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Salut à tous !
Comme je le disais hier, voici la 29ème session avec 3h30 de jeu. Une fois que Victor et Mary se sont restaurés pour reprendre des forces, on grimpe dans la montgolfière et on va prendre un peu de hauteur. Le temps de jeu a été effectué pour avancer la Prison des Vents en cherchant des améliorations et en explorant les cieux et pour trouver deux nouveaux trophées pour la Traque Sanguinaire. Les deux faits marquants : - J'ai commencé l'exploration des airs en direction du Sud afin d'atteindre la petite île de départ de la Déesse Vorace, une zone que je n'avais pas encore explorée. Ce qui m'a permis de trouver les rouages dont un qui permet d'améliorer une des améliorations de la montgolfière. - Une fois reparti dans les airs, je suis cette fois parti au Nord pour tomber sur le plateau qui est dans les montagnes (point de départ de la Prison des Vents) car il y a aussi des améliorations à trouver pour la montgolfière. Concernant l'avancée des malédictions : L'Offrande aux gardiens : Rien La Prison des Vents : J'ai récupéré 3 cartes Voyage en Ballon ( il y a une au point de départ de la malédiction et une à chaque descente pour se poser La Traque Sanguinaire : J'ai trouvé deux nouveaux trophées (ce qui en fait 16 pour le moment). Le premier : Sur l'île de départ de la Déesse Vorace, tout au Nord. En général, c'est souvent l'un des premiers trophées que l'on obtient mais comme je n'avais jamais été sur cette île, je ne l'obtiens que maintenant. Le second : Sur le plateau dans les montagnes, j'ai trouvé et abattu le Monstre des Neiges après un périple au bord du bord de la montagne. Lien vers le tableau résumé. J'ai sauvegardé une fois revenu sur la carte Terrain de la montgolfière pour retrouver le ciel lors de la prochaine partie. Bon jeu à tous ! Posted - Edited
Salut à tous,
Voici (enfin ?) la 28ème session de la campagne de nos amis Victor et Mary. 2h17 de jeu pour ce retour après environ 3 mois de pause (essentiellement de la faute des Légions Oubliées de Mage Knight !). On retrouve donc nos amis maudits sur un petit îlot au large du Continent. C'est d'ici que nous allons commencer à avancer la malédiction de l'Offrande aux Gardiens qui va être un peu notre fil rouge de cette session. Donc après avoir réglé nos affaires sur l'îlot, je reprends la mer pour retourner sur le Continent et me diriger vers la zone VIII. C'est dans cette zone que je vais passer le reste du temps de la session. Les faits marquants : C'est tout au Nord-est de la zone VIII - Tout d'abord une carte au trésor : J'ai pu accomplir la troisième des quatre Cartes au trésor que j'ai trouvées. La seconde trappe à ouvrir pour résoudre une énigme et avoir la seconde Bénédiction. - Ensuite, j'ai pu récolté les fruits de mon haricot planté. J'ai pris le temps de faire l'action plusieurs fois afin de tout prendre J'ai donc un nouveau compagnon (une abeille butineuse) et deux fleurs mystérieuses dans la besace. Concernant l'avancée des Malédiction : La Prison des Vents : Rien La Traque Sanguinaire : Rien L'Offrande aux Gardiens : J'ai trouvé 2 Gardiens et effectué 3 prières. Je m'étais arrêté sur l'îlot lors de ma dernière session en sachant très bien ce que j'y trouverai : Un gardien, ce qui m'a permis de prier une première fois. Ensuite, je me suis dirigé vers la zone VIII afin d'y trouver un deuxième gardien ce qui m'a permis de prier deux fois car en entrant dans la zone de la carte au trésor, la carte s'est remise à zéro Je m'oblige à passer voir au moins une fois chaque gardien ( au nombre de 5 mais il y en a un qui ne pourra pas m'aider pour cette malédiction depuis que j'ai sonné la cloche pour les Marais de l'Epouvante) Le tableau Résumé : Voir le tableau (J'ai mis un lien car pas moyen de mettre l'image comme d'habitude.) (Modo: Fait !) Je me suis arrêté sur le terrain où est "stationnée" la montgolfière et donc je compte décoller pour avancer la Prison des Vents mais aussi pour éviter de tout retraverser afin d'avancer aussi l'Offrande aux Gardiens. Il y a aussi des grandes chances qu'en chemin, je croise quelques trophées à récupérer pour la Traque Sanguinaire. Prochaine session demain normalement ! Bon jeu à tous ! Posted
Salut.
