![Avatar](/images/users/617b31ea91b2cff531e201ea8d6b484c.png)
User
NB Posts : 1282
Created :
Last visit :
User signature :
Yslamaar ![:icon_curse:](/images/emoticons/t7c/icon_curse.png)
![:icon_curse:](/images/emoticons/t7c/icon_curse.png)
![:icon_curse:](/images/emoticons/t7c/icon_curse.png)
Posted
Firebird wrote:
Moi cela m'envoie tout en bas de la discussion, je doit remonter pour voir les messages tagué nouveau. Posted
Firebird wrote:
La je pense que tu interprète trop la règle : Le deck d'action vide ne veut pas dire qu'il n'existe plus juste qu'il est vide. voir carte nourriture : blablabla ... et mélangez-les dans le Deck d'action ... s'il n'existait plus on pourrait plus non plus faire ![]() ![]() Posted
Firebird wrote: De mémoire, on pioche uniquement dans le Deck d'action, non ? Pas dans la défausse. Oui tu te souvient bien. Mais dans le cas du Deck Action vide
Posted
C'est tout l’intérêt des endroits de chasse : pouvoir choisir ta proie parmi plusieurs suivant les
![]() R.P. parlant tu te cache et tu attaque l'animal le plus favorable qui passe ![]() Posted
djoby00 wrote: Je n'ais pas encore intégré les extension et je me retrouve avec rien derrière les intercalaire 500 550 600 oui c'est ça de base après 500 il n'y a rien (sauf 650, 666 et 777) et pas de X Posted
bohu wrote: Attention, pas de bonus -4 si les personnages viennent d'un terrain "raquette" (par exemple), ils doivent partir d'un lieu avec l'icone "jambes qui marchent" pour en bénéficier. (idem pour un joueur seul pour avoir le -1, d'ailleurs) Petit conseil : Avec "insert emoticon" du site tu as accès aux icônes du jeu, ça te permet de faire ![]() Posted
headquaker wrote: [quote=JudasNanas] Il y en a 14 dans la boite de base. les extensions et add-on en apporte que 2 supplémentaires (1 pour le marais, 1 pour le chemin de la pénitence) donc 16 au max sans les personnage, dont certaine en exemplaire unique. Posted
niov wrote: . Mais il me semble que la fameuse carte à 2 grosses flèches jaunes me disait de la remplacer en raccordant les 2 cartes comme si j'avais trouvé le passage... Je l'ai peut être mal interprétée. Si tu parle bien de l'événement à l'ouest de l'ile de départ 010 (pour la déesse vorace par ex.) La carte dit en gros de mettre les terrains du coté indiqué par la Flèche, pas de remplacé directement cette carte. C'est l'exemple de déplacement impossible page 19, on voit bien que la carte a gauche n'a pas de ![]() Posted
D’après ce que j'en ai vu en les rangeant il est assez rare que les cartes Aventure
![]() ![]() ![]() ![]() Pour les add-on, l'apparition des Dévoreurs ou des Tempêtes est lié aux cartes exploration ![]() Pour le chemin de la Pénitence : c'est la carte montre à gousset qui induit le décompte du temps (piocher une carte à chaque ![]() Posted
Tu oublie la règle des événement permanent : Page 15 voir la note
sur la carte 335 ![]() De plus c'est pas l'action observer qui te permet de reprendre une carte de la défausse, mais l’Icône manger marron (qui n'est donc pas une action), c'est donc un effet qui peut "s'ajouter" a une de tes cartes nourriture avec elle l’icône ![]() Posted
Kornetmuse wrote:
Oui exactement, l’icône ![]() le cas des la 028 est un cas particulier des actions avec ![]() Dans ton cas, cela change la destination d'arrivé mais pas forcement la seule manière d'y arrivé Posted
Salut,
En relisant la règle j'aurai tendance a dire comme Cyriaque : solution 3, je défausse tout l'objet car ce n'est pas un effet de la carte faisant partie de l'objet elle même, mais une autre carte qui me donne un choix. Ex: je sacrifie un objet entier (utilisant le mot clef d'une des cartes) pour éviter une blessure ou autre effet. Par contre je trouve que cela et plus ou moins pénalisant suivant la taille du groupe. A 4 joueurs au max on perd 2 cartes (faire ce sacrifice peut être facile suivant les effet en retour), en solo on peut perdre facilement 4 cartes et la choix devient vite plus contraignant. |