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Yslamaar
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ImDarKK wrote:
Parce que : si ensanglanté tu doit défausser une carte non prédateur, tu en choisit 1 tu range les autres, tu finit l'action par défausser celle que tu avait gardée. >>2 défaussées Si tu n'a pas ensanglanté tu fait pas la partie rouge >> 1 seule carte défaussée donc si tu veut "trouver" l'ours plus rapidement, c'est mieux de pouvoir défausser 2 cartes a chaque tentative, même si au moment ou l'ours apparait tu t'en fiche puisque c'est lui que tu prendra Posted
Juste Schne je croit que quand on finit une malédiction on n'a pas à retirer les , c'est peut être pas le cas pour toutes mais alors c'est au cas par cas.
Par ex sur DV la carte victoire dit bannir la carte indice mais pas la carte malédiction du deck. Posted - Edited
Oufpouf wrote: Pourquoi lui avoir envoyé en mp ? Cela m'intéresse également de savoir quel rapport tu as cerné entre les deux voila ca theorie : l'hemite propose une multiplication par 32. la déesse a 14 dents. 14*32=448 Plus les 7 de la déesse c'est la 455. L’œil du temple de la jungle. Plus besoin de faire le temple de la jungle, et ça permet, lors des autres quêtes de récupérer une statuette (perso je le fait en passant devant la déesse après avoir pris l'indice) Posted
ramirou wrote: @Ysalmar : C'est pas par ce que tu n'a pas trouvé de rapport qu'il n'y en a pas.... Oui donc en plus tu n'as pas du tout résolu l'indice comme il faut (ce n'est pas parce que je suis pas d'accord avec toi sur l'utilité de l'indice que je ne l'ai pas resolu, tu suppose que j'ai pas trouver depuis le début mais c'est faux), déjà ton calcul est bancale et ce base sur un truc que tu pense être le bon mais n'a rien a voir (je t'ai répondu sur TT). En plus si tu avait raison tu aurais un correspondant a TON interprétation, comme il n'y ai pas soit tu te trompe, soit il y a une erreur sur les cartes mais alors pourquoi tu la signale pas dans la partie dédié du forum. Posted - Edited
Eithelgul wrote:
Oui donc en plus court la présence du Posted
C'est vrai que l'on peut ce dire pourquoi prendre si j'ai un bonus , mais certain cas particuliers peuvent soulever la question et encore plus pour
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Pipounet wrote:
non justement, comme le re-dit Kornetmuse au dessus, et que je dit souvent, Deck d’Action vide ne veut pas dire n'existe plus. Dès qu'une carte y fait référence il faut faire l'action avec lui. Posted
ramirou wrote: Tu n'a pas trouvé non plus Je voit pas le rapport. Je dit pas que tu arrive pas au même endroit, à ce moment la il suffit de errer au hasard sur le continent tu finira bien par y arriver un jour. Je dit que tu parle de quelque chose qui n'est pas une référence DIRECTE à la DV, et qui n'est pas non plus nécessaire pour la résoudre. Tu ne fait que perdre ceux qui ne connaisse pas ce dont tu parle, ils pensent avoir loupé un truc font demi-tour, cherche ce type etc... ce qui est inutile et contre productif. Posted - Edited
Eithelgul wrote: Tu peux un objet sans avoir a le stocker dans ta main avant ?? Pour moi tu dois finir l'action en cours avant d'attaquer l'action de j'aurai du préciser dans mon exemple : "doit-je fabriqué ... AVANT d'entreprendre une/des autres actions (actions qui vont remplir ma main a force) Posted
La règle du numéro caché ne dit rien sur la nécessite d'être présent, donc tu le fait quand tu veut (tu voit), sinon saurait été précisé justement.
La règle pour la taille de la main s'applique en dernier (cf aide de jeu) donc tu peut avoir plus de cartes pendant la résolution, quelque soit le type d'action : récupération de la défausse, gain grâce à l'xp ... Hyperborea wrote:
Je voit pas ton problème, les 2 sont du même type, sauf que un est nord-sud l'autre est-ouest. Si une carte te dit de d"fausser une carte d'un objet, oui tu peut retirer cette carte en laissant le reste intacte. Par contre ton ex n'est pas bon second souffle permet de : "mélanger des cartes [...] depuis sa MAIN ...", les objets fabriqué font partie de l'inventaire mais pas de la main Posted
Pipounet wrote: >> Lorsqu’un effet permet de remettre des cartes dans le Deck d’Action depuis la Défausse, les joueurs reforment le Deck d’Action avec les cartes correspondantes. Les joueurs devront par la suite piocher dans le Deck d’Action, dans les conditions habituelles, puisqu’il contient à nouveau des cartes. Cette règle est surtout là pour dire c'est pas parce que vous avez commencer a piocher a partir de la défausse qu'il faut le faire jusqu’à la fin de la partie et/ou avoir réussi a vidé la défausse avec des effets de transfert. Mais dès qu'au moins 1 carte est revenu dans le Deck d’Action, on re-pioche normalement. Et surtout tu oubli vite la règle d'or : Si une carte contredit la règle, c'est la carte qui s'applique. Surtout que l'effet de la carte ne fait pas référence à la phase de pioche, mais à la phase de révélation. Posted
MasterZao wrote: Je te conseille de fabriquer autant que possible des objets (en essayant d'optimiser leur coût bien sûr) pour libérer de la place dans ta main. C'est vrai que si tu met les objet directement dans l'inventaire, tu as un double avantage : ne pas dépenser de et ne pas encombrer ta main. C'est tout un art de ce dire : je fabrique cette objet maintenant sans les ressources et cela va me faire perdre 4-5 cartes, ou je le garde mais chaque fin d'action je risque de devoir défausser de ma main pleine. Posted
@Ramirou : C'est pas parce que
C'est pas parce que l’Hermite parle d'une zone proche que c'est un indice pour l’œil. La carte indice d'une autre malédiction fait référence à l’Hermite, et même au faite de lui faire un cadeau ... En faisant ce genre de raccourcis tu ne fait que perdre ceux qui connaisse pas. Posted
bloodyraoul wrote: il me semble pourtant l'avoir fait, mais je n'ai rien remarqué...je vais relire la carte oublie pas de check les Posted
En plus tu cite la p.20, ce point de règle c'est la 1ere phrase de la p.21 : " ... pour appliquer tout ou partie ..."
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Le principe en simplifiant : c'est pas parce qu'il n'y avait pas de chemin directe que tu peut pas voir le terrain d'à côté et "dissiper" le brouillard.
Prenons l'exemple d'une crevasse qui sépare les 2 terrains, au départ tu place un brouillard a côté du terrain A, puis à la suite de déplacement tu arrive en B qui lui est adjacent mais n'a pas d'indication chiffre romain etc... Cela n’empêche pas de "voir" la zone a partir de B, et de faire l'événement qui va être révéler (après tout se qui ce passe peut arrivé de chaque côté de la crevasse). On peut reprendre l'analogie que SP font avec le brouillard de guerre dans un jeu vidéo. Pour voir une zone il suffit d'être à la limite, je peut voir une zone parfois qui n'est pas immédiatement accessible. Posted
Kornetmuse wrote: Tu risques de rater les numéros cachés (peut être que la deuxième fois ça sera mieux compris ) C'est pas bien de recycler les blagues |