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Bonsoir,
Pour la première question, la réponse est oui. Il n'y a une restriction que pour le scénario d'introduction qui ne t'autorise pas à les utiliser pendant l'exploration. Concernant la partie haute de la carte, tu peux en utiliser une en ta possession pour gagner 10 points de vie mais tu dois bloquer toutes celles que tu as en ta possession au moment où tu déclenches la capacité. A toi de bien gérer cela en combinant les deux effets des cartes 099. Posted
Avec plaisir !
Bonne question ! Comme le texte dit "...comme si vous ne l'avez pas piochée..." je dirai que la première permet de ranger la seconde mais que l'effet de la seconde ne se déclenche pas comme elle est considérée comme non piochée. Posted
Pour la compétence réflexe dont tu parles, il y a un errata dessus et
tu peux remélanger une AUTRE carte que tu as révélée et pas la compétence réflexe elle-même. C'est justement pour éviter ce genre d'exploit dont tu parles qui va à l'encontre de l'esprit du jeu. Posted
Contribution à 89€ faite.
J'aime bien l'idée du SG journalier plutôt que par palier pour une campagne d'extensions comme celle-ci. J'aime bien aussi que toute l'offre soit déjà présente. Posted
Avec plaisir. 😁
Après c'est vraiment une question de ressenti. Tu verras en testant si tu vois qu'un seul perso te convient ou pas. Mais pour moi, la lourdeur de la gestion des deux decks fait que je préfère jouer un seul perso. J'ai oublié d'en parler sur mon message précédent mais il y a aussi les compétences avancées et réflexes qui se retrouveront toutes dans ton deck donc tu auras la même augmentation de cartes que si tu joues deux persos. Bonnes parties à toi. Posted
Salut !
J'ai expérimenté les configurations suivantes : Solo avec un seul personnage Solo avec deux personnages Duo avec chacun un personnage Autant le duo a été très plaisant car source d'échanges pour savoir qui fait quoi et comment l'autre peut aider, autant le solo avec deux personnages perd beaucoup de son charme car j'ai trouvé que les choix devenaient très mécaniques. J'ai plus apprécié le solo avec un seul personnage et je n'ai pas ressenti de désavantage par rapport au fait d'être deux. Un seul deck à gérer donc plus facile pour la mémoire et savoir ce qu'il reste dans la pioche. De plus, tu as moins de cartes (car un seul deck) mais plus de points de vie et je pense que pour l'équilibrage, ça marche bien comme ça. Enfin les statistiques (cartes en mains et poids transportable) sont aussi bien équilibrées. Je rebondis sur ta remarque sur la poids transportable, ce qui pèse ce sont souvent les équipements "directs" (arme, armure, bouclier...) et quand tu en auras un de chaque, tu te rapprocheras de ton poids max mais en stocker plus, je n'ai pas trouvé cela super utile sur le long terme. J'ai fait toute la première campagne le Réveil de Dadachaem en solo avec un personnage. Je suis à la moitié de la campagne des Tambours funestes avec deux personnages. Je pense que pour les campagnes suivantes, je jouerai en solo avec un personnage pour mieux profiter de l'aventure. C'est bien entendu une question de ressenti mais quand les jeux proposent une vraie bonne configuration en solo, je la préfère souvent à une simulation de jouer à deux. Posted
Je crois qu'il y a un errata sur
la carte avec le tenancier. Mais une fois à la colonne de Kel, il n'y a rien qui t'interdit de l'utiliser. Posted
Bonsoir,
Je n'ai plus la carte exactement en tête mais, ce n'est pas surprenant. C'est à toi de trouver un moyen de t'en débarrasser. Il y a aussi certains état qui fonctionnent de la même façon sur T7Co. Posted
Après l'application n'est pas folle non plus.
Elle permet d'écouter la musique qui est téléchargeable dans les ressources du site (musique indispensable à chaque partie je trouve. Chez moi, ça fait clairement partie du jeu ) Puis, la partie "Oeil qui voit" permet de voir une petite animation quand tu es sur une carte adjacente à la carte à trouver. Quand tu es sur la bonne carte, l'animation est un peu plus marquée et tu vois un numéro de carte apparait. Il y a trois cartes à récupérer de cette façon. Le reste de cette "extension" se fait sur les cartes trouvées. Voici les numéros des trois cartes à trouver et le numéro des trois cartes que te donne l'application : Quand tu es sur la carte terrain 112 ---> l'application te donne le numéro de carte 897 à piocher. Quand tu es sur la carte terrain 319 ---> l'application te donne le numéro de carte 890 à piocher. Quand tu es sur la carte terrain 339 ---> l'application te donne le numéro de carte 905 à piocher. Posted
Je pense qu'Argone ne parlait que de la menace du dernier trône concernant le livre de dialogues mais pas de la seconde campagne.
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Argone wrote:
Oui, je suis aussi de cet avis. Soit une menace supplémentaire en add-on ou soit peut-être deux menaces dans l'extension et ils n'en n'ont montrée qu'une. Posted
Totalement satisfait du jeu donc j'y serai pour un all in gameplay comme à chacune des campagnes des Poulps.
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Par rapport à la question que tu te poses.
Il me semble que la carte dont tu parles n'est jamais conservée d'un scénario à l'autre. Tu as bien lu le livret de menaces ? (Je n'ai pas le jeu sous les yeux, c'est pour cela que je l'affirme pas à 100%). Posted
Salut,
Ma logique me ferait prendre en priorité la carte avec l'icône du scénario. Car tu risquerais de rater quelque chose d'important à accomplir pour le scénario alors que s'il y a un icône identique à une carte que tu possèdes, tu pourras toujours le faire lors d'un autre scénario mais au moins tu sais où tu devras aller. Posted
Ce scénario est
un choix parmi deux et les 3 conclusions sont pour les deux scénarios Il me semble que la conclusion C n'est accessible que de l'autre scénario. Posted
Salut,
Bon retour "à la dure" sur le continent. Je pense qu'une fois ma première menace sur T7Ci terminée, je reviendrai y faire un tour aussi. Même si le moteur de jeu est le même sur les deux jeux, ils sont tellement différents pour plein de choses que jouer à l'un m'a donné envie de revenir aussi sur l'autre. Ils sont forts ces Poulps ! |