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To be sure, do you talk about the following question ?
Schleima wrote:
since the expansion comes with a new box, does that mean we're going to not have a use for the extra box that came with the all-in sleeving first one?


It seems that you have your answer directly in the Update#3 :
Concerning the Season 2 Collector’s box
Some of you have asked if it is possible to order a "Veteran" pledge without the Collector’s box. We're offering the Season 2 Collector's box because the vast majority of backers from the first Kickstarter didn't pledge for the storage box. The core box is already completely full with just the contents from Season 1 (even without sleeving the cards), so this additional box is to ensure that all of the Season 1 and Season 2 content can be stored easily using both boxes. For production and packaging reasons, we can't offer the new gameplay elements without the box, and the cost difference in the overall pledge from removing it would be very small.


As I understand, yes, your 2nd core box (which came with the all-sleeve option in KS1) should become useless for storing all cards. But if you have a lot of accessories, I think that this third box should be a good thing. ;-)
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Pour ceux qui sont curieux (et anglophone), voici le sujet sur BoardGameGeek dont parle l'actu sur les nouveaux bâtiment :
Variante de pkitty sur BGG

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C'est tout à fait ça, Kiba.
thumb
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Thank you for the answer.

schleima wrote:
Unfortunately you are locked out of the KS forum until you're a backer.

You could back 1€ for the access then change your pledge at any timz during 14 days. :)
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Hello!
You should ask in the comment section on the KS page because I'm not sure if SP manage the communication here in this period.

However, this is in the FAQ (KS page) and give you an idea. All the new content is not known for the moment (SG).
How many card sleeves are needed?

• 200 to protect the Action cards (the most handled) from the game (Season 1 and 2).
• 1329 to protect all the cards from Season 1.
• 1650+ to protect all the cards from the game (Season 1 and 2).
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J'ai relevé ceci dans les commentaires de KS :
(j'ai vu passé la question plusieurs fois alors je copie ici)

Alice (SP) wrote:

Bonsoir! L'Upgrade pack sera imprimé avec les nouveaux contenus, c'est pour cette raison que ce sera livré en 2025. En attendant, il y a un errata complet sur notre site, et vous pouvez tout à fait profiter de votre jeu ! Pour ceux qui ne pledgent pas, l'upgrade pack sera disponible à prix coutant sur notre boutique en ligne une fois les pledges livrés aux contributeurs.
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(Très rapidement)
EEric wrote:
Et sinon, est-ce que la nouvelle interface pour déplacer les cartes est plus pratique que l'ancienne?

Oui, clairement ! thumb
Il manque juste des majuscules aux verbes (Bannir/ Ranger, etc) Ca me stresse un peu. -P
Posted - Edited
New campaign on KickStarter !
  • New threat : The First Garden
  • More new content
  • Reprint of the core box and expansion from the KS Season 1

See the announcement (KS Update)

Back now !




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Ah yes, this card! I didn't realize what it was because of the English name. D'

There's no [selected] effet, and the text on the card is explicit (over the rule of Gear Up).
I agree with DevNull : you can use it when you want, [After rolling a die]. No needed to select it at the beginning of your Action.
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Bonjour et bienvenue sur le forum -)

Je connais au moins une carte qui débloque un "Vêtement".
Il s'agit d'une carte
Objet card_type_purse
, plus précisément
Une des card_pick 149
nommée
Bobine de fil
.

Je n'ai pas en tête d'autres exemples mais c'est probable que cela existe.
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EEric wrote:
Mais je vais abandonner l'idée de supporter firefox sur mobile: choisir une carte est complètement inutilisable, parce qu'il n'affiche pas les suggestions liés à l'élément <datalist>. C'est un problème connu, qui est là depuis 5 ans...

Je ne suis pas sûr de comprendre (mais est-ce bien utile ? -P )
Le seul soucis critique que je vois sur FF/Androïd, c'est l'ajout d'une carte personnalisée : on saisit un texte mais appuyer sur Entrée ne génère pas l'ajout, contrairement à FF/Windows.
Je ne vois pas vraiment où il y a un problème de suggestion de liste (qui n'apparait pas sous FF/Androïd je confirme), puisque c'est juste une aide de saisie pour certaines cartes préparamétrées par toi, et que c'est éditable comme on veut (ex avec Toto ci-dessous).

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If you know the number of the card card_pick and its ID, I will check both English and French version. Could you please find it?
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Effectivement Torins, il faut défausser 418 après usage.
Plus précisement :
- Tu pioches la dernière 451 (qui finira défaussée comme d'habitude).
- Tu ne comptes pas les succès malgré les étoiles obtenues avec cette carte, et tu considères directement la conséquence Echec. action_consequence_failure
- Tu défausse ensuite la Couronne.
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Aucun soucis pour les liens !

Sur mon mobile (HUAWEI sous Androïd), la navigation Firefox (v.126.0.1) fonctionne très bien !
- Les boutons : nickel.
- L'affichage des champs : nickel
- J'ai même eu la bonne surprise au niveau du zoom tactile qui grossit bien tout le contenu (et pas seulement la barre de menu comme le zoom de mon FF sur PC).
- Seul soucis : pas d'accès au post-it. Tapotage-long : rien. Double-tapotage : ca fait un dézoom 100%.
Posted - Edited
Hi -)

Yes, there will be some materials for the main errata. (not for each very little typo however)
See you tomorrow on the KS Page ! ;-)
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Could you please let us know which Purse card you would like to use?
I don't remember a Purse card without action_condition_empty, except those with an action action_empty.

