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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Firebird a écrit :
Heu... ca rentre dans la boîte ? ;-)

C'était une boutade. :happy:
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Sympa ! C'est vraiment une technologie d'avenir ces imprimantes 3D.

Heu... ca rentre dans la boîte ? ;-)
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Not sure to understand.
When you reset the board, every fire token return close to its character's card.
So when you explore a new part of the continent and decide to :action_make_fire:, you use the token of the active player.
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Kornetmuse a écrit :
Mais surtout, prenons la sacoche qui nous permet d'avoir 3 cartes de plus dans l'objet qui la compose. Est-ce que vous diminuer de 1 la durabilité de l'objet chaque fois que vous utilisez son pouvoir pour mettre un 4eme, 5eme 6 eme objet ? ;-)

Je m'étais effectivement posé la question dans ce sens.
Et ce qui en ressort c'est une question plus large pour SP : qu'est-ce qu'un effet ?
Est-ce que du moment qu'il y a un cadre autour du texte, c'est un effet, et en dehors du cadre, une consigne de la carte ?
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Zeldarck a écrit :
Je préfère louper un truc intéressant que de me faire spoil

Ne t'inquiète pas trop de ce cas de figure :
  • En plus de l'avertissement sur le sujet, les balises dans les messages sont obligatoires.
  • Je veille (de mon mieux) et demande une contextualisation des spoilers avant la balise pour aider au choix (clic ou pas clic).
  • La communauté est pour l'heure totalement respectueuse et aide même à encadrer les cas borderline.

J'ajoute que tu préfères louper un truc intéressant, mais moi, je ne préfère pas que tu le loupes. Pour 2 raisons : ça multiplie les doublons de personnes qui ne chercheront pas dans le bon niveau de spoile (qui serait pourtant adapté à eux pour la recherche précise), et ça n'est pas un bon signal pour la communication que de trop sectoriser les échanges.

Vu que l'un de nos objectifs est effectivement de maximiser une navigation sans spoilers, et de personnaliser au mieux votre contenu, vos propositions sont tout à fait valides et envisageables. Simplement, il nous faut penser la chose avec un tout petit peu plus de recul. Par exemple, comment ces fonctions sont utilisées concrètement ? Chez les francophones, les anglophones ? Quelles incompatibilités avec les fonctions futures qu'on souhaite mettre en place ? Quel équilibre entre la complexité (pour les auteurs de message et les visiteurs peu actifs) et l'efficacité (des différents profils de joueurs) ?

Pour l'heure, je pense que les améliorations récentes de Kamille offrent un bon confort de navigation.
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Oliv a écrit :
Fanch44 a écrit :
Firebird a écrit :
Haha ! :D'
Par contre, cette nappe est horrible pour jouer ! Rien que sa présence sert d'antispoiler tellement ça rend le jeu illisible. Pov' biquette...

J'allais dire la même chose, elle es pire que la mienne :D'


Ne serait-ce pas plutôt sur un lit et du coup ne serait-ce pas une couette?:pouty::-)

Toi, tu n'as pas ouvert la balise spoiler. :D'
Je te la remets si jamais tu te laisse tenter :
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sgbeal a écrit :
The question is: if a single Card has the same skill icon in two separate brown boxes, can the user apply both or must he choose which to apply?

The player can apply both effects.

Source : the official video "Setup and rules" at 19'34.
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J'ai posé un drapeau sur ce sujet pour Bruno. A suivre.
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Ce sont de bonnes idées.
Je vous propose d'attendre un peu, voir comme la fonction "niveau de spoiler par sujet" prend forme concrètement. Ce qui me questionne, c'est l'homogénéité de l'appréciation du niveau de spoiler selon les utilisateurs. Car si on filtre/trie selon le niveau "moyen ou plus", est-on sûr que du contenu "lisible par vous" de va pas vous passer sous le nez ?
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Belle fusion de tes idées précédentes ! :card_pick_thumb:

Ah, je crois que les 2 derniers traits ("Confus" et "Ni dieu ni maitre") n'ont pas de points bonus. Erreur ?
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gmilitaru a écrit :
Bucharest, Romania, in the French-speaking part of the 7th continent.

