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Pour une action de combat ou de chasse, si tu utilises les bolas et que tu tires des cartes et obtiens 2 et 2 :
Tu as donc au total 9 succès. 3 des bolas 2 sur les cartes piochées Et chaque te donne 1 pour chaque Donc 2 x 2 = 4 Voilà , j'espère que c'est plus clair pour toi. Bon jeu. 😠Posted
Salut !
Je ne pense pas avoir déjà croisé ce genre de question effectivement. Maintenant, si c'est un effet que tu choisis de déclencher, pourquoi t'obligerais-tu à obtenir un succès supplémentaire ? (même si je vois quelques situations où cela pourrait valoir le coup) Ici, c'est du bonus donc tu as au choix : -1 +1 -1 et +1 Il existe aussi des bonus où ce sera seulement l'un ou l'autre et pas l'un et/ou l'autre. Bon jeu à vous ! Posted
Mais de rien.
J'ai pris un plaisir supplémentaire à venir faire ces résumés ici. Et je suis ravi si la lecture vous a été agréable. Posted
Après une première campagne que j'avais réalisée avec l'ensemble du matériel du premier KS (lien dans ma signature si vous voulez lire mon ressenti), cette seconde campagne a été faite avec tout le matériel officiel existant.
Donc, en gros, on ajoute de tout. Des malédictions à lever, des cartes au trésor en plus, de nouvelles quêtes secondaires, l'étude des racines volantes, notre œuf à élever, ect... Au final, mon ressenti est le même plus ou moins que celui après la première campagne mais en plus exacerbé. La difficulté diminue au fil de la campagne avec un deck d'action qui augmente considérablement. Il devait encore me rester un ou deux points de chasse/pèche avec une carte verte donc, ça va après 80h de jeu. De plus, on voit presque tout (c'est aussi un peu le but de cette campagne) mais c'est plus sympa de n'avoir qu'une partie de ce qui se passe à chaque partie, ça donne de la diversité et de la re-jouabilité. Il est clair que le jeu n'est pas conçu pour un mode campagne donc il a fallu faire quelques ajustements pour que cela fonctionne mais j'ai pris du plaisir à relever le défi. Je voulais le faire une fois avec tout le matériel vu que je l'avais fait avec le matériel du KS1. Mais, je ne pense pas que je le referai. J'y rejouerai certainement au moins une fois avant la réception de The 7TH Citadel mais en partie simple avec une ou plusieurs malédictions (pas plus de trois je pense). Et je profiterai d'un mode campagne chez le petit frère. Voilà voilà ! Bon jeu à tous ! Posted
Salut à tous !
41ème et dernière session de la campagne cet après-midi pour 1h10 de jeu. Victor et Mary étaient dans la zone II qu'il fallait traverser afin d'atteindre la dernière météorite bannir la dernière carte "Paix à leur âme" Ensuite afin de lever la dernière malédiction (La Traque Sanguinaire), je dois trouver un Totem d'Akesha pour y déposer mes trophées. Je décide d'atteindre la zone I afin d'essayer de trouver cette dernière quête secondaire qui me manque. Malheureusement, je ne vais pas tomber dessus durant l'exploration. Mais je vais quand même valider l'une des deux qui me restent et qui été faisable. Cette quête secondaire qui se nomme "L'esprit du plus fort" demande de faire une action 1+ 0 mis seulement si le deck d'action est vide. Je l'ai tentée et je l'ai réussie. Il ne me reste plus qu'à déposer mes trophées et lever la dernière Malédiction en atteignant le plus haut palier et en devenant pour la prochaine partie le "Disciple d'Akesha". Le dernier tableau résumé : Ce qui met un point final à la campagne en 79h59 (mois de 80h ) en 41 sessions. Je finis avec 294 cartes bannies. Je reviendrai faire un dernier message pour donner un ressenti global sur la campagne. Bon jeu à tous. Posted
Firebird wrote: J En tout cas, merci à toi ! Bonne fêtes de fin d'année aussi à toi et ta famille. Bonnes fêtes de fin d'année aussi à toutes les personnes qui passeront par ici. Sinon le papa kiba ne bat que les autres durant les jeux (et encore, on fait beaucoup de coop à la maison). Posted
Oui, effectivement, c'est un chien (un malamute) !