À priori, vous n'avez pas bien compris l'indice si vous êtes allé tout au nord. Sinon, sur la première photo, avant d'aller plus au nord, je vois qu'il y a une partie que vous n'avez pas explorée et qui semble vous amener sur un terrain enneigé. J'irai faire un tour par-là si j'étais vous. Posted
Firebird wrote: Moi, ce qui me rend envieux, c'est de trouver 53h de jeu (pour l'instant pour 7/12 malédictions levées) sachant qu'en plus, je suis un piètre optimisateur et qu'il me faut sûrement 2 fois ton temps pour le même résultat. J'ai la chance de pouvoir inclure mes heures ludiques dans mes emplois du temps de la semaine. 53h effectivement, ce n'est pas rien mais ça fait un moment que la campagne est commencée. J'ai aussi d'autres jeux sur le feu (S&S, Mage Knight, Zombicide, This War of Mine entre autres). Sinon, je ne suis pas non plus un optimisateur mais j'ai une très bonne mémoire donc je retrouve vite ce qu'il faut faire et où il faut aller pour presque chaque élément du jeu même les plus secondaires. Firebird wrote:
Attention, je ne porte ni collants, ni slip au-dessus de mes pantalons mais si tu y penses très forts, je devrais pouvoir venir te délivrer une fois que tu es endormi... Firebird wrote:
Les parties où j'ai pris le plus de plaisir c'est avec une configuration de 2 à 3 malédictions afin d'avoir un peu de diversité dans les choses à accomplir mais de garder tout un pan du Continent invisible tout en sachant qu'il y a pleins de choses à découvrir. Posted
Merci Xander.
C'est surtout pour le défi que je fais ce mode campagne car j'avais fait la même chose avec le contenu du 1er KS. Mais le jeu reste plus sympa sur une partie classique. Car sur le long terme, le jeu perd un peu de son "charme" je trouve. Je ne me sens quasiment plus en difficulté avec toutes les cartes Actions avancées dans le deck et tous les bonus engrangés tout au long de la partie. Le manque de "bonnes" chasses et pêches ne se fait pas trop ressentir non plus. Avec le KS1, ça s'équilibré bien mais avec quelques malédictions en plus, ça devient un peu facile sur le long terme. Je suis plus, au final, pour une partie "classique" avec 2 ou 3 malédictions. Cela permet de trouver certains bonus mais pas tous et de laisser le deck d'actions bien dosé. Mais une grande campagne c'est à faire quand même une fois quand tu connais bien le continent pour voir le tout sur une seule partie. Posted
Re Salut à tous !
27ème session et seconde de la journée pour 1h42 de jeu. Victor et Mary remontent à la surface pour se retrouver dans la zone III donc, j'enclenche la Malédiction du Chant du Cristal. Cette partie sera essentiellement consacrée à la levée de cette dernière. Le fait marquant de la partie : J'ai obtenu les dernières cartes "Botanique" donc je maitrise parfaitement toutes les plantes du Continent. L'avancée des Malédictions : - La Traque Sanguinaire : Rien - La Prison des Vents : Rien - Le Chant de Cristal : Malédiction levée avec 6 cristaux sur les 7 possibles (j'ai raté celui où vous avez une chance sur deux de tomber dessus, et devinez quoi !? ) Je pense tout de même que la connaissance du terrain est primordiale pour optimiser cette Malédiction car : Comme on doit remplacer une carte Exploration par une carte Exploration Cristal à chaque fois qu'une carte Terrain entre en jeu et qu'une fois qu'on ne peut plus mettre de carte Exploration Cristal en jeu, la partie est terminée, savoir où placer ces cartes est super important. Donc, en sachant où le terrain se développe et où il ne se développe pas (évènement permanent de traversée ou cul-de-sac par exemple), il devient plus facile d'optimiser cette malédiction. La nouvelle Malédiction qui entre en jeu est l'Offrande aux Gardiens. Comme il y a un gardien qui n'a pas survécu au son de la cloche C'est pour cela que je me suis dirigé au Nord Est de la zone III pour prendre un radeau aidée de mes amies les tortues afin de sauvegarder au point de chute de cette petite balade en mer. Le tableau résumé : La suite à la prochaine session. Bon jeu à tous ! Posted
Salut à tous !
