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Yslamaar
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pour faire cours OUI.
l’inconvénient de ce genre d'assemblage étant qu'ils ont rarement les même mots clef et donc une résistance "faible". Mais cela permet d'avoir plus d'action qui auront un bonus. Mais tous les objets sont bien évidement accessible même si c'est la 7eme carte d'un empilement avec sacoche. Pour reprendre l'exemple classique :
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C'est la mécanique principale pour orienter l'aventure suivant les différentes malédictions.
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Koupo wrote: De mon côté j'ai un peu de mal à comprendre quand je peux utiliser les bonus des cartes si se sont des objets fabriqués ou assemblés. Est ce que les cartes qui se positionnent en dessous ne sont plus accessibles pour les étoiles qu'elles donnent ? Si j'ai une carte competence, représentant un objet non encore fabriqué, est ce que j'ai le droit d'utiliser quand même les bonus qu'elle procure dans les encadrés à côté des symboles d'action ? Je croit que tu fait une confusion quand aux étoiles que l'on peut utiliser quand une carte et en main ou objet. Les étoiles sur le coté (dans la bande blanche vertical) si c'est bien de cela dont tu parle, ne serve QUE et seulement au moment du tirage de la pioche (ou défausse quand c'est le cas) lors de la résolution d'une action. Ex la pelle ce que tu peut utiliser un fois fabriqué c'est ce qui est dans le cadre "Effets", si tu accompli une des actions correspondant aux icônes marron Posted
c'est vrai que la non compréhension de la remarque de Kornetmuse, laisse un doute : commet avoir 16 cartes en objets qui sont majoritairement des si tu as droit a 5 en tout ?
Bioforge wrote: (par exemple en solo, 3 objets fabriqués + 2 mains bleues supplémentaires). surtout quant solo c'est 5 et 4 donc comment tu arrive a ton ex (et à 2joueurs c'est 3 et 3 ce qui colle pas non plus) ? Posted - Edited
Pourquoi pas 4 plateaux prévu pour 4 et 3 joueurs (2, 3, 2 ) donc mais un peu comme le dit Masdaddy les emplacements d'objets ouvert vers le bas pour permettre l'empilement a "l'infini"
ne pas oublier que la et a 1 ou 2 joueurs on met 2 plateaux cote à cote (un petit système d'attache en plus ?) pour augmenter la taille des mains et inventaires (des "caches" pour bloquer les , en trop suivant la config ?). Posted
C'est pas mal du tout, l'imbrication de spoil est beaucoup moins violent
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Kornetmuse wrote:
oui c'est quand même pas compliqué tu regarde dans la boite la/les cartes dont tu croit voir le numéro s'il y a l'icône avec 120 dedans c'est que tu avait raison. Posted
Firebird wrote: - Un bouton "Signaler" sur chaque message, avec des raisons classiques (insultes,...) et nos 3 niveaux de spoiler qui n'auraient pas été respectés par l'auteur du message. Et même pour faire plus simple un seul bouton "attention spoiler insuffisant" pourrai suffire, on signalerai si l'on pense que le niveau utilisé dans le post est trop bas. Pour le titre : sur certain site on peut mettre/choisir une icône qui apparait au début du titre, ne pourrait on pas faire de même pour signaler les spoil et leur niveau, en plus avec les icônes du jeu on pourrait presque "dire" sur quoi se rapporte le spoil (, , ...) Posted
Sinon le wording aurait ressemblé à -1 par fig. personnage et/ou feu sur ...
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Monkyky wrote: Du coup est-ce que l'on garde notre main de cartes et nos états? car rien n'indique le contraire... Si tu commence une nouvelle partie tu fait "mise en place" p 9 en gros tu range TOUT. Si tu continu ton aventure, donc que tu avait choisit plusieurs malédictions, tu fait ce que te dit ta carte "victoire" et rien d'autre. Posted
headquaker wrote: Nous en sommes à la deuxième partie et avons suivi les indices mais nous ne trouvons rien. autant l'un est assez facile a trouver ... vu que l'un des groupes va tout droit a l'est. Posted
Effectivement cela pour être pratique, surtout qu'au pire quand on est pas sure du niveau du spoil il n'y a qu'a prendre le plus élevé.
Il faudrait aussi dire de bien préciser la/les cartes concerné, avec la ref. unique si nécessaire. Pour les cartes aventures unique ou a peu d'exemplaire ca va, mais pour les carte explo ou compétence (surtout les avancée si on veut pas ce les spoil tous le paqué) ça devient vite compliqué. Posted
legipsy wrote: Voila Quand l'icône est marron ce n'est pas une action, c'est un bonus quand on fait l'action blanche correspondante. Ferdinant à une compétence identique, tant qu'on a la carte en main, heureusement que cela donne pas la possibilité de faire l'action quand on veut sinon, il serait immortel. Et sinon aussi, une action c'est X+/Y même si X=0 Y=0 (si qui rend l'action gratuite) il existe toujours. Posted
oui si tu utilise l'effet d'un carte tu peut retirer 1 carte de l'empilement d'un objet,et a priori l'effet de ton personnage.
La règle p20 c'est pour éviter la "réparation" abusive. Posted - Edited
Oui Kornetmuse, c'est pas ce que je voulais dire, mais plutôt pour les évènement qui demande de la défausse d'une carte avec un certain mot clef par exemple.
Un objet avec des différentes cartes permet de couvrir plus de "cas", en contre parti d'avoir peut d'utilisation "classique" ou même stocké les cartes marchant avec le pouvoir de son personnage. Posted
Pipounet wrote:
Oui, je pensais a cela. Mais je voulais pas faire trop long ... |