Sinon, à 3 mois et 15 kilos, ça fait un gros gros bébé ! Sinon, les nuits se passent bien sauf les 3 premières où on a eu un concert de hurlement avant qu'il ne tombe de fatigue. Et donc, papa kiba est le papa de Kiba. Posted
Salut à tous !
Voici, après quelques jours occupés par une paternité imprévue (un petit malamute de 3 mois et 15 kilos ), la 40ème session de jeu. J'ai pu me libéré une petite heure de jeu pendant que le bébé loup dormait. Du coup, on retrouve Victor et Mary au pied de la montgolfière dans la zone VI. Cette session est très simple à raconter. J'ai trouvé l'endroit où je devais aller pour avancer la Malédiction Armageddon. J'ai accompli ce qu'il fallait y faire pour bannir la troisième carte "Paix à leur âme" sur quatre Ensuite, j'ai me suis restaurer et j'ai chassé sur un des derniers points de chasse vert pour recharger les batteries jusque la fin de la campagne je pense. Puis, on reprend la montgolfière et on voyage jusqu'à atteindre la prochaine zone qui m'intéresse ( zone II Voici le tableau résumé : Je pense que je vais pouvoir faire aussi une petite session demain après-midi qui sera soit la dernière ou l'avant dernière selon comment j'avance. Bon jeu à tous ! Posted
Salut à tous !
39è session aujourd'hui pour un peu moins de 2h de jeu. Victor et Mary se trouvaient dans la zone VI sur une carte très intéressante puisque c'est la carte qui permet de trouver la tanière des Vers de Roche. Mais il faut vaincre un Vers de Roche Géant sur cette carte pour trouver la tanière donc il faut réussir à piocher une carte exploration qui fait entrer un Vers de Roche. Et la SUPER CHANCE (chose qui arrive très rarement sur le Continent. C'est peut-être la preuve que je suis de moins en moins maudit ), j'explore une direction qui sera un évènement pour traverser la zone (donc pas une carte terrain) et je tombe pile sur la carte exploration du Vers de Roche Géant donc il sera placé directement sur ma carte Terrain. Ce sera mon fait marquant de cette session. Sinon, j'ai ensuite traversé une partie de la zone VI, de la zone III, pour arriver dans la zone VIII afin de trouver un deuxième cratère qui me permet de bannir une deuxième carte "Paix à leur âme". Je décide enfin de retourner dans la zone IX pour retrouver la Montgolfière car je vais me déplacer par cette voix, c'est ce qui me coûte le moins cher. Et surtout, je compte finir la campagne dans une zone I et je pourrai l'atteindre plus facilement avec la Montgolfière donc j'essaie de la garder pas trop loin de moi. Le Tableau Résumé : J'ai atteint par les airs la zone VI de l'autre côté du cours d'eau. Je me suis posé et j'ai sauvegardé tout de suite. J'ai édité mon message précédent car j'avais dit une bêtise dans les balises concernant l'avancée de la Malédiction Armageddon. Donc j'ai corrigé mon erreur. Il faudra attendre la semaine prochaine pour ma prochaine session car je ne vais pas être du tout disponible de tout le week-end. Bon jeu à tous ! Posted - Edited
Salut à tous !
