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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté - Edité
Ton interprétation est bonne mais tu as oublié le [Max. 1] sur l'effet de transformation.
Tu gagnes donc bien 2 icones bonus_cape mais une seule peut être utilisée pour obtenir 1 icon_succes. L'autre devra être utilisée ailleurs.
Posté - Edité
La carte A0147 est une compétence avancée. Tu dois te tromper dans ton message.
Peux-tu nous donner le type deck_exploration_carddeck_adventure_carddeck_adventure_card_gold et le numéro card_pick, en plus de l'ID s'il te plait ?
Posté
@Beri : Pourquoi parles-tu de 3 objectifs ?

L'action est assez facile et apporte 1 objectif facile (si on a la chance de tomber sur ce lieu) : c'est OK.
Et on peut éventuellement revenir sur ce lieu à 4 reprises pour récolter 4 autres objectifs, c'est possible. Mais là, le coût en exploration pour retomber sur le lieu n'est pas du tout évident et difficilement maitrisable avec la carte card_type_global_event liée à ce scénario.
Posté
Ca ne marche pas car il existe une deck_adventure_card_gold 248 Jaune.
Une fois la version verte utilisée et défaussée, refaire l'action fera apparaitre un évènement permanent.

Il faudrait donc trouver une façon de ranger le plateau (pour défausser 248 Jaune qui rejoindra la verte déjà dans le Passé), puis de revenir sur ce terrain pour réitérer l'utilisation de 248 Verte. Pas sur-optimum, je pense.

As-tu bien la carte en version Jaune dans ton jeu ?
Posté
Quelle règle ou quelle circonstance te permettent de ranger le Passé à volonté ?
Posté - Edité
Je ne pense pas que ce soit trop spoiler tellement c'est technique comme sujet, mais je mets l'ensemble dans une balise générale.

D'après ce que je comprends, une Action multiple est en fait une succession d'Actions action_empty dont les conditions (coût, succès, chaine) et les conséquences action_consequence_successaction_consequence_failure peuvent varier à chaque étape. Chaque tentative est donc une Action isolée : on peut même partir faire autre chose entre 2 tentatives.

Dans ce cadre, j’interprète la carte 450/A1006
comme impactant uniquement la tentative sur la ligne en cours. Et donc il te faudrait appliquer le cartouche noir action_consequence_failure.
Cependant, il se pose alors la question de savoir si les succès obtenus sont bien déduits du dé. Rien n'indique le contraire mais cela reviendrait éventuellement à baisser le dé à 0 (si assez de succès)... ce qui se traduit pas une réussiteaction_consequence_success d'après la règle. C'est contradictoire.


Par ailleurs, il me semble qu'on a déjà vu des Actions Multiples possédant un prérequis (texte avant les lignes) qui se formule ainsi : "au cours de l'Action suivante, ....". Or on était je crois d'accord pour affirmer que le prérequis concernait l'ensemble des tentatives Actions de l'Action Multiple.
Ce point de vue extrapolé à la carte 450/A1006 est un argument en faveur de l'autre conclusion :
ce serait l'Action Multiple dans son ensemble qui est un échec. Mais alors, on l'applique comment ? On réalise le cartouche noir de la tentative en cours ? On s'arrête immédiatement à la Récupération en retirant le dé (même si c'était un combat obligatoire par exemple) ?


Je vais attirer l'attention de SP par ici. ;-)
Posté
La conséquence de cette carte (avec la liste des cartes
Objectifs "si disponible"
est clairement conçue pour être réitérée plusieurs fois volontairement. Et ça passe par une défausse/Ranger le Passé.

En plus de la sauvegarde (1 fois), le lieu permet aussi
de remettre les couloirs à zéro avec la carte card_type_global_event. De ce fait, on repart à explorer le labyrinthe en espérant retomber sur la jarre. Ce n'est pas une garantie et c'est tout aussi difficile que de trouver les autre opportunités de récolter les chenilles.


A mon sens, il n'y a pas d'erreur.
Posté
Je ne pense pas que ce soit trop fort.
Pour "refaire encore et encore" cet évènement, il faut ranger le Passé. Les occasions de faire ça, même si elles existent, ne sont pas très optimisées (retour de cartes Exploration, etc).
A l'inverse, il est assez logique que, lors d'un futur
retour en ville
, on puisse à nouveau réaliser l'une de ces actions.
Posté
Oh sorry! RP means Role Play.
We use it a lot between french players to talk about something that is relative to the story or to the character's point of view.
Posté - Edité
In this french topic, someone said that Sarah (SP) give an answer : The official rule should be apply.
==>
Growing the carniflower give you a non-RP penalty during one scenario.

I suppose that's an exception little bit too difficult to handle in game design just for a small temporary consequence.

But as ever, we can adapt our game. ;-)
Posté
Serious Poulp check all topics in this part of the forum, particularly before the reprint.
But they maybe forgot to update the title (I do if I'm sure, but not here) or gave you more information ? blush
Posté
Thank you Setha for the number. thumb

Schleima, I don't understand what your problem is.
136 is the permanent event of the inn's room. If you discard all the board (for any reason), this card is in the Past and return if you visit the Inn again.

If you already found the secret number, this secret card is banished.
So the someone told you about this secret after you took it, no, you can't find it again. (There's a yellow card instead of)
If you met this people but never took this secret, yes, you can go back to the inn and find it.
Posté
It's correct. -)
Posté
I'm not sure what you're talking about. This doesn't seem to be related to the scenario.
Could you give us a card number to check, please?
Posté
That seems okay to me.
Well spotted! -)

But I don't thing to use it a lot. I don't that to brake my game.
And it's not fun to manipulate cards after each action to keep a perfect Hand. I consider that we must accept doing the manipulations as a cost to this optimization. I will refrain from “taking a shortcut” which would save time, just because the combo has been identified.
Posté
You're right : you discard or block a card_type_skill card only if it's write in the effect.

But, to be sure, I prefer to explain :
- You can use a card_type_skill card from your Hand for the right blue part (which sometimes gives you a class icon).
- The left light part is used only in an Action result step. You can no longer count these successes or class icons (unless if a specific effect says otherwise).
Posté
447 banish itself only if you have the quest activated.

If you explore 107 and put this permanent event on board; then imagine you reset the board later ==> 447 is discarded.
When you explore 107 again, you need to find the 447 in the Adventure deck. So, if not available, it's normal to trigger a "return the Past" event.

But there's maybe something to change to prevent "return the Past" for nothing as you explain.
Posté
This card is banished (not discarded) after one use.
You can't repete this generous consequence.
You take one card per number maximum (if available).
Posté

This rule is write in french like that : "You can't volontarly/willingly discard it".

=> You can't choose to discard at every moment, except if a card ask you to do it (because of the Golden rule p.14: Card text and dialogue text override the rulebook.). In this case, you may choose any of valid cards, as you prefer.

So yes, you may choose to discard a card_type_purse[lock] card, no matter if it's your only one or not.
Posté
The discard instruction should be on the last card you met (Permanent event).