Modérateur
Nombre de message : 3674
Créé :
Dernière visite :
Signature :
Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
T7Citadel :
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
T7Citadel :
Posté
Kamille a écrit : Voilà, j'ai fais une MAJ, ca devrait être mieux ! Ce "+" me convient même si c'est pas idéal car c'est normalement une invitation à créer du contenu. Dans la collection que tu as fourni, j'ai repéré : - Files-o : notion de "nouveau document existant". - Play-circle : notion "quelque chose à lire et qui a avancé dans le temps". Posté - Edité
Ma remarque ne va pas répondre à tes questions, mais je voulais te suggérer de penser à une encoche au bord des positions de cartes à plat, afin de soulever facilement sans glisser al carte et emporter le reste.
Bon courage ! Posté
Euh, tu t'es compliqué la tâche énormément !
Une qui devient un après fabrication va de la zone "Main" à la zone "Inventaire", libérant ainsi une place dans la Main. Posté - Edité
Kamille a écrit : Photos de ma dernière position : Bêêêêêêê powa ! Kamille a écrit : Je n'ai pas vu les 3 heures passées... c'est dingue. C'est vrai que j'aime prendre mon temps quand je joue car je veux être certain d'avoir pris la bonne décision, au bon moment (il faut sans doute mettre ça aussi sur le coup de l’inexpérience). La même de mon côté. Ca fait plusieurs soirs que je me dis : "Allez ! Juste 1 heure. 'Faut tester une courte session maintenant." Et je me retrouve le lendemain avec des cernes sous les yeux. Posté
Pour ton premier point (et même un peu le deuxième), je détourne le problème en orientant mon smartphone à l'horizontal et/ou en activant la navigation "comme sur un ordi" dans le menu de Chrome.
Posté - Edité
Merci pour les spoilers nouvelles versions. C'est top !
Si tu as ça à disposition, essaie de changer le symbole du spoiler (bonhomme espion) avec des variante graphique selon la couleur. Si c'est chaud, tant pis : l'infobulle Spoiler1, 2 et 3 suffira pour les daltoniens. Kamille a écrit :
Oui, mais comme tu as ouvert ce sujet sur les spoilers, j'ai cru que tu préférais remplacer cette fonction par ton évolution de la balise. Un p'tit quiproquo. Test Balise imbriquées multi-importance : Léger On devient précis Très grave Mais on a un détail insignifiant à ajouter Posté
Not exactly. You can choose to discard another item (all its cards) to make a slot free, then put your founded item on it.
Posté
sgbeal a écrit : Does this card mean that ANY action(s) of the listed type(s) made while in the Attached Terrain get the listed bonus Successes and the listed effect (on success)? Yes, this is the right answer. :) If this kind of action doesn't exist on the Terrain, you have to do it from a Skill card for example. Posté - Edité
Aristide a écrit : SI je veux rejoindre une carte sur laquelle se trouve le feu et un autre personnage, puis-je appliquer un bonus de -2 pour mon ? Non, l’icône marron ne s'active qu'une fois par action . (Sinon, rien n'empêcherait d'appliquer en boucle d'autres effets à tour de bras s'ils n'ont pas de conditions particulières d'usage). Ici, la condition demande à ce que le Terrain destination possède un personnage OU un feu. Or en français (c'est différent en math), c'est toujours très discutable. Ici, on est clairement dans le cas où le OU signifie "l'un ou l'autre, ou bien les deux". Avoir les deux permet donc d'enclencher l'effet une fois. Posté - Edité
Et toutes les cartes !
Vu que ce n'est pas une erreur, je déplace dans les questions sur les effets de carte. Posté
Ah oui, mea culpa.
Mais en même temps, si tu as résolu ta dernière (ou seule) malédiction, c'est aussi une fin de partie. Comme le dit la carte dans ce cas, tu pioches la carte qui donne le texte d'ambiance final et... c'est fini. Rien ne dit que l'on conserve quoique ce soit (pas d'aspect "campagne"). Maintenant, rien ne t'empêche de faire "comme si" tu avais une nouvelle malédiction, en partant donc de la Déesse Vorace (inconvénient probable) mais en n'ayant pas subit sa carte pendant tout ton début de partie. Mais là, on est dans une variante. Et potentiellement, c'est difficile car la gestion des spots de chasse incite à mon avis à enquêter en parallèle sur les différentes malédictions plutôt que de les faire une par une en repassant à certains endroits. Posté
Monkyky a écrit : Du coup est-ce que l'on garde notre main de cartes et nos états? car rien n'indique le contraire... Si, la FAQ : En cas de défaite, faut-il recommencer l'aventure à "zéro" (lieu de départ, inventaire défaussé, etc) ? Posté
Hey ! Les compliments, c'est pour la communauté ici, hein !
J'm'en vais vous modérer tout ça moi !! Posté
Colorier automatiquement un sujet n'a pas de sens (il suffirait d'un message avec une balise rouge pour faire fuir tout le monde ?).
En revanche, ça me donne une autre idée : un système de vigilance entre utilisateurs et modo. - Un bouton "Signaler" sur chaque message, avec des raisons classiques (insultes,...) et nos 3 niveaux de spoiler qui n'auraient pas été respectés par l'auteur du message. - Si un message possède au moins un signalement, à côté de sa date de post, un panneau danger s'affiche + infobulle de la ou des raisons + nb de signalements. (par exemple) - Côté Modo, une liste de tous les messages signalés, avec possibilité de lever le signalement. v'là l'idée comme elle est venue. Pas sûr qu'elle soit judicieuse, et on s'éloigne de ma question : un système antispolier au niveau des sujets ? Posté
Bah il n'a pas dit en combien de parties. Moi, avec mes 3 parties, je ne dois pas être loin de ce total là. :)
Posté
Oui mais non. Si le chien avait été un berger allemand, le joueur comprendrait immédiatement le pourquoi de la question de la langue. Alors que là, il faut attentivement observer pour avoir un indice et savoir si c'est positif ou négatif de tenter cette langue.
Après, le choix sur la base RP ou IRL, j'ai envie de dire : faite ce que vous voulez ! Posté - Edité
Spoilers à propos de la porte d'entré d'un certain temple :
ImDarKK a écrit :
La porte s'ouvre effectivement avec une action il me semble. Mais il existe une autre façon beaucoup moins coûteuse en carte, à condition de posséder : une pierre en forme de fleur, qui permet de composer sur la porte un numéro caché. Cette pierre se trouve : au fond d'un puits, au sud du désert. D'où mon itinéraire de la partie 2 ! En fin de compte, cette pierre vaut le coup si on va voir la Déesse avant de retourner dans le temple, car là le détour est minime. Posté - Edité
headquaker a écrit : au pire suffit d'utiliser le carnet de l'explorateur (d'ailleurs il sert à quoi) C'est précisément son but : s'orienter d'une partie /session à l'autre. J'utilise une version plus "dézoomée" du notebook officiel. En photo vieillie pour l'occasion (mon papier est blanc) ! Spoiler = première zone de la Déesse Vorace après ma 1ère session de jeu. Mais maintenant, j'en suis à 9 pages pleines d'annotations variées. |