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Marauth wrote:
Ça mériterait presque une modification dans le reprint
il faudrait des modificateurs différents sur chaque engrange genre +5 et +7 pour éviter que des malins comme vous se dise "j'ai qu'un engrenage mais je fait x2 sur mon modificateur".
ça obligerait à changer une carte et à en créer une autre...

C'est vrai d'en l'absolu a la 1ere impression, mais pour un reprint cela pose un autre problème.
faire 2:flag_blue_sm: différents cela veut dire 2 cartes "ça marche pas" la x+5 et x+7 (suivant quel engrenage les joueurs trouve en 1er) hors ces cartes sont déjà utilisées >> si c'est possible de les déplacées cela veut 1 reprint de plus ET toutes les cartes y faisant référence
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c'est "endurance - aliment" les mots clef des nourritures donc oui Marauth des objets avec :-)
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bilbo54 wrote:
Est ce que quelqu'un pourrait répondre à mon exemple.. merci.

c’était peut être pas clair mais il t'on répondu. oui !
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Pikaraph wrote:
Nagrom wrote:
Une fois consommée, la nourriture se défausse-t-elle ?
(j'ai pas les cartes sous le nez, c'est peut être écris dessus)
Je n'ai qu'une heure de jeu à mon actif, histoire de pouvoir dire que j'ai joué, et n'ai pas eu l'occasion d'utiliser ce mécanisme.

Car si je la colle sur un objet qui a 6 point, je pourrai la consommer 6 fois ?

La carte Nourriture indique qu'elle est défaussée quand tu résous l'action Manger, donc non, tu ne peux pas manger 6 fois ta cuisse de lapin-garou : tu réduis la résistance de l'objet de 1 et tu défausse la carte Nourriture.

Oula non, les carte 001 sont rangées pas défaussées
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Kornetmuse wrote:
Les poulps étant des sadiques c'est loin d'être impossible. Et quelque chose me dit que c'est plutôt bien pour toi que ce ne soit pas le cas :D

ou alors la récompense étant énorme cela vaut peut être l'effort de le battre au bon endroit (ceci n'est pas du spoil n'ayant moi même pas eut l'occasion de le faire).

expectral wrote:

J'imagine qu'il doit y avoir une mécanique pour faire pop le vers géant au bon endroit (ou l'y conduire :) )

Il y a effectivement un moyen :
  1. tu n'est pas obliger de combattre le ver
  2. l'action :action_fight: tue le ver si tu fait au moins 15:icon_succes: sinon tu le déplace sur un terrain adjacent
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Sinon, il n'y aurai pas de : "Si des roches ... où vous êtes, bannissez-la et remplacer par une carte ayant le même numéro.
Il y aurai juste bannissez une XXX
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Kornetmuse wrote:
Yslamaar wrote:
Pareil
En gros j’interprète comme : c'est un cul-de-sac (on ne remplace pas par une :card_green: donc pas de progression possible dans cette direction)

Pas encore fait cette malédiction mais ne serait ce pas plutôt la glace qui bloque le chemin en se reformant autour de nous ?

J'ai rien dit a ce propos :-P juste dit un cul de sac. Ca peut être la glace qui bloque ou même l'inverse elle fond et il n'y a plus de passage, tu voit comme tu veut. C'est juste tu perd une direction !:'(
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courtjus wrote:
Quelqu'un a le jeu sous la main et pourrait photographier avec un simple smartphone quelques numéros de référence de cartes ?

tu veut une image des Axxx c'est ca ?
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Kornetmuse wrote:
cjessey wrote:
Bonjour,

Juste pour être sûr, si j'obtiens un objet sans mot clé, je peux l'assembler avec n'importe quel objet, c'est bien ce que vous dites? c'est une sorte de jocker en somme ?


En complément de la réponse de Kiba. C'est donc plutôt un anti joker :D

exactement en fait tu le met où tu veut sans effet particulier, comme tout les autres objets (quand les mots clefs correspondent pas).
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Je pense que l'effet "sablier" est voulu, en gros si tu le tue au bon endroit cela a un effet en + sinon rien et tu as loupé l'occase
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Kornetmuse wrote:
Yslamaar wrote:
Garder des sleeve à porté de main en cours de partie.
il se pourrait que vous tombiez sur des cartes avec un verso :card_blue:
la je met un double S3 car la carte que je vais citer est la réponse a une enigme avec un :card_pick_thumb: à son recto
il faut sleeve la 180


Si c'est une carte numéroté, comment peut elle avoir un verso :card_blue: ?? :blink:

Pour pas trop spoil, la carte doit aller dans le Deck donc les SP ont mis un :card_blue: du effet habituel de :card_green:=> et l'effet de la carte c'est le fluff côté vert
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J'ai tout simplement taper Keelan dans la recherche ;-)
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Pareil
En gros j’interprète comme : c'est un cul-de-sac (on ne remplace pas par une :card_green: donc pas de progression possible dans cette direction)
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Déjà surement sur CE site : c'est pas comme si la page d’accueil affichait 2 infos
  1. la Gencon
  2. le KS avec comme précision "plus d"info en aout"
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je crois que tu a bien analyser ton problème : les carte botanique sont des 050 :-P

sinon il y a tout un sujet sur la capacité de Keelan ;-)
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Garder des sleeve à porté de main en cours de partie.
il se pourrait que vous tombiez sur des cartes avec un verso :card_blue:
la je met un double S3 car la carte que je vais citer est la réponse a une enigme avec un :card_pick_thumb: à son recto
il faut sleeve la 180

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Kamille wrote:
Pour l'instant, je les ai fait de la même taille que les intercalaires de la boîte mais je pense réduire un tout petit peu leur hauteur.

Perso j'ai fait des semi-intercalaires de 85 mm de hauteur et c'est nickel (le grammage j'en sait rien c’était une veille feuille cartonné qui me resté mais c'est pas loin des 250-300)
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Nagrom wrote:
Je pense également au cartes pêche et chasse qui sont plus manipulées/mélangées que les états.
Car pour un même numéro il peut y avoir différentes cartes, contrairement aux états

Les états aussi sont différent et s'ils sont marqué cela risque d'avoir un fort impacte