26ème session de quasiment une heure et demie pour lever une nouvelle malédiction (la 6ème). On retrouve Victor et Mary dans les tunnels du temple (Zone IV). Deux choses vont nous occuper durant cette session : - L'Histoire du Continent - Le Coffret des Damnés Le fait marquant : J'ai pris un peu de temps pour résoudre l'énigme afin de trouver le plan qui me permet ensuite de trouver l'endroit où récupérer la Pierre Ophidienne Je pense m'arrêter là concernant l'avancée de cette malédiction car la suite... Concernant l'avancée des Malédictions : La Traque Sanguinaire : Rien La Prison des Vents : Rien Le Coffret des Damnés : Comme le coffret est maintenant ouvert et que j'ai récupéré la tête réduite, j'avais choisi le temple pour m'en débarrasser. J'ai donc atteint la forge dans les tréfonds du temple. Une fois réparée, j'ai pu utiliser la forge pour y jeter la tête réduite pour combattre les voix et lever la malédiction. Je me suis arrêté juste à cette endroit comme cela je suis proche d'une sortie possible pour remonter à la surface. La nouvelle Malédiction à lever est le Chant du Cristal (piochée au hasard). Donc, dès que j'atteins la zone II ou la zone III, je mets en place les règles de cette Malédiction, ce qui devrait arriver vite du coup. Le tableau résumé : Prochaine session, cet après-midi ! Et oui ! C'est une journée T7Co pour moi ! Bon jeu à tous ! Posted
Salut à tous,
Et voici la 25ème session qui a durée pile 1h25. Ce qui fait que les 50h sont passées. De retour sur le Continent après avoir quittés le Labyrinthe, Victor et Mary se dirigent à nouveau vers la zone III. L'objectif est de se rapprocher de la zone qu'il faudra atteindre pour lever la malédiction du Coffret des Damnés. Ce sera certainement le point principal de la prochaine session. Pour l'heure, sur le chemin, c'est un trophée pour la Traque Sanguinaire qui va nous occuper. Un "petit" fait marquant : L'histoire du Continent : comme j'ai les 4 cartes de la fresque, j'ai trouvé le parchemin qui donne l'indice. Je n'ai fait que prendre le parchemin mais je n'ai pas encore regardé l'énigme. Mais comme je me dirige vers le temple de la zone III, je vais en profiter pour avancer ce point-là. Concernant l'avancée des Malédictions : La Prison des Vents : Rien Le Coffret des Damnés : Rien La Traque Sanguinaire : J'ai trouvé mon 14ème trophée. Dans les cartes exploration de la zone IX. D'ailleurs, j'ai eu de la chance car c'est sur la dernière carte exploration de cette zone que j'ai tirée que je suis tombé dessus. Je suis tombé sur la Meute de loups. Il faut rater l'action pour qu'ils vous trouvent et affronter le mâle Alpha de la meute pour obtenir le Trophée avec un combat pour 40 points supplémentaire. J'ai ensuite fini ma route pour atteindre le Temple et je me suis arrêté là. Le tableau résumé : La prochaine session devrait me permettre de lever une malédiction à nouveau normalement. Bon jeu à tous. Posted
D'ailleurs, il y a 7 mois
martinamjh wrote:
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martinamjh wrote:
J'ai déjà prévu une adaptation pour ça quand viendra le moment. J'en parle dans le premier post de ce topic. Posted
Salut à vous,
Et voici la 24ème session de la vie maudite de Victor et Mary. Un tout petit plus d'une heure de jeu et une nouvelle malédiction de levée : Le Labyrinthe de Glace. Il n'y a pas grand chose à dire sur cette session, je l'ai juste passée à traverser le Labyrinthe pour lever la malédiction. Et j'ai sauvegardé juste après. Je ne vais pas détailler cela plus que ça pour que chacun puisse profiter de la découverte du Labyrinthe. Mais c'est bien ici que Mary exploite à fond certaines de ses compétences. Concernant l'avancée des malédictions : - La Traque Sanguinaire : Rien - Le coffret des Damnées : Rien - La Labyrinthe de Glace : Malédiction levée Tableau résumé : Du coup, la nouvelle malédiction qui frappe notre duo d'explorateurs est la Prison des Vents. Bon jeu à vous. Posted
Ce sera un all-in gameplay avec un paquet de sleeves pour les cartes actions chez moi.
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Et donc, à partir du moment où le plateau est ouvert (ou semi-ouvert), plus personne n'est gêné par le filet avec des boules qui pendent entre leurs jambes ?
