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:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Surtout que déjà combiner une carte qui n'a pas le bon mot clef n'augmente pas la durée de l'objet "maître", si en plus on perd l'occasion d'utilisé ses mots clef pour des actions spécifique ce serait vraiment très pénalisant.
Pour moi tout l’intérêt de combiner des mot clef différent, en plus de "gagner" de la place, c'est surtout d'avoir plus de possibilité(pour les action mais aussi pour les déclenchement via mot clef) en contre partie de moins d'utilisation
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Oui c'est cela axploz75, mais il faut pas avoir peur d'user ces objets non plus hein.
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MasterZao wrote:
  • Je n'ai pas compté, mais ça fait un bon paquet d'intercalaires à rajouter et c'est d'autant plus de place prise dans les sabots (même si plus fines), sans compter les sleeves.

Il n'y en as pas forcement besoin pour chaque type de cartes, mais plus pour séparer les 1ere récurrentes d'une 50aine des autres, par ex pour les -100- pas besoin chaque :icon_hand_orange: mais juste une à mettre après pour trouver les numéro plus classique comme cela quand tu doit prend la 112 tu sait qu'elle sera après ce sous-intercallaire.
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Firebird wrote:
Mon interprétation :
- J'ai révélé 2 bouses.
- Je dois les mettre dans le Deck d'Action, donc je reforme un Deck de 2 cartes !
- Je dois retirer 2 cartes. Et puisque j'ai un deck d'action, bah... je repioche les mêmes 2 cartes....
Cocace, n'est-il pas ? :happy:

tout à fait, c'est un cercle visqueux dans ce cas :whistling:
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C'est la principale utilité de la carte "besace et carnet" connaitre la taille des :icon_hand_blue: :icon_hand_green: et :icon_d6:
parce que qui met vraiment toutes ces cartes :icon_journal: en dessous ?
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Lyrilis wrote:
Bon, j'ai besoin de plus d'explications. j'ai lu et relu et les poilers aussi. mais j'ai besoin d'être sûre de mon raisonnement
je joue en solo, j'ai la flute de pan, la corde, le,bola et la sacoche, du coup, je me dis youpie je vais construire l'arc car j'ai la sacoche et donc je peuc avoir plus d'equipement. J'ajoute l'arc et là je me dis mais quid, il me manque un dé vu que j'ai 5 objets.. 1). sacoche et flute de pan on le mot commun serenité donc je mets flute de pan sous sacoche et ma sacohe a un D6 avec une valeur 4 et donc de nouveau j'ai 4 objets dans mon inventaire, correct? 2) plus tard si j'ai d'autres objets serenite/endurance (comme sacoche) je pourrai les ajouter a sacoche comme flute de pan et a chaque fois rebooster mon de de sacoche en fonction de l'endurance de l'objet ajouté ?
merci d'avance pour vos lumières.

Il y a juste un point qui va pas : si tu avait 4 objets tu n'a pas le droit de déplacer une carte pour faire de la place a ton 5eme objet que tu vient juste de créer. Tu peut assembler les objets comme tu veut à condition de le faire au moment de leur acquisition (que ce soit en le fabriquant ou en le trouvant pendant l'aventure.
Sinon oui quand tu ajoute une carte avec un mot clef correspondant, a celui/ceux de 1ere carte de la pile, l'endurance du nouveau s'ajoute au dé existant.
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Les SP sont des sadiques, et dire qu'il ont un autre KS en vue ...
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Oui.
Parce qu'il faut voir l'action d'assemblage faisant partie de la fabrication. Albert à une pelle, Robert a l'idée d'une torche, il la fabrique ensemble et c'est Albert qui la prendra >> ils fabriquent la torche en ce servant du manche de la pelle.

edit : evidement Firebird est passé par là :-P mon message à un peut de retard j'ai subi une deco internet :dizzy:
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Il faudrait que tu donne le numéro de la carte, tout le monde passant pas forcement par le même chemin et/ou faisant toutes les actions disponible.
Vu ce que tu décrit je pencherais pour carte événement avec :action_empty: sur l'icône flèche ?
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Je vais te faire une réponse qui va tout de suite t’éclairè : oui et non :-P

plus sérieusement : il y a un autre piège qui utilise les même cartes réponse, et celui-la à la même illustration
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JPhi wrote:
Du coup logiquement un événement temporaire ne devrait pas avoir d'actions quelles qu'elles soient :action_empty: ou :action_mandatory: puisque nous ne pouvons pas faire d'action pendant une action. L'action en cours étant de révéler l'événement.

