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Pour n'importe quelle Action action_empty, tu peux utiliser les effets de droite des cartes de ta Main (y compris sur la carte avec l'action s'il y a d'autres d'effets).

C'est typiquement le cas avec le sort de Sphère de protection (je crois), dans le deck de base Magicien. Il y a un effet de transformation [2 spirales pour 2 succès] qui s'utilise justement uniquement pour l'action de la carte.
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Non, c'est interdit.
Sauf cas exceptionnel par une carte qui dirait le contraire explicitement.

Pour être bien sûr de ne pas se mélanger :
- Pour payer le coût d'une action deck_action_card, on révèle des cartes du Deck, on comptabilise puis on défausse (sauf si hand_blue_addactivé par ailleursou lu en conséquence action_consequence_successaction_consequence_failure)
- Pour jouer une carte de sa Main card_type_skill (= utiliser l'effet de sa zone bleue à droite), on ne défausse que si c'est écrit.
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En voyant l'actu qui présente les Dénicheuses, ça me fait penser que je ne laisse jamais les figurines de ces petites bêtes plus de 30 secondes sur le Terrain. Une fois découverte, je les "consomme" immédiatement.
Je me demande s'il existe, dans l'extension actuelle ou dans une future, un moyen d'en profiter plus longtemps.
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Si le (super bon) résumé de Karlack ne te parle pas assez, je t'invite à visionner la vidéo de présentation officielle : Voir la 2e vidéo de cette liste

Au plaisir de t'aider !
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Excellent ce SG spécial !! w00t

Outre l'enquête, il ne faudra pas louper les occasions de regagner des PV ou d'améliorer son deck. Le spherier et l'espoir risquent de ne plus nous être d'une grande aide, sauf nouveau mecanisme qui modifie ça.
J'ai hâte mais j'ai peur de la taille du défi !

15h de jeu supplémentaires. Voilà qui redonne de la valeur à cette boite d'extension. thumb
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Tu peux néanmoins prendre des notes de cette observation si tu as peur d'oublier pour la retrouver le jour où tu auras cette quête. ;-)
Il y a une zone libre dédiée en bas du feuillet Quêtes secondaires justement.
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Rappel complémentaire qui peut jouer sur la sensation de "Main vide" :
Utiliser une carte de sa Main n'implique pas de la défausser après usage si ce n'est pas explicitement écrit.
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Braxus wrote:
It does not need correction because there is no contradiction.

This card has a contradiction (not the one you explain) :
- You are in front of a fighter with Ambush.
- The effect of the card_type_quest_item card can be activated, that's right. No problem.
- But the text is "During the (first) Gear up step...". Here, you can't use the effect of the card. And if you do it then you roll a ONE , you cancel the step you are already into.
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Vostre écuisson de glaives par double tranchant orné este preufe de bon guerroiement ! icon_succes thumb

(Bon, j'avoue que je tique sur les 2 danseuses de french cancan qui saluent en montrant leur derrière, entre les 2 pommeaux d'épée. Mais c'est moi, je vais chercher mes comprimés.... Karlack,à l'aide !)
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Spicytony wrote:
Super, merci pour les précisions, c'est plus clair. Je ne pensais pas aux cartes en main effectivement.
+1locked_plus_Y cela permet bien d'annuler la limitation dûe à la chaîne sur la carte ?

Ca ne l'annule pas vraiment. Ca augmente de 1 le nombre de carte à possiblement prendre en compte.

Alors que le +3deck_action_card n'a pas vraiment de sens en fait ici. Je me suis trompé. Cet effet t'imposerait de piocher plus mais pas de changer le chiffre de 0 qui est toujours celui pris en compte pour la chaine (la règle dit "coût par défaut de l'action").


Spicytony wrote:
Pour la connaissance du champi, en effet cela m'a étonné que cela rende malade mon perso car j'avais précédemment trouvé un manuscrit disant comment le cuisiner... Bizarre.

Tu as une connaissance de ce champi encore un peu légère :
1 seule carte card_type_quest_item ce qui fait mécaniquement que tu subis une carte en la mangeant totalement au hasard (et là, pas de bol). Si tu avais plus de cartes card_type_quest_item de ce champi, tu aurais pu choisir quel effet appliquer parmi plusieurs piochés au hasard (maitrise de la malchance).
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Bonjour !

Bienvenue sur le (mauvais) forum ! -P
Ah non, c'est bon tu as trouvé le chemin du bon forum. ^^ action_pathfind

Réponse à ta question :
Tu as parfaitement compris (bravo, ce n'est si évident au début).
La seule façon de réussir cette action est donc d'avoir les bonnes cartes Objet, en Main ou Journal qui te permettent de générer assez d'étoiles.

Tu pourrais par exemple avoir une carte en Main ou un objet en inventaire qui dise :
action_condition bonus_capebonus_capebonus_cape >>> icon_succesicon_succes
Dans ce cas, tu vas peut-être vouloir piocher 4 cartes pour espérer trouver assez de symboles bonus_cape. N'oublie pas que la chaine limite la prise en compte des succès (ici sur 0 cartes) mais que les symboles de classe sont eux comptés sur toutes les cartes !

Edit : Comme l'a suggéré BranBran, un effet +3deck_action_card (par exemple) pourrait aussi t'aider. Le plus courant serait aussi +1locked_plus_Y
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schleima wrote:
A couple of random questions.... Is
Walda's "moush"
a misspelling for
mouse
?