38è session cet après-midi pour un peu plus de deux heures de jeu. Victor et Mary ont pas mal avancé et ils ont levé une Malédiction de plus (la 10è sur 12). Je commence cette session dans la zone IV, à l'entrée du temple. Comme je savais exactement où aller pour récupérer la dernière ressource nécessaire, je file tout droit à l'endroit précis. Après avoir réalisé mes petites affaires (notamment, je reprends de l'énergie en bannissant une relique majeure qui me retire en même temps quelques ), je sors du Temple, traverse les Zones III et II pour retrouver la Montgolfière et décolle vers l'objectif final de la Malédiction du Phare dans la Nuit. Enfin, j'explore un peu le ciel (Zone XI) pour atterrir dans la zone IX. C'est dans cette zone que je vais accomplir deux trois choses avant de sauvegarder la partie. Les faits marquant : Dans la zone IX, je suis tombé, pendant l'exploration, sur la quête secondaire "Navigateur accompli". Je ne pourrai pas accomplir cette quête car elle impose d'aller dans le Labyrinthe de Glace et ce n'est plus possible. J'ai aussi pu éviter un âpre combat contre un Vers de Roche Géant car j'avais apprivoisé une larve de la famille quelques temps avant. Concernant l'avancée des malédictions : La Traque Sanguinaire : Rien Un Phare dans la Nuit : Dans le temple (Zone IV), j'ai trouvé la dernière ressource dont j'avais besoin pour réparer le fanal. Ce que je fais dans la foulée. Une fois que je suis dans les airs, je me dirige tout de suite vers la Tour pour y déposer le fanal Armageddon : Durant mon exploration dans les airs pour lever la Malédiction du Phare de la Nuit, je tombe sur la carte "Lueur vive". C'est cette dernière qui déclenche la pluie de Météorites que je vais devoir "étudier". Du coup, une fois la Malédiction du Phare dans la Nuit levée, je me pose dans la zone IX pour atteindre la première météorite. Une fois le cratère trouvé, il y a une grosse action à réaliser pour bannir une carte "Paix à leur âme". Il y a 4 cratères à trouver et il faut Le Tableau Résumé : Une fois tout cela accompli, j'ai traversé le cours d'eau pour me retrouver dans la zone VI et je sauvegarde là. Bon jeu à tous ! Posted
Salut à tous !
37è session pour presque 2h de jeu cet après-midi. Victor et Mary vont traverser toute la zone I (sans trouver la quête secondaire...) et une grosse partie de la zone II pour atteindre la zone VII. C'est dans cette zone que je dois trouver la deuxième ressource et j'en profite aussi pour récupérer une pierre qui me permettra de me simplifier l'entrée dans le temple En gros, cette session a été de partir d'un point A pour atteindre un point B. Une fois que j'ai fait ce que j'avais à y faire, je repars de ce point B pour atteindre un point C et finir dans la zone III. Durant tout ce parcours, exploration, avancée, états négatifs, soins de ces états, chasse, pêche, survie sont ce que j'ai rencontrés. Une journée normal sur le Continent en fait ! Concernant l'avancée des Malédictions : La Traque Sanguinaire : Rien Armageddon : Rien Un Phare dans la Nuit : J'ai trouvé la deuxième ressource dans la zone VII. Le Tableau Résumé : Dans la zone III, j'entre dans le Temple la dernière ressource Bon jeu à tous ! Posted
Salut à tous !
Eh oui, c'est encore moi pour une nouvelle session (la 36è). Je profite d'avoir quelques jours de relâche pour avancer à fond la campagne que j'aimerai bien terminer avant la fin de l'année. Ce qui semble faisable car je suis assez proche de la fin maintenant. Victor et Mary se sont baladés sur le Continent durant 1h40 aujourd'hui. Je commence sur la zone II, au pied de la Montgolfière que je vais laisser là un petit moment le temps de me consacrer à la recherche des ressources pour la Malédiction du Phare dans la Nuit. Je trouve assez dans l'esprit de finir par Armageddon. J'ai commencé par explorer un peu la zone II pour :
Une fois tout cela accompli, je vais utiliser mon radeau et ne pas utiliser mon radeau pour arriver sur un îlot de la zone I. Je l'ai exploré à fond mais je n'ai pas trouvé la quête secondaire qui y est cachée. Concernant l'avancée des Malédictions : La Traque Sanguinaire : Rien Armageddon : J'ai eu de la chance. J'ai effectué la chasse sur une carte et j'ai obtenu le maximum de succès possible pour pour voir piocher 5 cartes 150. Et j'ai réussi à tomber sur la Chèvre. Je me suis empressé de l'assassiner comme indiqué sur la carte Indice de la Malédiction. Un Phare dans la Nuit : A l'aide de toutes les actions que j'ai décrit plus haut, j'ai pu trouver toutes les cartes "Pense-bêtes". J'ai pu voir les endroits où je vais retrouver les 3 ressources qu'il faut obtenir pour réparer le fanal. Je reconnais les endroits, ce qui me permet de planifier mon voyage en direction de la première ressource à retrouver. Ce qui m'emmène dans la zone I (que je ne pensais plus explorer de nouveau. Du coup, avec un peu de chance, peut-être que je tomberai sur la quête secondaire qui me manque). Je trouve et récupère la première ressource. Le Tableau Résumé : Je sauvegarde en étant le plus loin possible de la zone I pour la retraverser lors de la prochaine session. Bon jeu à tous ! Posted
Salut à tous !