Donc je peux te parler français ? N'hésite pas à visiter le forum français qui est très actif.
I hope you position is good enough like that. :)
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En fin de compte, on pourrait dire que cette mécanique évite d'avoir des objets du type :
  • Si votre XP < 6, alors son effet = :icon_succes:
  • Si votre XP >= 6, alors son effet = :icon_succes::icon_succes::icon_succes:

A la place, un simple :icon_succes::icon_succes_7::icon_succes_7: permet de couvrir tout les cas avec élégance et modularité.

Ensuite, c'est interessant d'ajouter cette incertitude : est-ce rentable de me trimbaler un objet avec plein de :icon_succes_7: ? Dois-je garder cette carte qui donne un :7: d'après mon inventaire ? Bref, quel réglage je souhaite entre "puissance avancée qui demande de maitriser le hasard des tirages (les :7:)" et "me garantir des succès classiques et oublier ce bénéfice 'secondaire' des compétences avancées".

Le mécanisme n'est clairement pas accessible immédiatement aux joueurs. Il faut un peu d'expérience pour en comprendre l'objectif purement mécanique qu'on voulu les auteurs (et il se peut qu'on ne sache pas tout du raisonnement d'ailleurs).
Posté - Edité - Déplacé
Vous noterez que le fourbe a déjà commencé à consommer sa chèvre en lui piquant un bout de corne (pour crafter quoi ?).
C'est moche. Très moche.
En tout cas, le :flag_blue_sm: n'est plus valide du coup.
:-P
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On risquait pas de voir cette coquille vu qu'en tant que modo, on peut écrire partout. :-P
Merci ! ==> Kamille.
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Ce regard de prédateur ! Je crains pour l'intercalaire de sauvegarde. :action_fight:
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Stteiph a écrit :
Une idée de la disponibilité de l'accès à la boutique ?

Non, désolé.

Stteiph a écrit :
J'espère qu'il y aura les sleeves ! J'en ai grandement besoin pour terminer certaines cartes (J'aurais dû en prendre 1 lot de plus lors du KS). :-)

Je me souviens avoir lu quelque part que ce serait un article présent, mais je ne trouve rien dans les interventions de BrunoS donc... à vérifier.
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19/08/2017 :
  • Added : individual settings ("forum" tab) to choose the number of messages per page and the number of topics per page.
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umbre06 a écrit :
dans le même registre, comment interpréter la compétence avancée B0967
s'économiser
qui dit
défausser pour réduire le coût d'une action à une seule carte

en terme de :card_blue: si c'est une action X+ au départ, est-ce que ça devient une 1 stricte ou une 1+

J'utiliserai la même logique :
X+ devient 1+
X devient 1.

  • Le coût de l'action correspond à la valeur imposée par le jeu avec les effets appliqués (paragraphe 2.a page 11).
  • Le nombre de cartes piochées peut être différent (si pas de :icon_locked:) : voir le paragraphe 2.b. Ce nombre de carte n'a pas le nom de "coût".
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Notez qu'il existe par ailleurs des compétences qui donne simplement un :7: à l'étape de résultat.
En combo avec le pouvoir de Mary, on est alors certain d'activer tous les :icon_succes_7: utilisés (celui de Mary et ceux des objets).

N'oubliez pas aussi que 1 seul :icon_succes_7: s'active autant de fois qu'on découvre de :7:.
Du coup, :icon_succes_7: avec :7::7: révélés = :icon_succes::icon_succes:
Posté - Edité
Je crois que j'ai dû me tromper quelques fois sans faire exprès...
Merci d'avoir soulevé ce point. Je serai plus attentif à ces situations.