Comme quoi, ça tient à rien ! Posted
Firebird wrote: Merci pour tes explications, Kiba. Oui, le jeu est vraiment super intéressant sur le long terme, ce qui implique d'avoir une très bonne mémoire ou de disposer de beaucoup de temps sur une même période pour pouvoir enchainer (où la prise de note, mais je ne suis vraiment pas fan de ce concept). Après, il y a certainement beaucoup d'autres méthodes qui fonctionnent mais l'élément qui ressort vraiment après toutes mes heures de jeu (je dirais entre 700 et 1000 heures, mais j'ai arrêté de compter après 600 heures) , c'est que toutes les cartes peuvent être très puissantes/intéressantes mais elles sont aussi presque toutes très situationnelles donc il faut faire des choix selon le contexte. Posted
Salut à tous !
Session 23 pour un peu moins d'une heure et demi de jeu. On retrouve Victor et Mary sur l'île de la tortue. Après être devenus les amis des tortues, nos deux aventuriers regagnent le Continent et se dirige vers le nord. Cette petite session servira surtout à se préparer un peu pour avancer prochainement la malédiction du Labyrinthe de Glace. Je traverse donc les zones I, III, VI et IX pour m'arrêter et chasser juste aux abords de l'entrée du Labyrinthe. C'est à cet endroit que je me suis arrêté. Le seul fait marquant est que je suis devenu l'ami des tortues. Comment ? C'est expliqué dans les balises. Quand vous résolvez la carte exploration entre le premier terrain et le second de l'île de la tortue, il y a un évènement permanent qui apparait avec une tortue. Et il y a une action pour essayer de la suivre. Si vous réussissez l'action : vous pourrez manger des oeufs de tortues sur la seconde carte terrain. Mais si vous échouez : vous pourrez vous approcher et apprivoiser les tortues et du coup devenir leur ami Voilà, voilà ! Concernant l'avancée des malédictions : - La Traque Sanguinaire : Rien - Le coffret des Damnées : Rien - La Labyrinthe de Glace : Rien. Mais je suis juste devant. Tableau résumé : La prochaine session me permettra d'entrer dans le Labyrinthe dans le but de lever cette malédiction. Bon jeu à tous. Posted
Je suis d'accord mais si tu es bien préparé, je trouve que ça s'équilibre plutôt bien entre bon et mauvais.
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Salut Firebird.
C'est avec plaisir. Si ça peut servir à quelqu'un, j'en serai ravi. Pas de règles spéciales pour les mains et inventaires. Je suis comme toi, c'est très vite rempli donc je fais des choix. Quand on les pioche, toutes les semblent intéressantes mais elles sont toutes situationnelles donc il faut vraiment savoir ce que l'on veut faire et pas se dire : "je garde la carte étudier ses notes, ça sert toujours" alors que les bonus pour le faire gratuitement et que tu veux utiliser sont dans une autre zone. Le deck va tourner et elle reviendra à un autre moment. Les seules cartes que je conserve toujours quand je les pioche sont les cartes "se souvenir" et parfois "réfléchir" quand je cherche une carte en particulier. Connaissant pas mal le jeu, j'essaie de vite accomplir les quêtes secondaires par exemple pour libérer de la place pour les Ensuite, pour les objets, avec deux persos, je garde en général une colonne d'objets pour les objets "de quêtes" comme reliques majeurs ou autres haricot, etc... Je garde une colonne avec la sacoche pour avoir un peu de bouffe (une ou deux pour les urgences) et certains objets rares. Et les quatre colonnes qui restent sont pour les objets de la vie quotidiennes et ceux là, je les utilise un max pour les faire tourner et moins puiser dans le deck d'action. J'essaie de ne jamais trop conserver de nourritures trop longtemps (à cause de l'odeur ! ) car quand on connait un peu, on arrive assez facilement à en trouver. La chasse, la pêche évidemment mais il y a aussi pas mal d'opportunité dans ls cartes explorations par exemple. C'est pour cela que je ne comprends pas trop les joueurs qui disent que ça les embête de se retaper les explorations. Ce sont des mines d'or. Voilà quelques éléments de ma façon de gérer les mains et les inventaires. Posted - Edited
Salut à tous !