Anyway, it seem valid to select any Purse card you need to use during your turn.
Don't forget to check the keywords (no duplicates).
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Je crois qu'avec le lancement de la campagne KS le 4 juin, tu ne vas pas avoir de reponse très rapidement. ;-)

Ca laisse le temps de peaufiner. action_thinkicon_succes
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EEric wrote:
Firebird wrote:

    - Idem pour les infobulles, en particulier pour les "pastilles" Défausser/Prendre en main/Bloquer/Ranger/Bloquer. Prévoir un picto dédié (+ légende éventuellement) ? NB: incohérence entre les pastille Deck joueur et Journal commun.

Le problème, c'est qu'on ne peut pas voir les infobulles sur tablette, c'est ça? Je manque d'imagination pour les pictogrammes, mais ça peut se faire. Je pensais que le codage par couleur et les infobulles suffiraient...

Je ne suis pas certain de quelle incohérence on parle; c'est l'ordre des pastilles? Pour les cartes compétence, j'ai mis en deuxième ligne les pastilles rares: bannir une carte compétence (en cas d'inconscience) ou en ranger une (effet de l'arbre de la destinée).

À ce propos, il y a une pastille pour bloquer les objets de quêtes, mais est-ce utile? Est-ce qu'il y a des objets de quêtes bloquables à part les "L'espoir renaît" ? Idem pour les événements globaux: peuvent-ils être bloqués?

Sur mobile, normalement, les infobulles s'affichent avec un appui-long. Mais je crois que peu de gens pensent à tester ça pour voir s'il existe une infobulle. -(

Proposition pour les pictos :
Ranger
Défausser
Bannir
draw Piocher
card_type_skill Prendre en Main
🚫 Bloquer

Pour l'incohérence, c'est juste que dans le Journal, l'infobulle indique "En prendre une" / "En ranger une" / "En Bloquer une". Le texte et certaines couleurs ne collent pas avec la page Deck de perso.


Je ne me rend pas bien compte là, mais ça me parait peut-être plus simple de ne pas coder un fonctionnement restreint au jeu (qui peut générer des surprises-exceptions). Ici, on pourrait imaginer un "picto-état" qui indique où se trouve la carte (quel quelle soit), et éditer cet état en cliquant dessus pour faire choisir parmi les tous états possibles (sans se soucis si la règle le permet) ? Je ne sais pas si je suis clair...

carte 234/345. (Par contre, je n'ai pas les noms anglais des quatre bâtiments; quelqu'un les connaît?)

Voici les noms anglais :
  • 234 =
    "Plans and Mechanisms" guild
    et
    Arcane well

  • 345 =
    Bomb workshop
    et
    Amulet workshop


  • Quêtes secondaires :
    - Problème de retour en arrière : on ne peut pas décocher pour annuler. Seul l'outil de rollback le permet mais si on a effectuer autre chose entre temps, c'est embêtant.

C'est un choix de design: lorsqu'un bâtiment, un progrès de quête, une case de l'arbre du destin ont été cochés, le jeu ne permet pas de décocher, alors le programme non plus. Il y a le undo en cas d'erreur, mais c'est effectivement à faire immédiatement. Mais si j'ai fait le mauvais choix de design, on peut en discuter.

Comme tu l'auras compris par mon commentaire précédent, je suis plutôt d'avis de créer un outil permissif compte tenu des exceptions inconnues apportées par le jeu. Et pour le coup, ça répondrait au besoin de corriger une erreur de saisie postérieure (ou la volonté de tricher, pourquoi pas). Bref, un outil de note plus qu'un outil d'application des règles. Mais je conçois tout à fait que ce ne soit pas ton choix ! -)


Entre le undo [<] et le redo [>], le bouton [!] permet de faire apparaître une barre verte "Ce point dans la chronologie est intéressant". On peut cliquer sur le texte pour le changer en "Juste avant le boss du scénario 3". Puis les boutons [<<] et [>>] permettent de naviguer entre les "moments intéressants".

Merci pour l'explication !
Tu peux peut-être modifier le texte par défaut du bandeau vert en ajouter (cliquer pour éditer ce message) ou un truc qui invite à profiter de ce repère éditable ?

Question : est-ce que ça marcherait de déposer cette page HTML sur un serveur (éventuellement public) et que chacun y voit sa sauvegarde chargée localement ?


Théoriquement oui. Si on fait ça, il faudrait que je change un peu la page de sauvegardes: actuellement, quand on charge une partie ou qu'on change de partie, le programme force un rechargement de la page. C'était pour me simplifier la vie et être sûr que je repartais d'un état propre, mais ça a pour effet secondaire de recharger les grosses images, et ce ne serait pas très sympa pour le serveur. Je devrais pouvoir faire en sorte que le programme se réinitialise sans se recharger...

Je vois un double avantage à proposer une version en ligne ouverte à tous :
- Etre sûr d'avoir la dernière version à jour (mais danger de rétrocompatibilité des sauvegardes....)
- Accès par mobile (quasi-impératif pour utiliser l'outil à sa table de jeu en condition réelle), périphérique où j'imagine mal les joueurs installer des fichiers à retrouver dans leurs téléchargement, carte SD, etc... Une URL en ligne directement dans un navigateur serait plus facile.
C'est une contrainte de développement à prendre en compte dès maintenant je crois. Un choix de plus à faire ! ;-)
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EEric wrote:
Si on remplace feuillet.html par ce fichier, et feuillet-data/main.js par cet autre fichier, est-ce que ça règle le problème de décalage sous edge ? Est-ce que la carte du monde est toujours scrollable horizontalement?

Ca marche nickel ! Plus de décalage et la Mappemonde est bien navigable. thumb

Comme Edge a un noyau Chromium, je suppose que ça donne le même rendu que sur Chrome ou Brave. (je dis ça pour tes tests)