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Yslamaar
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Marauth wrote:
oui mais moins de texte c'est moins de traduction aussi Posted
Le chemin de la pénitence donne un peu de variation au
différent bonus genre récup de carte dans la défausse, rangez certain, avoir des bonus au coup d'XP ... la dernière 500 ne signifiant pas la fin de l'aventure, mais un effet à découvrir... Posted - Edited
Kornetmuse wrote: C'est pas parce que tu sais transformer du bois en bambou que tu va transformer TOUT le bois présent sur la carte . Abracada..Plouf plus un seul arbre Sinon c'est si tu as ou sur le terrain tu aura les reduction et D'un autre côté je croit qu'il n'y a pas (ou peu) d'objet qui ont les 2 en même temps. Posted - Edited
carte A0114 : C'est quasiment le texte exact, il manque "tant que ... en main" et l'effet pour
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Je pense qu'a l'origine les SP on mis cette règle (défausser tout le plateau dans le passé et ranger avec l’intercalaire lors de la sauvegarde) pour une question de rapidité de la sauvegarde : genre il est 4H de mat les gents veulent allez se coucher et/ou rentrer chez eux, la sauvegarde est rapide mais la reprise un peu plus "lente".
Mais rien n’empêche non plus de ranger au calme entre 2 sessions. Moi je range souvent en matant un film/série/YT. Exploz75 wrote: Sinon, j'ai lu, je ne sais plus où, qu'en cas de cartes (exploration il me semble) manquantes, on réintégrait toutes les cartes du passé dans leur deck d'origine et que si l'on n'avait plus de place pour les cartes aventures sur la table ou pouvait aussi sauvegarder. Donc ranger les cartes du "Passé" dans leur deck d'origine. C'est bien ça ? Oui c'est pour le cas où tu ferait une longue session (aussi bien en temps, qu'en place) et que tu retrouve sans carte exploration par ex. de ne pas être dans une situation bloquante. Posted
C'est pas la 1ere fois que quelqu'un fait cette faute, mais de la a me compter 2fois
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oui c'est cela Telgar.
C'est le cas classique des cartes chasse (même si elles ont un fonctionnement particulier avec le ) mais dans le principe de base : on les met en jeu grâce a une action le plus souvent, et la carte chasse à l'icône ce qui interdit de refaire l'action pour prendre une autre carte (quand il y a plusieurs verte à ce spot par ex). Et quand la de cette chasse est en jeu tu peut chasser plusieurs fois quand même. Posted
Voila est tu reforme pas un Deck tu pioche directement de la défausse (les cartes doivent rester dans le sabot de défausse pour justement pas faire d'erreur.
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Le marais de l'épouvante, Le sanctuaire interdit, Le Labyrinthe de glace tu peut les ranger sans soucis ca ne changera pas grand chose si tu fait pas la malédiction associé.
Chemin de la pénitence pareil, si tu prend pas la montre en début de partie tu verra pas les cartes associées. Face aux éléments et Craignez les dévoreurs ça devient vite visible car les mécanisme fonctionnent avec les cartes explorations tirer au hasard donc pouvant intervenir. Mais si tu tombe sur une tu peut toujours la défaussé et reprendre une I-II-...-X suivant la zone, si tu veut pas jouer l’extension (Mais faudra le faire toute la partie) Posted
Il faudrait presque une FAQ spéciale Il n'existe pas de défausse de la défausse, parce que celle-ci c'est pour le "fonctionnement de la défaite"
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Oui mais il y a plein de manière d'aidé suivant le contexte :
je t'aide en te prêtant ma pelle, mais je creuse pas et tu te débrouille avec les bestioles dans ce cas, moi je reste loin Faut pas forcement considérer une action a plusieurs comme un groupe compacte autre ex avec ces coquillage, effectivement tu te cache derriere les peinture de guerre de ton pote dans le sens où, il attire leur attention mais n'est pas assez menaçant pour être attaqué et il font pas attention à toi et/ou considère l'ensemble du groupe comme 1 seule créature. Libre à toi de raconter l'histoire ... Posted
Oui le personnage qui entreprend une action, c'est le joueur actif, les autres étant cité comme participants si un effet les concerne.