1h17 de jeu pour cette session 35 et on dépasse les 70h de campagne. Victor et Mary vont simplement passer cette session à lever la Malédiction de l'Offrande aux Gardiens (la 9è sur les 12). Donc, il ne va pas y avoir grand chose à raconter. Le fait marquant : Je commence dans la zone VIII, au pied de la Montgolfière posée. Je vais faire le chemin pour atteindre la carte la plus à l'est au bout de cette zone VIII qui est l'endroit que je dois atteindre pour prendre mon envol et lever la Malédiction. Une fois cette Malédiction levée, la dernière entre donc en jeu : Un Phare dans la Nuit. Concernant l'avancée des Malédictions : Armageddon : Rien La Traque Sanguinaire : Rien (mais je pense avoir tous les trophées accessibles) Un Phare dans la Nuit : Cette Malédiction nous demande de reconstituer un fanal en trouvant 3 ressources sur le Continent Pour nous aider, nous devons reconstituer des pense-bêtes qui nous donnerons des indications sur les endroits importants à visiter pour trouver ces ressources. J'ai déjà reconstitué un premier pense-bête qui m'indique où trouver la Montgolfière (que j'ai déjà). Donc, on peut comprendre qu'il faudra certainement passer un moment dans les airs sur cette Malédiction Tableau Résumé : Une fois tout cela accompli, j'ai pris la Montgolfière (les bonus me permettent de plus facilement me balader dans les airs que sur terre) pour atteindre la zone II. Je vais utiliser cette zone pour rechercher des points de chasses (vert) afin d'avancer un peu la Malédiction Armageddon et en profiter aussi pour reconstituer d'autres pense-bêtes pour la Malédiction du Phare dans la Nuit. Bon jeu à tous ! Posted
Salut,
Quand une action est enclenchée, vous choisissez les participants et toutes les phases de l'action s'appliquent aux participants. Donc, à la phase de compétence, un participant peut conserver une carte neutre ou propre à son personnage (c'est le joueur actif qui choisit) et cela peu importe de l'état des mains des participants. Puis à la phase de réajustement, tous les participants doivent faire en sorte de ne pas dépasser les limites imposées par le nombre de joueurs en défaussant le surplus de cartes s'il y en a. Tout cela est précisé sur les aides de jeu et/ou dans le livre de règles dans la partie qui détaille le fonctionnement d'une action. Posted
Salut à tous !
