifier) mais on joue toujours défausse cachée justement pour éviter le côté calculatoire :) Les seuls moments où on "voit" la défausse c'est quand on est amenés (via une action par ex.) à chercher une carte dedans, mais ça reste assez ponctuel.

N.B. J'indique juste ma manière de jouer, cela n'a pas valeur de règles ;)
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Firebird a écrit :

...
Qu'en pensez-vous ?


Je trouve l'approche pragmatique, en tout cas de notre côté on favorise toujours la fluidité du jeu au casse tête / perte de temps pendant la partie. Après, si on s'aperçoit (discord/forums/etc.) qu'on a joué de manière incorrecte, bah on applique à la prochaine partie et ça va bien comme ça D'

Ça dépend aussi pas mal des situations, parfois on va privilégier le "comme ça nous arrange" si pas d'impacts sur la logique, mais parfois on va favoriser le caractère "logique / narration / roleplay" s'il y en a un.

J'entends que ça dépend aussi beaucoup de la sensibilité de chacun -) mais en tout cas je suis en phase avec la proposition.
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Merci bien :)
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Là où y'a du jardin, y'a du lapin ninja
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Hum j'ai testé les apk que j'avais (1.0.9 et 1.0.11), et ils ne fonctionnent manifestement pas :ermm:
Désolé pour le faux espoir ^^