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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Zeldarck wrote: Je préfère louper un truc intéressant que de me faire spoil Ne t'inquiète pas trop de ce cas de figure :
J'ajoute que tu préfères louper un truc intéressant, mais moi, je ne préfère pas que tu le loupes. Pour 2 raisons : ça multiplie les doublons de personnes qui ne chercheront pas dans le bon niveau de spoile (qui serait pourtant adapté à eux pour la recherche précise), et ça n'est pas un bon signal pour la communication que de trop sectoriser les échanges. Vu que l'un de nos objectifs est effectivement de maximiser une navigation sans spoilers, et de personnaliser au mieux votre contenu, vos propositions sont tout à fait valides et envisageables. Simplement, il nous faut penser la chose avec un tout petit peu plus de recul. Par exemple, comment ces fonctions sont utilisées concrètement ? Chez les francophones, les anglophones ? Quelles incompatibilités avec les fonctions futures qu'on souhaite mettre en place ? Quel équilibre entre la complexité (pour les auteurs de message et les visiteurs peu actifs) et l'efficacité (des différents profils de joueurs) ? Pour l'heure, je pense que les améliorations récentes de Kamille offrent un bon confort de navigation. Posted - Moved
Oliv wrote:
Toi, tu n'as pas ouvert la balise spoiler. Je te la remets si jamais tu te laisse tenter : Posted
sgbeal wrote: The question is: if a single Card has the same skill icon in two separate brown boxes, can the user apply both or must he choose which to apply? The player can apply both effects. Source : the official video "Setup and rules" at 19'34. Posted
Ce sont de bonnes idées.
Je vous propose d'attendre un peu, voir comme la fonction "niveau de spoiler par sujet" prend forme concrètement. Ce qui me questionne, c'est l'homogénéité de l'appréciation du niveau de spoiler selon les utilisateurs. Car si on filtre/trie selon le niveau "moyen ou plus", est-on sûr que du contenu "lisible par vous" de va pas vous passer sous le nez ? Posted
Belle fusion de tes idées précédentes !
Ah, je crois que les 2 derniers traits ("Confus" et "Ni dieu ni maitre") n'ont pas de points bonus. Erreur ? Posted
En fin de compte, on pourrait dire que cette mécanique évite d'avoir des objets du type :
A la place, un simple permet de couvrir tout les cas avec élégance et modularité. Ensuite, c'est interessant d'ajouter cette incertitude : est-ce rentable de me trimbaler un objet avec plein de ? Dois-je garder cette carte qui donne un d'après mon inventaire ? Bref, quel réglage je souhaite entre "puissance avancée qui demande de maitriser le hasard des tirages (les )" et "me garantir des succès classiques et oublier ce bénéfice 'secondaire' des compétences avancées". Le mécanisme n'est clairement pas accessible immédiatement aux joueurs. Il faut un peu d'expérience pour en comprendre l'objectif purement mécanique qu'on voulu les auteurs (et il se peut qu'on ne sache pas tout du raisonnement d'ailleurs). Posted - Edited - Moved
Vous noterez que le fourbe a déjà commencé à consommer sa chèvre en lui piquant un bout de corne (pour crafter quoi ?).
C'est moche. Très moche. En tout cas, le n'est plus valide du coup. Posted
On risquait pas de voir cette coquille vu qu'en tant que modo, on peut écrire partout.
Merci ! ==> Kamille. Posted
Ce regard de prédateur ! Je crains pour l'intercalaire de sauvegarde.
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Stteiph wrote: Une idée de la disponibilité de l'accès à la boutique ? Non, désolé. Stteiph wrote: J'espère qu'il y aura les sleeves ! J'en ai grandement besoin pour terminer certaines cartes (J'aurais dû en prendre 1 lot de plus lors du KS). Je me souviens avoir lu quelque part que ce serait un article présent, mais je ne trouve rien dans les interventions de BrunoS donc... à vérifier. Posted
19/08/2017 :
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umbre06 wrote: dans le même registre, comment interpréter la compétence avancée B0967 J'utiliserai la même logique : X+ devient 1+ X devient 1.
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Notez qu'il existe par ailleurs des compétences qui donne simplement un à l'étape de résultat.
En combo avec le pouvoir de Mary, on est alors certain d'activer tous les utilisés (celui de Mary et ceux des objets). N'oubliez pas aussi que 1 seul s'active autant de fois qu'on découvre de . Du coup, avec révélés = Posted - Edited
Je crois que j'ai dû me tromper quelques fois sans faire exprès...
Merci d'avoir soulevé ce point. Je serai plus attentif à ces situations. Posted - Edited
Kamille wrote: J'avoue ne les ranger qu'avec le verso visible "devant moi" dans son emplacement et je ne les regarde plus après car je croyais que la défausse n'était pas accessible. Tu veux dire "la zone de bannissement" plutôt que "Défausse", je suppose. Je préfère préciser au cas où d'autres joueurs se mélangent les pinceaux. (et c'est mal pour peindre les figurines) Posted
Don't hesitate to choose the "easy mode" for your first game (draw 777).
You will be reassured and you will find that the sudden deaths are unlikely. Posted - Edited
C'est tout à fait le bon fonctionnement !
A noter que si tu ranges le Passé pour une raison ou une autre (sauvegarde, changement de zone, manque de place), l'effet sera le même que l'action . Enfin, une fois cette 2e bannie, il ne restera plus que la pour toute la durée de la partie. Autopromo pour un article que j'ai écris sur la Chasse. :) Posted - Edited
Tu rencontreras à l'occasion des actions dont il est plutôt très très conseillé de lire les conséquences avant de choisir si on veut réussir ou non le test de l'action. En effet, un succès ne veut pas dire que l'action est forcément bénéfique (en général ou selon ta situation en particulier). Il faut donc lire pour prendre ses décisions en connaissance de cause.
Mais ne t'inquiète pas pour le suspens et les surprises : tu en auras par d'autres mécaniques ! ;) (Pas à chaque action cependant, évidemment) |