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Si tu commence une nouvelle partie tu fait Mise en place p9
donc tu range tout, tu n'as qu'a regarder la partie former le Deck d'Action tu n'est pas sensé avoir des compétences avancées en début de partie. Posted
Moi aussi je serait intéresser mais effectivement sans l'aide a gauche.
Au pire avec cette version je mettrai mes cartes "besace & carnet" sur l'aide et l’intercalaire "le passé" sur la besace de droite Posted - Edited
Tu suit l'aide de jeu et tu applique la règle p17 Lorqu'il n'y a plus de cartes dans le Deck d'Action (DA pour la suite)
Tu fait l'action / tu pioche depuis la defausse si tu est pas maudit a ce moment tu continu comme d'habitude phase résultat > Compétence > défausse (la tu défausse "normalement" dans la défausse) Phase conséquence > l'action Frankie qui te dit prendre 25 cartes au hasard dans la défausse et mélangez les dans DA tu prend 25 cartes aux hasard que tu mélange aux 0 qu'il reste Posted - Edited
Je voulais pas trop spoil mais la carte donne justement un choix, tu as 2 actions sur la carte : vous "sauvez les chenilles" >>> conséquence bannir la 424 vous écrasez les chenilles >>> conséquence autres (mais la 424 reste dans le sabot) Même s'il y a d'autres cartes "chenilles" pourquoi a la résolution ne pas compter celle-ci ??? CE que toi tu comprend pas c'est que tu prend un cas particulier que tu n'as pas vu pour en faire un cas générale et y appliquer une règle. Tu pense que le cas n'existe pas, donc tu regarde jamais les cartes banni à l'aveugle, donc tu verra jamais le cas s'il existe. Je prend le cas de pénitence Je dit pas non plus que c'est fréquent mais que le cas EXISTE au moins 1 fois et que tu peut donc pas dire aux autres joueurs de jamais regarder les carte banni a l'aveugle, car tu ne sait justement pas ce que les SP ont pu inventez. Vous avez un raisonnement à partir d'un cas particulier (le votre) qui vous amène a des conclusions dont vous voulez même pas essayer de voir si un cas autre existe. C'est comme si vous étiez devant un champ de blé, vous veuillez 5 épis et comptez les grains. Vous obtenez 40-42-41-44-42 et vous concluez que dans TOUT le champ AUCUN épi ne peut avoir 43 grain. Posted
Puisque vous voulez toujours pas comprendre que le cas EXISTE :
je vais dévoiler un minimun pour pas trop spoilé mais cela montre le mécanisme du chemin de la pénitence. sur l'une des 500 : Titre de la 424 : il faut bien la regarder pour voir son titre Mécanisme de l'add-on : Posted - Edited
courtjus wrote: Je pense qu'une réponse officielle est nécessaire, est-ce qu'une carte "bannie sans être vue" doit être considérée comme bannie lorsqu'on nous demande de chercher une carte parmi les bannies ou bien doit elle "rester ignorée" La réponse officiel est dans le jeu vu que le cas existe au moins une fois. Une carte banni a l'aveugle DOIT être compter pour pour définir l'effet a appliqué par une autre carte. Le Pire c'est que le cas que je connais, la carte en question à un fluff qui fait référence au moment où on la ban (elle n'a aucun autre texte à part son titre qui permet de la compter lors de la vérification) Expliquer moi comment on lit un texte qui doit être vu quand la carte est banni si on peut pas regarder cette carte banni La règle dit de bannir les cartes sans les regarder, mais pas qu'il ne faut jamais les voir. C'est pour ne pas pouvoir déduire ce qu'il pourrait arrivait plus tard surtout cette règle ou faire le lien avec ce que vous avez fait plutôt. Et encore quand on demande de bannir une 855 par ex et que vous avez que la jaune qui reste lorsque vous avez besoin d'une 855, normalement vous faite le lien. Vous savez pas ce qu'aurai donnez la 855 verte, mais vous voyez bien le résultat (par contre si vous avez eut plusieurs banni de cette façon vous savez peut être plus lequel y est lié) |