J'ai joué la 22ème session pour un peu moins de 2 heures cet après-midi. Victor et Mary ont retraversé la zone VIII vers l'ouest pour atteindre la zone III. Un peu de pêche et une nouvelle quête secondaire à réaliser se trouvent sur leur chemin. Une fois arrivés, ils se sont dirigés ver le nord afin de faire une petite ballade en radeau et atteindre l'île de la tortue avec en point de mire l'ouverture du coffret. Quelques faits marquants : La quête secondaire : J'ai trouvé dans les cartes exploration la quête pour laquelle il faut faire une action : 1 0 quand le deck d'action est vide pour valider la quête. Je ne sais pas quand je pourrai l'accomplir car mon deck d'action est assez conséquent à ce stade de la campagne. L'histoire du continent : En étant sur l'île de la Tortue, j'ai trouvé la dernière carte qui me manquait pour commencer l'étude du parchemin. Mais je garde cela pour un peu plus tard. Avancée des malédictions : - La Traque Sanguinaire : Rien - Le Labyrinthe de Glace : Rien - Le Coffret des Damnés : Je me suis rendu sur le terrain du Gardien "fébrile" afin de lever le sort et d'ouvrir le coffret. Du coup, j'ai trouvé la tête. Il faudra que je l'amène au bon endroit mais ce sera pour plus tard. Le tableau résumé : Je suis toujours sur l'île de la tortue au moment où je sauvegarde. Pour la prochaine session, l'objectif sera de regagner le continent. Puis, direction le grand nord. Ce sera certainement pour demain. Bon jeu à tous. PS : J'ai fait une petite erreur dans le résumé de la session précédente (session 21) Au moment où je l'ai rédigé, je n'avais plus les cartes sous les yeux et j'ai dit une bêtise. Cela concerne l'œil qui voit et la couronne romaine : j'ai inversé l'effet. Ce n'est pas la couronne qui me permet de ne plus rester empoisonné mais Pazuzu. La couronne donne des bonus pour les actions de et une troisième dont je n'ai pas souvenir. Posted
Salut à tous !
2h28 est le temps qu'a pris cette 21ème session de la campagne. On retrouve Victor et Mary dans le temple juste après avoir terminé et levé la malédiction des Veines de la Terre lors de la session précédente. Avant de chercher où aller pour ouvrir le coffret de notre nouvelle malédiction ou d'entrer dans le Labyrinthe de Glace, je me dis que je vais passer cette session pour faire du secondaire (je prendrai quand même un nouveau trophée au passage pour la Traque Sanguinaire). Du coup, une fois sorties du temple, Victor et Mary se dirigent vers l'est de la zone III pour atteindre une zone qu'ils n'ont pas encore parcourue : la zone VIII (la zone désertique/sablonneuse). Les faits marquants de cette session : Une fois arrivé dans la zone VIII, je vais y accomplir 5 faits marquants : - L'œil qui voit : je trouve la troisième et dernière partie de la statuette. Ce qui me permettra de reconstituer Pazuzu. - La montgolfière : je tombe sur la carte terrain qui me permet de la trouver et de la réparer. Ce sera primordial quand j'attaquerai la malédiction de la Prison des Vents vu que je vais la commencer en étant au sol. - La couronne romaine : en bas de la falaise, je vais creuser le puit, ce qui me donnera cette couronne et rend son possesseur paranoïaque mais qui permet de ne plus être empoisonné. - Le haricot mystérieux : tout à l'est de cette zone, il y a l'endroit où planter le haricot. Par contre, c'est aussi sur ce terrain qu'il y a une carte au trésor que j'ai en ma possession mais comme le numéro de la carte terrain change une fois que le haricot est planté, j'aurai dû d'abord m'occuper de cette dernière avant de planter le haricot. Mais comme il faudra que je revienne plus tard, je le ferai à ce moment-là . Ce qui m'arrange un peu car mes inventaires sont pleins. - Ami des mouettes : tout à l'est de la zone, il est possible de nourrir une mouette pour devenir son ami. Du coup, je suis l'ami des mouettes, des pingouins et des chèvres. Je côtois plus d'animaux que d'humains dans cette campagne dis donc ! Concernant l'avancée des malédictions : - le Labyrinthe de Glace : Rien - Le Coffret des damnés : Rien - la Traque Sanguinaire : Il faut explorer toute la zone pour trouver le nombre de traces acides nécessaires afin de débusquer la raie des sables. Une fois qu'elle est là , il faut la combattre pour obtenir le trophée (mon 13ème) et 50 points supplémentaires. Le tableau résumé : Ayant obtenu le trophée avant de gérer le haricot. Je me suis arrêté et j'ai sauvegardé sur la carte terrain du haricot (j'aurai pu m'arrêter sur la carte terrain à côté mais je ne suis pas fan des sauvegardes dites "stratégiques" alors que si il n'y avait rien eu de particulier sur ce terrain, j'aurais sauvegardé la partie à cet endroit). Du coup, la prochaine session sera centrée sur l'avancée d'une des deux malédictions (Labyrinthe de Glace ou Coffret des Damnés). Je n'ai pas encore décidé. Bon jeu à tous ! |