Voici le résumé de la 34è session pour un peu plus de 2h de jeu. On retrouve Victor et Mary au pied de la Montgolfière posée dans la zone VI. Je voulais explorer un la zone pour 3 choses avant de repartir par les airs : 1/ Accomplir ma dernière carte au trésor trouvée (la 4è). Ce qui sera réalisé sans problème, me rappelant bien de la géographie de cette zone. Cette chasse me rapportera une Relique Majeure. 2/ Trouver le repaire des Vers de Roche. Ce qui sera un échec. J'ai pourtant réussi à tomber sur un Ver de Roche Géant mais beaucoup trop loin de la bonne carte. 3/J'ai trouvé suspense... Pas de gros fait marquant à part le 1/ juste au dessus mais beaucoup de choses à dire tout de même. Concernant l'avancée des Malédictions : La Traque Sanguinaire : En faisant ma dernière descente en ballon au fond du cratère, je trouve la Reine des Vers de Roche (le cratère lui-même en fait). Il faut juste remporter un petit combat de 20 pour 25 afin de triompher de la bête. Ce dernier trophée que j'obtiens est le 17è sur 18 (sauf s'il en reste que je ne connais pas). Le 18è n'étant pas accessible pour moi (une des fins de l'extension "Lâcher la bête"), j'ai pour ainsi dire terminé cette Malédiction L'Offrande aux Gardiens : J'ai trouvé dans la zone VI (c'est ici que je développe le point 3/), les deux derniers Gardiens (La Déesse Vorace, et celui qui est dans la grotte mais qui n'est plus accessible pour cette Malédiction depuis que je l'ai "cassé" durant la Malédiction du Marais de l'Epouvante J'ai donc fait ma 5è et dernière prière pour obtenir la plume. Il ne me reste plus qu'à trouver le bon endroit pour l'utiliser et lever cette Malédiction. La Prison des Vents : Après avoir fini ce que je voulais dans la zone VI, je décolle direction le cratère (vers l'ouest) pour effectuer ma dernière descente en ballon. Cette descente me permet d'obtenir la carte "As du pilotage" qui m'octroie des bonus pour gérer la Montgolfière. Ensuite, je file vers "la sortie". Ayant récupérer l'Anémomètre à plaques sur le Galion, je peux enclencher l'action de fin de cette Malédiction. Il faut faire une suite d'actions pour bannir plusieurs afin d'arriver à la et réussir à s'échapper de la Prison des Vents. Je lève donc la Malédiction de la Prison des Vents au bout de 68h37 de jeu. La Malédiction suivante qui entre en jeu est Armageddon ! J'ai donc remis la carte de la chèvre dans le deck d'aventure afin de pouvoir la trouver à nouveau. Je me suis un peu balader encore en ballon pour atteindre la zone qui m'intéressait (la zone VIII) et j'ai sauvegardé une fois posé au sol. Le tableau résumé : Je devrais lever la Malédiction de l'Offrande aux Gardiens lors de la prochaine session et faire entrer en jeu la dernière Malédiction à lever. Je me rapproche doucement de la fin de la campagne. Bon jeu à tous ! Posted
Ceci est le résumé de ma session du 15/11/2021.
Salut à tous ! Voici la 33ème session qui débute au pied de la montgolfière dans la zone VII. Victor est blessé puis il va vite devenir frigorifié pendant son voyage au dessus des nuages. Cette session va durer 2h de jeu avec plus d'une heure dans le ciel à développer la zone XI. En effet, l'une des premières cartes Exploration que je vais découvrir sera une quête secondaire donc, on va faire en sorte de l'accomplir durant ce voyage. Après cette longue ballade, je vais aussi faire deux descentes en ballon, une dans la zone III et une dans la zone XI. Les faits marquants : Il y aura deux faits marquants dans cette session et ce sont tous les deux l'accomplissement de quêtes secondaires. La première se nomme "Le chasseur de reliques" (carte obtenue lors d'une précédente session en réalisant la descente en ballon de la zone II L'accomplissement de la quête s'obtient en ayant des cartes "Reliques majeures" dans l'inventaire pour gagner une carte qui va dans la besace avec des bonus pour certaines actions et un gain d'. Cette quête a deux niveaux d'accomplissement et la carte bonus du second niveau donne des bonus pour plus d'actions et un plus grand gain d'. La seconde se nomme "Ornithologue" (carte obtenue dans les cartes Exploration de la zone XI Il faut voir sur les cartes terrain 5 races d'oiseaux différentes présentées sur la carte de la quête. Il faut donc développer la zone en explorant afin d'avoir suffisamment de cartes. La récompense permet de remettre 10 cartes de la défausse dans le deck d'action et de gagner 3 . De plus, si vous êtes l'ami des mouettes, vous gagnez 4 en plus Petite réflexion sur les quêtes secondaires et autres considérations : J'ai trouvé 11 quêtes secondaires pour le moment. Si je ne me