Quand on dit qu'un événement temporaire doit être résolu immédiatement, ça veut dire dés que l'action "en cours" est terminé.
La chasse est un bonne ex (cf le sujet à ce propos), les cartes chasses donnent une liste d'action a faire [l'action :action_hunt:, puis piocher X cartes de gibiers suivant les nombres :icon_succes:, cas ensanglanté ...]
Les cartes de gibier SONT des temporaires, mais ont les résout pas aussitôt, on finit les instructions de la cartes chasse pour finir par avoir qu'une seule carte de gibier.
Mais encore une fois, celle-ci il faut résoudre aussitôt car elle a un sablier, pouvoir la mettre de coté voudrait dire pouvoir stocké de la viande gratuitement, or en la resolvant ont récupère des cartes objet, qui prennent de la place dans l'inventaire
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Oliv wrote:
1/
4/ Des intercalaires supplémentaires pour séparer les XP, états, gibiers, objets de quêtes, etc ?

Je suis tout à fait pour, mais peut être pas forcement des aussi grande et/ou épaisse que les autres. Pour exemple j'ai mis les cartes 000-003 DEVANT l'intercalaire 000, pour y avoir accès plus facilement, et fait de mini intercalaire pour mettre après les 50 - 100 - 150 etc ..
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Dans la vidéo à 14:50, la mouette c'est un permanent (il n'y a pas de sablier).
Pour faire simple, quelque soit le texte les icônes etc .. de la carte, s'il y a un sablier en haut a gauche elle ne doit pas rester sur la table.
ex 2 cartes, event. temporaire, sans :action_mandatory:
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oui mais justement, ce "cas la" renvoi vers un terrain ;-)
La tu pioche directement un objet c'est louche (en plus plutôt puissant comme objet). je reprend mon exemple le 014 caché, fait apparaitre une action dont la réussite te permet de piocher un objet, pas l'objet directement
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Bioforge wrote:
"Pour simplifier le jeu, je pense que tu peux aussi éviter de bannir la carte :card_green: des zones de chasse pour vous permettre d'y revenir..."
J'aime bien l'idée , je vais te la piquer sans aucun scrupule.

cela pourrait être modulé aussi par le faite de prendre une carte "gibier" moins ou augmenter le seuil :icon_succes: du tableau de chasse.
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Il y a peut être un "niveau",prévu par les SP, par rapport aux nombre d'étapes a accomplir, distance a parcourir, difficulté :card_blue:/:icon_succes: des actions clef. Par contre je pense que cela pourrait légèrement spoil, et personnellement je préfère pas savoir avant 1-2 mois.
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c'est surement un gros hasard, ce genre de n° doit renvoyer vers une carte terrain, en plus le même a quelque details prés.
comme sur la 1ere ile :
014 sur la 006
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Pour la 1ere question : je pense pas que la "777" rende la réussite certaine pour un groupe ne connaissant pas du tout le jeu, le fait que tu est fait une partie, même solo, rend surement la réussite plus viable. Après cela dépend jusqu'où tu as était ...

Pour le 2eme point : Je dirait quitte à enlever une :icon_curse:, autant le faire dés le début pour rendre le tout plus facile (ou Après :green_into_gold: de la 777). Pour 2 raisons, d'une je pense que cela rendrait les chose TROP facile au fur et à mesure des "mort", deuxièmement ça sera quand même très frustrant pour ceux "éjecté" en cours de partie.
Le "injouable/dangereuse/impraticable/Buggée jusqu'à la moelle ?" pas forcement puisque ce serait un peu le mécanisme inverse de faire plusieurs malédiction (puisque chacune rajoute 1x:icon_curse:)
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Ca serait sympa aussi d'utiliser les balise de lien.
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Firebird wrote:
Celà dit, pour une question d'optimisation de l'Inventaire, c'est un choix qui est parfois judicieux (mieux vaut perdre 1 point de résistance sur un objet de moindre importance que de perdre la viande par manque de place, par exemple).

c'est vrai que dans le cas de chasse fructueuse et/ou événement qui donne de la nourriture (alors qu'on s'y attend pas), je préfère mettre la bouffe sur un objet, quitte a lui faire perdre une utilisation.