It's not a typo error. You just met your first specimen of the original 7TCi bestiary. ;-)

schleima wrote:
Also when the
torture room collapses
, and you swap the
hidden number terrain card
for the one without a number, I didn't actually see any instruction whether to
banish or discard the card containing the hidden number.

The rulebook p.22

Note : Don't forget that you need to have a character on the Terran card with the hidden number. Here,
you must enter again in the room... then exit with the big [action_mandatoryaction_condition_empty]Walk penality.
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@Darky :
Aucun problème avec ta sensibilité sur ce sujet qui était parfaitement exprimée ! -)
(Il va falloir que je ressorte mon Space Alert et que je fouille ces accomplissements, tiens !)

Pour moi, ces accomplissements peuvent jouer plusieurs rôles, tous souhaitables :
- Encourager la rejouabilité
- Découvrir la richesse du jeu (et essayer de ne rien rater pour les complétistes)
- Apporter de l'immersion RP si possible !
- Faire vivre le jeu en tant que lien social (ce qui ressemble à de la "pub en ligne" tu le réfutes; mais j'aime croire que trouver des compagnons de jeu ici et des conseils de jeu, c'est plus que ça);
Chacun devrait y trouver son compte et j'ignore quel aspect à la préférence de SP. -)

@Karlack :
Tu te lâches là, c'est cool ! -P
Je crois que le côté "destructif" de cette option legacy serait un cap mal accueilli, d'autant plus qu'on peut imaginer des modalités un peu différentes pour un résultat similaire, non ?
Mais clairement, des Accomplissements qui débloquent des bonus en jeu au long cours, c'est très tentant ! icon_succes
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@Darky
Que penserais tu de cette formulation :
Dessiner et colorier son blason de Communauté. (N'hésitez pas à le partager sur le forum officiel)
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Sympa ce SG surprise !
-)
Il va falloir éviter de se spoiler, mais j'ai confiance en SP pour ruser.

Comme pour ma proposition sur les blasons, je propose qu'on liste ici toutes nos idées d'Accomplissement. Ce sera très inspirant pour les Poulps je pense.
(Je numérote pour mieux échanger/commenter)

[Tag-Accomplissement]
  1. Dessiner son blason de Communauté et le partager sur le forum officiel
  2. Terminer les quêtes des 4 personnages pendant la même Menace (si c'est techniquement possible)
  3. Découvrir 3 cartes Exploration deck_exploration_card d'un niveau supérieur à son Tremblesol d'au moins 6 niveaux. (valeurs à adapter)
  4. Naviguer action_swim sur 3 surfaces navigables de noms différents (rivière, lac, mer ou autre mentionnés ou pas sur la Mappemonde).
  5. Vaincre 3 cartes de combats [Tag]épiques contre des fouisseurs.
  6. Envoyer assez d'éclaireurs pour que les cartes [Plume] touchent les limites nord, sud, est et ouest de la Mappemonde.
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Ma participation sur l'actu n°6 du KS2 :
Je propose un nouvel Accomplissement pour l'aspect communautaire :

o Dessiner son blason de Communauté et le partager sur le forum officiel (lien)

==> Le sujet en français existe. On pourra le créer en anglais.

==> On peut aussi proposer un partage sur la page FB officielle.


On aura peut-être ici plein de superbes créations ?! 8-)
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Thanks Setha, it's an important advice.
To illustrate :

Here, you can fail action_consequence_failure, count your success on the die, let the die on the card to continue your adventure, then come back to try again.

Note: I'm not sure, but it seems that it exists some "typo" without the black border (in case of unique type of Action action_empty). ==> The main symbol to check is dice_star (Star in the black square).
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Bonjour!

Le drapeau symbolisé dans la règle multiple_version correspond à une absence de drapeau dans ce cas-là. Si tu regardes bien sur une carte verte, tu verras la trame de fond car il est transparent comme pour ta carte jaune.

Il faut donc suivre la même règle : devant, les non-drapeaux qui servent de repère pour indiquer la présence de drapeaux beiges derrière.
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Braxus wrote:
Can those cards get to the player's hand or discard pile (e.g. through the Illuminate card effect or hand_blue_add or action Consequence -X draw)? This way those cards could be reused later... Or are those card returned after use no matter what?

I give you an answer after 3 months, sorry !

These cards are stacked in front of you and you use it only to perform an Action (for the cost).
The stack does not count as your deck or action for any effect.
==> I pretty confient but it's not 100% sure.

Corbs wrote:
  1. The next time you perform an action draw ALL of your cost from this pile, OR, can you draw one from this pile and the remaining (if any) from your Action deck as normal? E.g if the action cost is 2+ you must draw 2 cards from the 451 stack, or can you draw one 451 and one normal action card?
  2. In subsequent actions, if there are cards left, you have to draw from the 451 deck at least one card (if any remain) or AS ABOVE, ALL cards from the 451 deck?

  3. When the final card is drawn, the action fails even if you “passed” the test?


1. As long as there are cards in this stack, you ignore the Action Deck to pay the cost of an Action.
2. Do you talk about this consequence : -Xdraw ? If yes, I pretty sure that you apply this effect on your Action Deck.
3. Your Action fails. The last card of the stack is useless. You should choose carefully your last action (one without action_consequence_failure for example).
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You should read this FAQ entry :
How do you reduce the die’s value in a compound action?
You can find this information in the rulebook.

It seems that there are also some topics about the introduction. -)

Note : A compound action is not mandatory action_mandatory, so you can let the die on the card to explore between 2 tries and found more items card_type_purse.

(Moderator mode : don't forget to use the spoiler tag. Thanks !)