trompe pas, il m'en manque 2 (sauf s'il y en a que je ne connais pas). Il me manque celle de la zone I. Je n'ai à priori plus grand chose à faire dans cette zone mais j'y passerai peut-être un peu de temps afin de voir si je tombe dessus ou pas. Il me manque aussi celle de la zone IX. Le souci est que celle-ci s'accomplit dans la zone X (zone du Labyrinthe de Glace) et je n'y retournerai plus comme la Malédiction est déjà levée. J'ai trouvé aussi 4 cartes au trésor. Il me semble qu'il m'en manque une. Je pense savoir où la trouver mais je ne suis pas certain. Concernant la Traque Sanguinaire : Je pense pouvoir atteindre encore un trophée en sachant qu'il y en a un second que je ne pourrai pas avoir (extension Lâcher la bête). Il y a aussi une chose que je n'ai pas accompli jusqu'ici, c'est de trouver le repaire des Dévoreurs. Concernant l'avancée des Malédictions : L'Offrande aux Gardiens : Rien La Traque Sanguinaire : Rien car j'ai changé mes plans de la Malédiction de la Prison des Vents et je n'ai pas encore atteint la zone en question. La Prison des Vents : Une fois la quête secondaire "Ornithologue" accomplie, j'ai pu bien dévoiler la zone XI afin de voir qu'il me restait 3 descentes à effectuer pour les avoir toutes faites. Ce que je vais faire. Et du coup, j'en ai fait deux durant cette session. Cela me permet de dévoiler toute l'histoire de la Malédiction mais aussi de trouver les bonus pour la Montgolfière (ce qui rend les voyages et descentes beaucoup plus faciles). Et comme chaque carte "Voyage en ballon" permet de remettre de plus en plus de cartes de la défausse dans le deck d'action, cela m'évite de gérer la partie survie. Première descente dans la zone III, ce qui me permettra de faire une pause dans mon campement afin de faire un feu et de soigner Victor pour qu'il se débarrasse de ces mauvais états. J'en profite aussi pour vérifier s'il me reste des cartes vertes de chasse car il va m'en falloir pour réaliser l'une des malédictions que je n'ai pas encore à faire. La seconde descente se fait dans la zone VI. Et je sauvegarde tout de suite. Le tableau Résumé : Prochaine session pour explorer cette zone VI. Je vais y trouver deux trois choses intéressantes normalement. Bon jeu à tous. Posted
Salut à tous !
Voici le résumé de la session 32. Victor et Mary se sont baladés sur et au dessus du contient pendant presque 2h. Je reprends la partie au pied de la montgolfière posée dans la zone II. Je vais explorer un peu cette zone car je sais que je vais y trouver un gardien pour faire avancer la Malédiction de l'Offrande aux Gardiens Je remonte ensuite dans les airs pour aller le plus possible au sud-ouest afin de trouver le point de chute suivant dans la zone VII. Une fois que j'aurai tout exploré dans cette nouvelle zone, je rejoins la montgolfière prêt à grimper dedans pour repartir dès la prochaine session. Le Fait marquant de la partie : En explorant la zone II, j'ai trouvé un tertre qui me permettait d'y glisser la main et dans attraper une potion que j'ai tout de suite ingurgitée. La carte me semblait moins intéressante que celles que j'avais déjà donc je ne l'ai pas conservée. Concernant l'avancée des Malédictions : La Traque Sanguinaire : Rien L'Offrande aux Gardiens : Dans la zone II, au nord de la zone juste à côté de la falaise pour atteindre la zone III, j'ai trouvé un nouveau Gardien. Donc, j'ai pu prier une nouvelle fois pour obtenir la carte "Gardien". En la rangeant et en dépensant 15 , j'ai pu avancer la malédiction. Je vais continuer à utiliser la malédiction de la Prison des Vents et les voyages en ballon pour faire avancer cette Malédiction en parallèle en fonction des points de chute que je trouve. La Prison des Vents : Nouvelle descente en ballon pour une nouvelle carte "Voyage en Ballon" (la sixième) et découverte d'une zone marécageuse inédite (elle n'est pas présente dans le jeu de base et est à priori inatteignable sans la Montgolfière). J'explore toute la zone pour manger et pêcher avant de trouver une nouvelle carte qui va améliorer mes voyages en ballon : le sac de lestage. C'est une nouvelle carte qui se trouve dans la besace mais qui peut être construite en tant qu'objet afin de gagner l'inventaire et d'être utilisée comme bonus. Elle retourne dans la besace une fois utilisée et il faut la reconstruire si on veut l'utiliser à nouveau Voici le tableau résumé : Je sauvegarde donc dans cette zone VII, prêt à redécoller. Prochaine session qui devrait continuer de me faire avancer la Malédiction de la Prison des Vents mais aussi certainement la Traque Sanguinaire. Bon jeu à tous ! Posted
Salut à tous !
