Forums/ The 7th Citadel/ Points de règles et Variantes17 messages
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Bonjour à tous,
Dans le scénario d'Introduction, j'ai une question de compréhension sur la carte 011 [A0375],
Taja inconsciente
.
Je ne comprends pas la phrase :
Lorsque vous devenez inconscient, défaussez ou bloquez cette carte : bannissez cette carte.
. Dans quel cas s'applique le bannissement ?
7Cont:[DV icon_curseicon_succes] [OG icon_curseicon_curseicon_succes] [LG icon_curseicon_succes] [CDicon_succes][TSicon_succes][SIicon_curseicon_succes][CCicon_succes][PVicon_succes]
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Ca serait dans le cas où tu tombe sur un cas qui te demande de défausser ou bannir certains mots clés par exemple.
Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra...
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Bonjour -)
Cela s'applique si tu deviens inconscient OU si tu devais défausser cette carte (et donc la bannir à la place) OU si tu devais la bloquer (idem, tu bannies à la place).
Peu importe la situation de où et comment cela arrive.
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OK merci c'est plus clair ! Quelle rapidité de réponse :)))
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En fait, si cette carte t’embarrasse, (elle pénalise considérablement tes déplacements et pèse lourd!), tu peux même la défausser (et donc la bannir) à tout moment, vu qu’il s’agit d’une carte Bourse. Ceci dit, elle a peut-être aussi son utilité..
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Bonjour à tous, je joue à la septième citadelle depuis peu et j’ai une question à propos de la carte 011…
taja inconscient

J’ai bien fini le scénario de introduction avec et est commencé
les tambours funestes
mais je ne vois pourtant aucune utilité à cette carte…
Est-ce bien normal ?
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Non, c'est pas normal. Tu devrais relire la conclusion du scénario d'introduction...
:icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_curse:/:icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_curse:
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Bonjour Ulysse et bienvenue !

En plus de l'indication de relecture de Yves (tu as effectivement loupé une consigne), j'ajouterai que le scénario "Le Réveil de Dadachaem" est celui conseillé en première tentative. Voir FAQ
Le début des Tambours funestes pourrait paraitre difficile. Si ce n'est pas trop tard, tu devrais envisager de choisir l'autre scénario. Mais ce n'est pas obligatoire, hein. -)
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Merci pour vos retour ! Il n’est en effet pas trop tard, je vais passer au réveil de dadachaem 😅.
Je vais reformuler ma question … Est-ce que la carte
taja un consciente
apporte un autre effet que
+1 d’influence et 2 carte 99 ?

Je m’attendais que le fait de sauver Taja permettrait de l’avoir comme allié…
Posté - Edité
Ah, c'est ce genre "d'utilité" que tu espérais !
Déjà, la récompense citée est plutôt généreuse par rapport à d'autres quêtes que tu croiseras.
Ensuite, qui sait si avoir sauvé cette vie n'aura pas des conséquences bien plus tard, selon tes rencontres ou l'évolution de la vie dans ta citadelle ? (une consigne pour vérifier la présence de la carte dans Banni/Disponible peut être testé bien plus tard)

Tu trouveras d'autres compagnons, ne t'inquiète pas. ;-)

Donc non, tu n'as rien loupé il me semble.
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Ok 👍 merci beaucoup 😊, j’ai réinitialisé le jeu et vais commencer le réveil de dadachaem ce soir avec des amies !
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Bonjour,
je viens juste de débuter dans le jeu et suis tombé dés le départ sur Taja.
Comme je suis novice je me pose des questions sans doute très bêtes...

L'une d'elle c'est sa conséquence "A l'étape conséquence : -2"
est ce que cela signifie que je dois défausser deux cartes du deck action à chaque conséquences ? ou bien de ma main ?
Quand je n'ai plus rien dans ma main je ne peux donc plus en défausser n'est ce pas ?
Et puis je dois garder la carte et sa conquénce jusqu'a quand ?

Cdlt,
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Salut,

le -2 c'est de ton deck d'action que tu défausses.

Taja est une carte "bourse" qui n'a pas de cadenas donc tu peux t'en débarrasser quand tu veux ou la garder jusqu'au moment où le jeu te dira de t'en séparer.
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kiba a écrit :
Salut,

le -2 c'est de ton deck d'action que tu défausses.

Taja est une carte "bourse" qui n'a pas de cadenas donc tu peux t'en débarrasser quand tu veux ou la garder jusqu'au moment où le jeu te dira de t'en séparer.


Merci,
cette conséquence de défausser deux cartes dois s'opérer à chaque tour où une conséquence doit s'appliquer ?
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Pour la défusse de 2 cartes, c'est uniquement en conséquence des actions à laquelle elle est liée.
Ce sont les actions "marcher" et "courrir" si je ne me trompe pas.
Posté
Voici la carte : (en anglais désolé)

L'effet est obligatoire action_mandatory sur les actions de ces 2 types, seulement pour le joueur qui possède la carte dans son inventaire et qui est le joueur Actif lorsqu'une telle action est entreprise.
L'effet épuise le Deck d'Action : c'est la définition de draw.

C'est une carte punitive maison peut ruser : se passer la carte (attention au coût et au condition de Terrain pour échanger une carte); faire en sorte que le joueur avec Taja participe à des déplacements collectifs sans être le joueur actif; ou encore laisser une autre joueur explorer et aller au chemin le plus court.
En tant que débutant, n'hésite à te débarrasser de cette carte. Elle est là pour pimenter le mini-scénario de départ et donner de la tension aux habitués ou aux optimiseurs expérimentés.
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Merci ! J’ai tout bien compris.
En effet, je ne vais pas m’acharner sur cette carte comme je suis débutant et joue en solo en plus 😬
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