Voici venir le résumé de la 31è session. Victor et Mary se sont "envoyés en l'air" pendant 2 heures, même s'ils ont fait une petite pause en revenant sur la terre ferme. Cette session m'a permis de re-cartographier mentalement (et sur le plateau de jeu) toute la zone XI pour savoir comment gérer cette malédiction de la Prison des Vents en essayant de passer par tous les points de chute. Je suis redescendu deux fois sur la terre ferme : une première fois dans la zone IX (zone assez proche de mon point de départ de la session précédente) en partant vers l'ouest, une seconde fois sur la partie sud du Continent dans la zone II. Le NON fait marquant : En plus de faire une descente en ballon, je voulais profiter un peu de la zone IX pour trouver un trophée que je n'ai pas encore obtenu et qui se trouve dans les cartes d'exploration. Mais, je ne suis pas tombé dessus, ce sera pour une prochaine fois (ou pas...on verra bien). Concernant l'avancée des Malédictions : La Traque Sanguinaire : Rien L'Offrande aux Gardiens : Rien La Prison des Vents : En redescendant deux fois sur le Continent, j'ai pu obtenir une nouvelle carte "Voyage en Ballon" dans la zone IX, ainsi que de la nourriture. Puis, La seconde descente s'est faite au niveau de la zone II, pas de carte "Voyage en ballon" pour cette zone mais une quête secondaire "Chasseur de reliques". Je ne me souvenais plus justement comment on la trouvait celle-là ! Il faut avoir dans son inventaire des cartes "reliques majeures" pour réaliser cette quête secondaire. Selon le nombre de reliques que vous avez, il y a deux niveaux de bonus à débloquer. Je pense ne pas trop m'embêter à obtenir le niveau le plus élevé et juste valider la quête avec le premier niveau, ce qui sera suffisant si mes souvenir sont bons pour m'aider à avancer la malédiction de la Prison des Vents Le tableau Résumé La sauvegarde est effectuée dans la zone II donc, ce qui me permettra d'aller chercher un Gardien que je n'ai pas encore croisé pour avancer la Malédiction de l'Offrande aux Gardiens lors de ma prochaine session avant de repartir dans les airs. Bon jeu à tous. Posted
Salut à tous !
Voici de retour Victor et Mary pour la 30è session de la campagne pour 1h50 de jeu. On a dépassé les 60h de jeu sur la campagne. Pas grand chose à dire ici au final. Je suis remonté en montgolfière pour voyager au dessus du continent et surtout pour lutter contre les vents qui m'ont bien embêté sur cette session de jeu. Tout cela pour finir pas trouver le Galion (un point de passage très important pour lever la malédiction de la Prison des Vents). Concernant l'avancée des Malédictions : La Traque Sanguinaire : Rien L'Offrande aux gardiens : Rien La Prison des Vents : Une nouvelle descente en ballon pour découvrir un peu plus d'histoire sur cette malédiction. Cette descente se fait au-delà des zones enneigées du Nord du Continent pour trouver un Galion échoué. Ce bâtiment contient un élément très important pour la résolution de la Malédiction : un Anémomètre à plaques (qui donne un modificateur violet) Voici le tableau récapitulatif : Je suis retourné au bord des récifs où est posée la Montgolfière et j'ai sauvegardé là. On rejoindra à nouveau les airs pour la prochaine session. Bon jeu à tous ! |